Каква евтина видеокарта да си зема
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Nai dobar test - VULPINE GL MARK!
I bez drugo povecheto ot igrite naesen ste sa OpenGL
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
.... и всичките с енджина на Вулпин ...... :)
Каква евтина видеокарта да си зема
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
I bez drugo povecheto ot igrite naesen ste sa OpenGL
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Drug put... s GF5 vsicko izliza veche na GL Ide+
Edited by - DeathKnight на 08/07/2002 13:28:10
Каква евтина видеокарта да си зема
Endjin - a be, CHAVV ti v red li si - OpenGL - kvo obshto ima endjina - OpenGL si e OpenGL - da ne govorim che stava veche 2.0 - vsichki OpenGL igritsi sa po-barzi ot DirectX
ASUS A7V333;AthlonXP 10x170(1700MHz@1.80V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@300/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case
Каква евтина видеокарта да си зема
Endjin - a be, CHAVV ti v red li si - OpenGL - kvo obshto ima endjina - OpenGL si e OpenGL - da ne govorim che stava veche 2.0 - vsichki OpenGL igritsi sa po-barzi ot DirectX
ASUS A7V333;AthlonXP 10x170(1700MHz@1.80V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@300/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case
Каква евтина видеокарта да си зема
Za tvoiita na6ina naii- dobra e GeForce 2 MX 400 6toto e i evtina i pravi vsi4ko hardware-no, a i vsi4ki zali sa s takiva :)))
Каква евтина видеокарта да си зема
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Endjin - a be, CHAVV ti v red li si - OpenGL - kvo obshto ima endjina - OpenGL si e OpenGL - da ne govorim che stava veche 2.0 - vsichki OpenGL igritsi sa po-barzi ot DirectX<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Сериозно? Да имаш факти или просто говориш наизуст? Може би дори можеш да кажеш колко карти в момента поддържат ОГЛ 2.0 ? Или колко БИХА могли да го поддържат без емулация? Или КОГА ще бъде обявен ?
А ДХ9 ще дойде след 3 месеца... не незнайно кога. За съжаление. Но е факт.
Ако Кармак не правеше ОГЛ енджини ГЛа щеше да е мъртъв за гейм-ПС индустрията.
Каква евтина видеокарта да си зема
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Ако Кармак не правеше ОГЛ енджини ГЛа щеше да е мъртъв за гейм-ПС индустрията.
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
D3D e mega-bugav i megabaven standart. Edinstvenija plus mu e che e na MS i ima dobra dokumentacija, t.e. e sravnitelno lesen za programirane. I tova si e obshtoizvestna istina.
<font color=blue>Memento mori</font id=blue>
Каква евтина видеокарта да си зема
Леле какво МЕГА-ИЗКАЗВАНЕ !!!
Май не си виждал 3dmark ? Има доста по грозни тестове за OpenGL.
Освен това М$офт обявиха че имат официален лиценз за 1.2.
Та нищо чудно да ни изненадат с един OpenGL za XPpro
Каква евтина видеокарта да си зема
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>D3D e mega-bugav i megabaven standart<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Пак питам - от личен опит ли са тези думи?
Кое е по-лесно за програмиста? Да напише програма на АПИ, което позволява използването на стандартни процедури и след това (ако не си оплескал нещата) програмата ЩЕ работи на всяка карта с читави драйвери, или на друго АПИ, което може би дава малко по-добра скорост, но при което трябва да пишеш отделни варианти за почти ВСЯКА карта? (справка - ОГЛ разширенията на НВ, Ати, Матрокс, Интел, Киро.....преди - С3, 3ДФХ)
В днешно време се гони скоростта на РАЗРАБОТКА, не на програмата...
Мита за скоростта на ОГЛ идва от отличната му реализация на НВ... Я да сравним драйверите на Матрокс (Г200-Г400), Ати (Рейдж128, Рейдон1 че и 2, С3 ...) ? Бъгове, бъгове, ужасна скорост... После някой се чуди защо ГФ са супер бързи особено в ОГЛ...
