-
Freelancer излезе!
никой не чийтва тук!!!!
просто трябва да изиграеш сюжетните мисии и да станеш фрииленсър, тогава имаш пълна свобода да обикаляш на воля и да избираш "как да си вадиш прехраната".... и колкото по-трудни мисии изпълняваш в крайните райони, толкова повече пари ще вадиш
лично аз съм се отдал на търговия и от време на време правя по някоя бойна мисия за да не забравя къде се намира спусъка на оръдията ;)
P.S. преди да стана фрийленсър просто внимателно подбирах мисиите за пари, които да изпълнявам - избирах си по-лесни противници примерно, за по-малко пари, но пестях от ремонтите. Когато бях в Kyrsari, едната от фракциите беше с по-слаби кораби, и ходех само тях да трепя, почти не използвах ракети, пестях батериите, после си купих по-свестен кораб (Baracuda), и подкарах и другите.., и чааааак тогава отидох да изпълнявам следващата мисия с June, въпреки че тя ме викаше постоянно.
-
Freelancer излезе!
Primetime,
нали не забравяш да пускаш прахосмукачката като гръмнеш някоя гад?
като обереш боклуците се изкарват пари за ремонта.
Eddie,
аз пък подбирах само мисиите за най-много пари и като ме викнеше мацката хуквах като разгон..... при нея :)
Опитвали ли сте се да унищожите някои боен кораб например в Новия Лондон?
Аз не можах, само пушките му падаха като зрели круши.
-
Freelancer излезе!
Ами и аз действах в началото така - избирах скъпо-платените мисии, но Eddie е прав че така по-голямата част от наградата отиваше за ремонт и покупки за следвашата мисия. Тактиката с избора на по-лесни мисии е по-хитра и от снощи прилагам нея. Случва се да се върна от мисия без да изразходвам нанобот-и или батерии за щита (на които се пада по-голямата част от разходите). Kayso също е прав за вдигането на левъли, аз за това не се бях сетил също, но едно-две нива ги вдигнах в залата за екуипмент докато си купувах нови оръжия и батерии и продавах старите. ...така че мерси за съветите :)
След десети левъл и една много дълга мисия (сюжетна), точно преди първата Японска система играта сякаш се отпуши. За няколко часа вдигнах 16 левъл, купих си по хубав кораб (Баракуда - мисля че е най-добрия в Японската система и планетата Kyushoo (или нещо подобно), парите от мисиие са около 2 пъти повече, а и самите мисии се изпълняват с по-голяма лекота.
-
Freelancer излезе!
Хн още доста преди японците могат да се намерят мисии за по 10 000 - 13 000$.Просто трябва в баровете да си говорите с всички хора и някои от тях предлагат да ти дадат координатите на някои планети срещу пари.Винаги плащам за такава информация(когато цените са в рамките на разумното - 1000- 2000$).Така намерих примерно една планета Харис или нещо подобно беше и там натрупах доста пари така че когато по-късно стигнах до японците нямах никакъв проблем веднага да си взема Баракуда и да ми останат още много мангизи за въоражение...
-
Freelancer излезе!
Eddie - абе кое по точно е филмчето, че тука има няколко, кажи ако си ги теглил дали си заслужават всичките ?
Ааа и още нещо за игралите по дълго,
а направете едно tips@trics след като мина мисиите ко да прая, че пълна скука обикалям разни планети кат гламав а игра няма :((
Къде да одя, че да ми е интересно :)
-
Freelancer излезе!
