Резултати от 1 до 15 от общо 15

Мултитекстуриране

Сподели във Facebook Сподели в Twitter Изпрати на Email Сподели в LinkedIn
  1. god
    god е офлайн
    Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Живее в
    Варна
    Мнения
    394
    #1

    Мултитекстуриране

    Искам да задам един образователен въпрос. Каква е разликата между брой текстурни(рендериращи) конвейера, брой текстурни модули(блока) на конвейер и брой текстури на пиксел? Как увeличаването на броя им се отразява на мултитекстурирането и на fillrate?




  2.  
     
  3. Member
    Тук е от
    Jan 2002
    Мнения
    281
    #2

    Мултитекстуриране

    Emi nai dobre e s primer:



    Ge force 2GTS, PRO, ULTRA ,TI sa s 4 renderira6ti konveinera vseki

    ot koito e s 2 dve teksturni modula v bloka 2x4=8



    a primerno ge force 2mx,4mx sa s 2 renderira6ti konveinera vseki

    ot koito e s 2 dve teksturni modula v bloka 2x2=4



    no vapreki tova ge force4mx440,460 sa po barzi ot gorespomenatite

    taka 4e ne vsi4ko se dalji na fillrate-ta(da ne zabravqme i pametta)



    ati radeon 7500 pak e s po 2 renderira6ti konveinera vseki

    ot koito e s 3 teksturni modula v bloka (oba4e se izpolzvat samo ot harvazkata igra ) taka 4e 2x3=6 no da ne zabravqme i HZ tehnologiqta !



    e tova e gore dolu ili pone az taka go razbiram








  4. god
    god е офлайн
    Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Живее в
    Варна
    Мнения
    394
    #3

    Мултитекстуриране

    Ясно е защо GeForce4MX e по-бърз от GeForce2MX - заради паметта (DDR срещу SDRAM) и по-високите честоти. Но когато се говори за мултитекстуриране, какво точно се има предвид под "мулти"? "мултиконвейера" или "мултитестурни модула"? А тези "брой текстури на пиксел"?




  5. Member
    Тук е от
    May 2002
    Мнения
    944
    #4

    Мултитекстуриране

    GF4 ne e po-barz samo zaradi DDR0a i po visokata chestota, a zaradi LMAII technologiata deto pesti trafik.

    Multitexturiraneto e ednopasovo (na edin takt) nalagane na texturite - kadeto pri vsichki polojenia povecheto konveiri oznachavat poveche skorost - a broia text. na pixel - 4x2 za 2Ti/3/4Ti (8) i 4 (2x2) za GFMX - makar tova ne e tochno taka - savremennite karti nalagat po do 4 text. na pixel i samo tova dava vazmojnost za efekti kato Env.BumpMapping. Multitex-a uvelichava skorostta kato nalaga ne 8 text. obshto a po dve text. (na dva pixela ednovremenno)

    Filrate se uvelichava zashtoto ima poveche (4) konveiri koito da nalagat texturi - vaprosa e che tova vaji i za singletexturing.



    ASUS A7V333;AthlonXP 10x166(1660MHz@1.75V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@275/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case

  6. Member
    Тук е от
    May 2002
    Мнения
    944
    #5

    Мултитекстуриране

    Skorostta na GF4MX e po visoka zashtoto ne se izchisliavat izlishnite sceni - pri LMAII vsichko na vsichko sa neobhodimi samo dve tochki ot povarhnostta za da se opredeli vidimata - koeto namaliava trafika prez pametta i pozvoliava da se izvarshi poveche rabota za opr. vreme - GF4 sa edinstvenite karti pri koito filrate i izobshto rabotata sa poveche zavisimi ot skorostta na GPU a ne na pamettta - tolkova izvestnoto tiasno miasto na GF2 i doniakade GF3 - na GF2Ti ako i pusnesh avanta 1GHz pamet sigurno ste mine i GF3



    ASUS A7V333;AthlonXP 10x166(1660MHz@1.75V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@275/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case

