-
Памет на видеокарта
По-точно как е по-добре - малко памет, но карта от по-висок клас или повече памет и карта един клас по-надолу. Изобщо какво е приложението на голямата памет във видеокартите от по-нисък клас. Имам стара АТИ 9250 с 256 МВ и не виждам с една дума за какво и е. Също имам и GF4 MX440, която е с 64 МВ, но не работи по-лошо от АТИ-то. Каква е ролята на паметта във видеокартите?
-
Re: Памет на видеокарта
пусни GTA SA и ще разбереш разликата
Относно въпорсът ти .
Видеокартата и трябва памет , но каква да е тя си избира производителя
За голямото количество памет си много прав - ако е ддр1 паметта повече от 128MB аз лично не виждам защото рама е бавна и докато се напълни буфера, процесора го изпразва веднага АТИ 9250/ 9550/9600/9800 и GF 5200/5500/5700/5900/6600 с ддр1 реално от 256MB лично според мен ползват едва половината ефективно.
При ДДР2 е подобно - много забавя картата която ако е с ддр3 има голям ефект. ( и естествено има ефект почти равен на ддр1 )
пак при нея повече от 256мб не виждам eфект и то голям.
При ддр3 е респективно до 512 а при ддр4/ддр5 вече = или над гигабайт.
Проблема не е в скоростта на компа ,а на паметта на видеото да обработи това което и се подава.
Реален ефект от 256 шина срещу 128 доскоро не видях, защото 256 битовите карти бяха с по-бавна памет и ядро. ( пример FX5900 & Ati 9800 срещу 6600GT ) или 6800 срещу 7300GT
Искам да кажа че единствената която видях да води като 256 бита срещу 128 навремето бе X800 сериите - може би защото бе хубава карта наистина.
Същото се повтори с 8800 сериийте първите по-бавни се появиха с 320 битова шина , но новите с 256 битови шини им отнесоха битчетата.
Наскоро видях Ати с 512 битова шина и искам да видя реален ефект срещу една 256 битова , но засега нямам тази възможност.
Реално най-важното е ( по важност ги подреждам според мен де ! )
1. Инструкции на картата
2. Ядро
3. Памет
4. Шина ( на рама )
5. Шейдъри
6. Шина ( на интерфейс)
7. Цена
-
Re: Памет на видеокарта
в паметта се съхраняват текстурите (шаренията по полигоните) на игрите
колкото повече е паметта, толкова по-големи текстури могат да се качат там, без да се налага допълнително четене от харда. а по-големи текстури = по-висока резолюция
правилно си забелязал, че от слаба карта с много памет реална полза няма. кел файда да са ти качени текстурите в паметта, след като чипът е слаб и не може да ги обработи достатъчно бързо
обратният проблем е при бърз чип, но малко памет. въпросният проблем се наблюдава след средата на жизнения цикъл на дадена видеокарта, когато игрите са вече по-детайлни (по-големи текстури) отколкото е било при създаването на картата, когато въпросният обем памет е бил достатъчен.
а защо се правят? защото хората се хвърлят по големите цифри, а не разбират от сложнотии като поколения чипове, шейдъри, конвейри и т.н.