-
Novia Radeon...
Kolkoto i pesimisti4en biah, noviat Radeon me iznenada. Bogata hadruerna poddajka, mnogo 3D, barz T&L, a na vsi4koto otgore dosta iako TV, kakto i profesionalni (po4ti) vazmojnosti za video redaktirane - kato zapo4nem s 2 IEEE. Makar i s dobri harakteristiki, staria Radeon se predstavia6e ne po-dobre ot edin clock-van MX. Oba4e novia napravo me iznenada - predstavia se dobre kolkoto GF3, daje poniakoga po-dobre. Tva hi4 ne e malko. Ostava da go pusnat s cena ot 150$$$
Lubopitno mi e kakvo 6te napraviat sega nVIDIA.
-
Novia Radeon...
Off Topic:
=============================================
LOE, незнам откъде тая промяна в теб, ама тя определено е към много по-добро. Доскоро всичките ти постове си бяха честно казано без смисъл, но от известно време следя това, което пишеш и то заслужава внимание.
Нека и някой други хора вземат пример от теб...
=============================================
-
Novia Radeon...
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Off Topic:
=============================================
LOE, незнам откъде тая промяна в теб, ама тя определено е към много по-добро. Доскоро всичките ти постове си бяха честно казано без смисъл, но от известно време следя това, което пишеш и то заслужава внимание.
Нека и някой други хора вземат пример от теб...
=============================================
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Walker и аз така забелязвам. М/у другото той ми даде инфото и сайта за 3DPower и 3dfx.
P.S.: (off, ама яко offtopik) Walker не си влизал отдавна в ICQ, зашо така?
<font color=green>"One team, one dream...
FC BAYERN MUNCHEN - The European Champion"
The_UFO</font id=green>
-
Novia Radeon...
Opredeleno fenovete na ATI ochakvahme Radeon2.Ne sum imal vuzmojnost da go probvam no naistina ochakvah zdrava i gruba konkurencia na NVidia.
-
Novia Radeon...
За сега новия Radeon е малко по-бърз от класически GF3 (не от новите Titanium), благодарение най-вече на по-високата честота на ядрото ~245MHz доколкото си спомням, и то само в някои игри. Знам ли, все пак драйверите са в много ранен стадии на разработка, така че бъдещи подобрения не са изключени. BTW днес би трябвало да излезе първата beta версия на Detonator 4. Дано е вярно....
-
Novia Radeon...
Abe mnogo hubavo, ama ne 4ak-tolkova. GF3 moje pove4e - vse pak e programiruem - tova ozna4ava, 4e moje da izpalniava i operacii, koito o6te ne sa bili izmisleni, kogato e bil pusnat...
-
Novia Radeon...
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Abe mnogo hubavo, ama ne 4ak-tolkova. GF3 moje pove4e - vse pak e programiruem - tova ozna4ava, 4e moje da izpalniava i operacii, koito o6te ne sa bili izmisleni, kogato e bil pusnat...
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
E tva e smeshno
GF3 mojel poveche - Dryn dryn
GF3 ima pylna(Da ama ne syvsem. 3D Texturi se podyrjat samo v OpenGL, i niakoi drugi efecti ne se podyrjat ot GF3) podryjka na DX8
RADEON 8500 ima pylna podryjka na dx8.1
RADEON 8500 sychto e programiruem, i podyrja mnogo poveche efecti
RADEON e po dobra karta ot GF3 ako gledame kakvi i kolko efecti se podyrjat
ZA skorost oshte nemoje da se govori, kogato pusnat kartite(GF3 Titanium i RADEON 8500) na pazara, togava shte vidim
-
Novia Radeon...
Така, единственото предимство във функционално отношение на 8500 е възможността да обработва до 6 текстури на цикъл, а GF3 до 4, и това че ATi са внесли подобрения в статичния T&L модул спрямо стария Radeon, който беше доста бавен. Всичко останало е въпрос на имплентация в драйверите и нищо повече. И още нещо, GF3 си има патентована технология за достъп до видео памета (придобита след закупуването на 3Dfx) - 4x64 битови контролери за паметта вместо 1х256 битов контролер, което позволява значително по-икономично използване на шината при обработка на големи количества геометрични данни. От къде мислите, че идва основното подобрение в производителността при новия DetonatorXP...едва ли само от новата I/O подсистема на WinXP...
-
Novia Radeon...
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Така, единственото предимство във функционално отношение на 8500 е възможността да обработва до 6 текстури на цикъл, а GF3 до 4, и това че ATi са внесли подобрения в статичния T&L модул спрямо стария Radeon, който беше доста бавен. Всичко останало е въпрос на имплентация в драйверите и нищо повече. И още нещо, GF3 си има патентована технология за достъп до видео памета (придобита след закупуването на 3Dfx) - 4x64 битови контролери за паметта вместо 1х256 битов контролер, което позволява значително по-икономично използване на шината при обработка на големи количества геометрични данни. От къде мислите, че идва основното подобрение в производителността при новия DetonatorXP...едва ли само от новата I/O подсистема на WinXP...
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Gluposti!
RADEON 8500 e programiruem
Niakoi ot predismtvata na RADEON 8500 sa:
SMARTSHADER - programiruemia Vertex shader
TRUFORM
Programable Pixel Shader versia 1.4(Na GF3 e 1.1 i do 1.3 s niakoi trikove v driverite)
HyperZ II(HyperZ I beshe otkradnat ot nvidia za GF3) - Tova e za optimizacia na pametta, HSR...
16x Antialiasing
3x po---byrz Vertex Shader(Pone spored 3D Mark 2001)
3D Texturi v direct 3D(Koeto e i DX8 effect, i ne se podyrja ot GF3 - samo v OpenGL)
Poveche instrukcii na Vertex i Pixel shadera
Do 6 texturi na pass ne na cikyl
.....
-
Novia Radeon...
Чакай бе момък, къде съм казал че Radeon-а не е програмируем. Айде първо се научи да четеш, пък после цитирай и критикувай, ясно ли е!
За TRUFORM. Това е n-patch функция от DX8 (ако си работил с Modeler-а на LightWave сигурно си ползвал подобен инструмент), маркетингов трик от ATi, вкарали са го в драйверите и са го ударили на реклама. Аналогична е ситуацията с nFinitieFX на nVidia - програмируеми стойности за пикселите и върховете на триъгълниците, пак фукции на DX8 (за OGL си вкарват собствени разширения). Същото е за SMARTSHADER, няма нищо "smart" в тях, просто поддържа повечко операции и може да работи с повече регистри едновременно. Едно време така беше и с 3Dfx с техния прословут T-BUFFER, опростена версия на акумулационните буфери в OpenGL, но беше само за GLIDE. Разбери, че никой няма да направи някакво нововъведение ако не е съвместимо с някакъв общоприет стандарт - DX8 или OpenGL.
Променено от AK 7.62 mm на 18/09/2001 22:29:02