Game Guide: Level 10 Weapons Locations/Stats
Archangel - Omega 41, E5 (left), Volsung wreck
hull: 978
shield: 489
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 268
power : 1956
efficiency: 7.3
Bloodstone - Sigma 13, C3-C4, Old Imperial Navy Fighter wrecks
hull: 880
shield: 440
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 220
power : 1760
efficiency: 8.0
Blue Blaze - Sigma 17, E6 (top right), Mongoose wreck
hull: 1075
shield: 537
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 244
power : 2150
efficiency: 8.8
Cerebus - Omicron Alpha, F4, Outcast Fighter wreck at Unknown Jumphole
hull: 1173
shield: 586
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 293
power : 2346
efficiency: 8.0
Dark Blossom - Tau 37, E2 (top left), Griffin wreck
hull: 978
shield: 489
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 268
power : 1956
efficiency: 7.3
Diamondback - Sigma 13, C3-C4, Old Imperial Navy Fighter wrecks
hull: 1173
shield: 586
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 293
power : 2346
efficiency: 8
Golden Blade - Omega 11, E6 (top right), Bounty Hunter Fighter wreck
hull: 782
shield: 391
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 195
power : 1564
efficiency: 8
Guardian - Omicron Alpha, F4, Outcast Fighter wreck at Unknown Jumphole
hull: 1075
shield: 537
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 268
power : 2150
efficiency: 8
Iron Hammer - Sigma 13, C3-C4, Old Imperial Navy Fighter wrecks
hull: 880
shield: 440
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 220
power : 1760
efficiency: 8
Jade - Sigma 13, C5 (right), Old Imperial Navy Fighter wreck
hull: 652
shield: 326
range: 699
speed: 600
rate: 3.03
energy: 163
power : 1975.56
efficiency: 12.1
Nomad Energy Blaster - Omicron Alpha, F4, drop from Nomad Fighters at Unknown Jumphole
hull: 635
shield: 317
range: 699
speed: 600
rate: 4.0
energy: 0
power : 2540
efficiency: infinite
Nomad Energy Cannon - Omicron Alpha, F4, drop from Nomad Fighters at Unknown Jumphole
hull: 847
shield: 423
range: 699
speed: 600
rate: 3.03
energy: 0
power : 2566.41
efficiency: infinite
Onyx - Sigma 13, C5 (left), Old Imperial Navy Fighter wreck
hull: 1075
shield: 537
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 268
power : 2150
efficiency: 8
Prometheus - Omicron Alpha, D6, Viking wreck
hull: 586
shield: 293
range: 699
speed: 600
rate: 3.03
energy: 146
power : 1775.58
efficiency: 12.2
Silverfire - Sigma 13, C3-C4, Old Imperial Navy Fighter wrecks
hull: 717
shield: 358
range: 699
speed: 600
rate: 3.03
energy: 179
power : 2172.51
efficiency: 12.1
Thor's Hammer - Omicron Theta, E6, Rebel wreck
hull: 880
shield: 440
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 244
power : 1760
efficiency: 7.2
Wildfire - Omicron Beta, E5 (bottom), Pathfinder wreck
hull: 1075
shield: 537
range: 699
speed: 600
rate: 2.0
energy: 220
power : 2150
efficiency: 9.7
Class 9 weapon included because two of the slots on the Sabre are class 9:
Wyrm II - Omicron Alpha, F4, Outcast Fighter wreck at Unknown Jumphole
type: tachyon
hull: 652
shield: 326
range: 699
speed: 600
rate: 3.03
energy: 163
power : 1975.56
efficiency: 12.1
Ultimate mine weapon found in one of the caches mentioned here:
Ripper Homing Mine - Sigma 13, C3-C4, Old Imperial Navy Fighter wrecks
hull: 3912
shield: 1956
speed: 80
Ultimate torpedoes:
Sunslayer Torpedoes - Frankfurt, D3, Bruschal base
hull: 11736
shield: 5868
range: 2700
speed: 60
refire: 0.5
turn: 0.58
power : 5868
efficiency: infinite
Sunslayer Torps are for sale at Bruschal base, Frankfurt, D3. Must be fairly friendly with the Bundschuh.
Stats:
Hull: 11736
Shield: 5868
Range: 2700
Speed: 60
Refire: 0.5
Turn: 0.58
Firestalker (Class 9 Homing Missile)
Hull Damage: 2445
Shield Damage: 1222
Range: 1000
Speed: 99 m/s
Refire Rate: 1.00
Turn Rate: 4.36
Cost of Launcher:
Cost of Missile: $7,831 each
Cannonball (Class 9 Missile)
Hull Damage: 4890
Shield Damage: 2445
Range: 1000
Speed: 90 m/s
Refire Rate: .50
Turn Rate: 2.90
Cost of Launcher:
Cost of Missile: $6,024 each
I know you can get both of those in Omicron Gamma, not sure where else
-
Freelancer излезе!
Kayso: ами в момента не виждам това видео, за което говорех - явно са го махнали, както и да е. Това беше един 57Мб файл, и о това представляваше пълното интро на играта, докато това което е в момента е някакво съкратено. От интрото се вижда как още в началото пристигат Номадите в Слънчевата система, взривяват Слънцето, което избухвайки унищожава всички планети - доста ефектно е направено, не знам защо са го орязали във финалната версия на играта.
А другите филмчета не съм ги свалял.
-
Freelancer излезе!
Абе пичове я да ви питам, вас като по-просветени. Как да стигна до тия системи, които са "скрити", тоест как се откриват? Местонахожденията на тайни "Jump Holes" ли да търся, какво ли. И случайно някой може ли да ми каже точния сектор на планетата "Kurile" в "Sigma-13". Толкова за сега, като се сетя нещо друго, пак ще ви тормозя. :)
-
Freelancer излезе!
