Ами ... аз малко съм си играл с тях и знам само за някои Direct3D джаджи.
Например идеята за MipMap детайлите (в секция Direct 3D) при мен тръгва само след като ckeck-на или uncheck-на UseMipMapEnable, TextureManagmentEnable и Texturemanagmentstrategy. Тия всичките функции според мен са свързани с MipMaping-a. Друга опция която проработи е ColorKeyCompatible... абе нещо такова - при една две по стари игри тая опция ми смени буквално палитра (появи се един отровно зелен цвят в QUAKE II по стените ) и вероятно е направена за някакви такива ситуации. Ако някой открие нещо друго за тия опции и по-подробни обяснения за тях - и аз слушам/чета с три очи/уши .