В градината си имате 16 дупки от къртици наредени в квадрат 4х4.
От някои се подават къртици, а от други - не.
Вашата задача е да прогоните всички къртици удряйки ги с тояга.
То лесно, ама като ударите една от тях и тя изчезне, в съседните пълни дупки също изчезват мискините, но в съседните празни дупки се появявят нови твари.
За съседни дупки се смятат тези отдолу, отгоре, отляво и отдясно. Но не и тези по диагонал.
Пример:
Началната ситуация е показана на картинката.
Праскаме по каската животината в дупка 10:
Здравейте,
Правят ми впечатление две неща.
Примерната задача може да се реши и в обратен ред: 4, 2, 10. Сигурно важи за всяка конфигурация.
Освен това е добре да боядисаме каските бели или черни - шахматно. Удрянето по бяла се отразява на черни.
Не мога да намеря решение примерно на случая само с една показана къртица в някоя от 4-те централни дупки.
P.S.
Допълнение към първото наблюдение: важи не само в обратен ред, а в какъвто и да е ред, стига да ударим 2, 4, 10.
Това значи, че изборът на позиции е много по-важен от избора на последователността им.
Е, щом Биби захапа задачата, няма спасение за горките животинки. Чакам и Митето, Кръстева, Мъдреца...
(Хахо = dedis. Не можех да вляза тук сума време по непонятни причини и отворих нов акаунт. Ако някой админ съдейства, може да върна старото си никче)
Най-после се разбра защо те няма
Ще опитам да помогна да ти се придвижи въпроса с основния акаунт.
Мен ме отпишете, освен ако случайно не сънувам решението. Нямам свободни минутки.
Благодаря!
Бях забравил за този мейл.
Оправих се, но сега имам две регистрации и Хахо е излишна.
- - - - - - - - - -
От името на Хахо:
Ето формализирано представяне на този тип задачи (от японци):
http://www.ueda.info.waseda.ac.jp/~n-kato/lightsout/
с голям избор на опции и редактиране на начално подреждане.
Даден е и алгоритъм на решението (за математици).