ако не ти се обикаля отиваш във www.lancersreactor.com , изтегляш си FL DataStorm, и FreelancerDB и си готов
Planet Kurile ( System Sigma 17) - E4
иначе местонахожденията се откриват като говориш с всеки по баровете, и от време на време "снасят" по някоя информация , която те навежда в каква посока можеш да търсиш jumpholes - примерно jumphole-то към Omega 5 разбрах къде се намира, когато в бар-а на Battleship Nortfolk един ми каза нещо от типа: нашите сили нападнаха вражески Корсарски кораби, обаче един успял да избяга в посока еди каква си, явно там има база. Аз отидох да проверя, оказа се че вместо база там има jumphole
-
Freelancer излезе!
<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">
значи почнах да трупам кинти като фрииленсър, още съм 18-и левел, в един момент ми дава next level 76000 примерно, а аз имам в момента 88000, следващия път пак нещо подобно, като границата за следващо ниво не е фиксирана, а се движи около 70-88К, но аз колкото и пари да правя, не ще и не ще да вдига левел-а на 19-и, връщах няколко сейва назад, изпълнявах мисии за други, обикалях нагоре-надолу ама ефект никакъв
<div align="right">оргинално мнение на Eddie</div id="right">
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
Някой разбра ли точната логиката на качване на нива.
Освен че вече на 2 места (от форума на lancersreactor и от колега който играе) ) се сблъсквам с по-долу описания бъг - когато приключиш със сюжетните мисии си някаде около 17 левел, след последната мисия някои стават 18-ти а някои скачат на 35, 38 (може би е произволно) и от този род нива. Един колега който играе паралелно с мен след 17-то е станал 35-то :) а при мен нямаше такъв скок, продължих си на 18,19,20 и т.н. и в момента съм 28.
Друго, което забелязах във връзка с покачването на нива - джиткам си като фрийлансер и си гледам инфото - за следващо ниво ми иска напр. 150 000$. Правя няколко мисии и смъквам цифрата на 70 000$, но решавам да се поразходя и минах през няколко системи без да правя нищо, само гледах къде какво продават и търсех скрити дупки или разбити кораби...по някое време си гледам инфото -изискванията за следващ левел скочили на 290 000$...откаде накаде?!? Такива ми ти работи....
Купих си Hammerhead, много яко парче, трепя титани и сабрета (със зор но става :) ) има 4 гнезда за 9-ти левел оръжия, но тъпото е че не мога да си ги купя щото за тях трябва да си 30-ти левел.
-
Freelancer излезе!
ами точната логика е, че след като станеш фрииленсър вече ти показва колко пари ти остават до следващия левел, а не колко трябва да направиш, но просто надписа не е сменен във играта, и за това първоначално се бях объркал.
Т.е. ако до следващия левел ти трябват 55000$ примерно, след като заработиш 20000$ ще ти покаже 35000$, на следващата мисия сумата ще намалее със съответните пари, които си заработил, и така нататък. В момента в който дигнеш левел, пак започва обратното броене на парите до следващия левел.......
Между другото едно лично мое мнение - голяма грешка беше, че във лансерреактора пуснаха бази с данни за нахождението на благинките и всичко останало - губи се част от очарованието на играта, да обикаляш по цял ден из вселената и да търсиш тайни...
Просто така всеки може да разбере къде какво се намира и да отиде направо там....
тъпичко е малко
-
Freelancer излезе!
Ами мако късно амо по-добре от никога. Вътпроса ми е най-вече към DPetrov. Какво направи да прескочиш бъга, аз вече два дена се мъча с тази трета мисия и нищо не става. Някой ако има Savegame след нея много ще съм му благодарен да ми я прати на dick@gbg.bg. Иначе много се кефя на играта. Досега симулатори не бях играл ама тази игра ще ме зареби.
-
Freelancer излезе!
Бъгът се получава от инсталиране на разни кодек пакове :-)) Оправя се по следния начин: Отива се в Multimedia -> Audio Codecs (на различните виндоси е на различно място). Там се намира кодекът Fraunhofer бла-бла (advanced) и приоритетът му се сменя така, че да е над съответния Fraunhofer блабла (professional). Другият вариант е файлът l3codecp.acm да се преименува примерно на l3codecp.ac_, но така няма да може да се ползва professional acm кодека.
-
Freelancer излезе!
Кодека го намерих в две директории на Уина системната и на третите герои кой от двата да преименувам и дали и двата кодека не се бият
-
Freelancer излезе!
Тоя в системната на уина.