-
GTU 2.3
Здравейте, радвам се, че най-после има форум в един от най-добрите сайтове
за хардуер в България.
По същество.... имам GeForce 256 SDR и използвам програмата GTU v. 2.3. Основ
ните настройки там са ми що годе ясни, но има една BETA секция, за чиито
настройки не мога да намеря информация (дори и аворът на GTU не е съвсем наясно)
Въпросът ми е следния: влияят ли тези BETA настройи върху 3D производителността и как точно? Изобщо имате ли идея какво значи която и да е от тях.
BVD
-
GTU 2.3
И аз имам Geforce и ползвам същата програма, но според мен за опциите в бета секцията и тоя, който е писал програмата не е наясно :)
Наистина, ако някой има някакво инфо не е лошо да го подхвърли...
-
GTU 2.3
Ами ... аз малко съм си играл с тях и знам само за някои Direct3D джаджи.
Например идеята за MipMap детайлите (в секция Direct 3D) при мен тръгва само след като ckeck-на или uncheck-на UseMipMapEnable, TextureManagmentEnable и Texturemanagmentstrategy. Тия всичките функции според мен са свързани с MipMaping-a. Друга опция която проработи е ColorKeyCompatible... абе нещо такова - при една две по стари игри тая опция ми смени буквално палитра (появи се един отровно зелен цвят в QUAKE II по стените :( ) и вероятно е направена за някакви такива ситуации. Ако някой открие нещо друго за тия опции и по-подробни обяснения за тях - и аз слушам/чета с три очи/уши :)).