Ми защото всеки девелопва на ГФ! Защото ако нещо се дъни си казваш: "опа, имам грешка", а не да се чудиш това твой бъг ли е или на Ати-писачите ...
Пример: Във форум един девелопър на игри заяви буквално следното:
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>"... Оказа се че ефектите написани с пиксел шейдъри 1.1 вървят до 2 пъти по-бавно на Рейдон2, отколкото на ГФ3. Ако ги препиша на п.ш. 1.4 всичко е ОК.... само че нямаше време да пиша отделни версии и да ги тествам, така че играта си излезе с ефекти писани на 1.1 ...."<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
А сега ми кажи да вярвам ли че много хора ще седнат да пишат на ОГЛ, който в сегашния си вид разчита на "разширения", различни за всяка фирма, дори и ако става дума за едно и също нещо???
Каква евтина видеокарта да си зема
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>D3D e mega-bugav i megabaven standart<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Пак питам - от личен опит ли са тези думи?
<font color=blue>ДА</font id=blue>
Кое е по-лесно за програмиста? Да напише програма на АПИ, което позволява използването на стандартни процедури и след това (ако не си оплескал нещата) програмата ЩЕ работи на всяка карта с читави драйвери, или на друго АПИ, което може би дава малко по-добра скорост, но при което трябва да пишеш отделни варианти за почти ВСЯКА карта? (справка - ОГЛ разширенията на НВ, Ати, Матрокс, Интел, Киро.....преди - С3, 3ДФХ)
<font color=blue>Спор няма, ако искаш бързо да направиш нещо да, но ако искаш качесвено няма начин да не оптимизиращ за всяка карта. Затова има Top Engine-за милиони</font id=blue>
В днешно време се гони скоростта на РАЗРАБОТКА, не на програмата...
Мита за скоростта на ОГЛ идва от отличната му реализация на НВ... Я да сравним драйверите на Матрокс (Г200-Г400), Ати (Рейдж128, Рейдон1 че и 2, С3 ...) ? Бъгове, бъгове, ужасна скорост... После някой се чуди защо ГФ са супер бързи особено в ОГЛ...
Ми защото всеки девелопва на ГФ! Защото ако нещо се дъни си казваш: "опа, имам грешка", а не да се чудиш това твой бъг ли е или на Ати-писачите ...<font color=blue>Бъга е твой :)</font id=blue>
Пример: Във форум един девелопър на игри заяви буквално следното:
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>"... Оказа се че ефектите написани с пиксел шейдъри 1.1 вървят до 2 пъти по-бавно на Рейдон2, отколкото на ГФ3. Ако ги препиша на п.ш. 1.4 всичко е ОК.... само че нямаше време да пиша отделни версии и да ги тествам, така че играта си излезе с ефекти писани на 1.1 ...."<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote><font color=blue>Типично програмирско ламерство, масово разпространено, няма оправия така ще бъде докато няма единен стандарт</font id=blue>
А сега ми кажи да вярвам ли че много хора ще седнат да пишат на ОГЛ, който в сегашния си вид разчита на "разширения", различни за всяка фирма, дори и ако става дума за едно и също нещо???
<font color=blue>ДА! Enginite на Doom X, Unreal X - винаги ще са на OpenGL или на нещо по-добро защото професионалистите печелят мега пари от качествен engine, а мърдите си правят сами на D3D</font id=blue>
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
<font color=blue>Memento mori</font id=blue>
Edited by - DeathKnight на 19/07/2002 11:08:23
Каква евтина видеокарта да си зема
Освен друго някои от игрите се пускат и за MAC и Linux - а там ще ти е проблем да пуснеш D3D игра - OpenGL е мултиплатформено API, а относно разширенията - не бъди сигурен че се ползват толкова често - никой не пише сериозните неща с цел скорост на писане - а с цел качество !
ASUS A7V333;AthlonXP 10x166(1660MHz@1.75V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@275/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case