Резултати от 1 до 3 от общо 3

GTU 2.3

Сподели във Facebook Сподели в Twitter Изпрати на Email Сподели в LinkedIn
  1. Novice
    Тук е от
    Dec 2000
    Мнения
    2
    #1

    GTU 2.3

    Здравейте, радвам се, че най-после има форум в един от най-добрите сайтове

    за хардуер в България.

    По същество.... имам GeForce 256 SDR и използвам програмата GTU v. 2.3. Основ

    ните настройки там са ми що годе ясни, но има една BETA секция, за чиито

    настройки не мога да намеря информация (дори и аворът на GTU не е съвсем наясно)

    Въпросът ми е следния: влияят ли тези BETA настройи върху 3D производителността и как точно? Изобщо имате ли идея какво значи която и да е от тях.



    BVD

  2.  
  3. n/a
    Guest
    #2

    GTU 2.3

    И аз имам Geforce и ползвам същата програма, но според мен за опциите в бета секцията и тоя, който е писал програмата не е наясно

    Наистина, ако някой има някакво инфо не е лошо да го подхвърли...

  4. Junior Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Мнения
    99
    #3

    GTU 2.3

    Ами ... аз малко съм си играл с тях и знам само за някои Direct3D джаджи.



    Например идеята за MipMap детайлите (в секция Direct 3D) при мен тръгва само след като ckeck-на или uncheck-на UseMipMapEnable, TextureManagmentEnable и Texturemanagmentstrategy. Тия всичките функции според мен са свързани с MipMaping-a. Друга опция която проработи е ColorKeyCompatible... абе нещо такова - при една две по стари игри тая опция ми смени буквално палитра (появи се един отровно зелен цвят в QUAKE II по стените ) и вероятно е направена за някакви такива ситуации. Ако някой открие нещо друго за тия опции и по-подробни обяснения за тях - и аз слушам/чета с три очи/уши .




Сподели във Facebook Сподели в Google Plus Сподели в Twitter Изпрати на Email Сподели в LinkedIn
SetCombG.com
SetCombG.com е портален сайт и Форум за битова техника, телевизори, климатици, лаптопи и смартфони, създаден през 1999 година.
Заедно сме над 20 години!
Следвай ни
Горе