  7. Member
    Тук е от
    May 2002
    Мнения
    944
    #6

    Мултитекстуриране

    Skorostta na GF4MX e po visoka zashtoto ne se izchisliavat izlishnite sceni - pri LMAII vsichko na vsichko sa neobhodimi samo dve tochki ot povarhnostta za da se opredeli vidimata - koeto namaliava trafika prez pametta i pozvoliava da se izvarshi poveche rabota za opr. vreme - GF4 sa edinstvenite karti pri koito filrate i izobshto rabotata sa poveche zavisimi ot skorostta na GPU a ne na pamettta - tolkova izvestnoto tiasno miasto na GF2 i doniakade GF3 - na GF2Ti ako i pusnesh avanta 1GHz pamet sigurno ste mine i GF3



    ASUS A7V333;AthlonXP 10x166(1660MHz@1.75V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@275/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case

  8.  
     
  9. god
    god е офлайн
    Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Живее в
    Варна
    Мнения
    394
    #7

    Мултитекстуриране

    А как стои работата с Radeon 7000/7500/8500/9000/9700? Или при Kyro2?



    Друго. Защо тогава GeForce4Ti 4200 например не е чувствително по-бърз от GeForce4MX 440/460, след като има два пъти повече конвейера? (става дума ако се сравнява мегахерц към мегахерц и без DirectX8)




  10. Member
    Тук е от
    May 2002
    Мнения
    944
    #8

    Мултитекстуриране

    <BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>

    А как стои работата с Radeon 7000/7500/8500/9000/9700? Или при Kyro2?



    Друго. Защо тогава GeForce4Ti 4200 например не е чувствително по-бърз от GeForce4MX 440/460, след като има два пъти повече конвейера? (става дума ако се сравнява мегахерц към мегахерц и без DirectX8)





    <hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

    Sto mi se struva che ne si imal dori i GF4MX ta govorish gluposti - pri vse che tova za men ne e obektivna otsenka - okolo4000 to4ki v 3DMark ne e li "chuvstvitelno po-barzo"??!?!?!



    ASUS A7V333;AthlonXP 10x166(1660MHz@1.75V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@275/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case

  11. Member
    Тук е от
    May 2002
    Мнения
    944
    #9

    Мултитекстуриране

    No Offence!



    Zabravih !

    V 3DMark razlikata se vijda nai-malko !!!!!!!!

    Da ne stava vapros za po seriozni izpitania !



    ASUS A7V333;AthlonXP 10x166(1660MHz@1.75V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@275/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case

  12. god
    god е офлайн
    Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Живее в
    Варна
    Мнения
    394
    #10

    Мултитекстуриране

    3DMark2001 e DirectX8 test, така че не е коректен що се отнася до мултитекстурирането, както отбелязах! Въпросът ми се остава същия, и ти можеш да ми отговориш, щом имаш GeForce4Ti - колко ти е fill rate на 3DMark-a и дали е два пъти пъти повече отколкото GeForce4MX?



    Освен това разликата не е 4000, а само 3000 точки (в сравнение с MX440), което е около само 70% прираст. Спокойно, не искам да кажа, че GeForce4Ti е лоша карта, просто ми е интересно кое колко влияе на бързодействието й.




  13. Member
    Тук е от
    May 2002
    Мнения
    944
    #11

    Мултитекстуриране

    Da be interesno ot max6200-6300 do 9800-10500 (zavisi ot tova dali sam gi poparjval - dali ne sa 4000 t.

    Filrate ste ti go postna utre ili vdrugi den !



    ASUS A7V333;AthlonXP 10x166(1660MHz@1.75V);2x128MB DDR400 Kingmax CL2 @2/2/2/5/2CMD;GeForce4 Ti4200@275/500;40GB IBM 120GXP 1x7200rpm;C-Media 8738 on board ;EVERCOOL ND15 cooler + 2xFan on case

  14.  
     
  15. god
    god е офлайн
    Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Живее в
    Варна
    Мнения
    394
    #12

    Мултитекстуриране

    Добре, нека да са 4000 точки, това не променя съществено нещата - все си е 70% прираст. Очаквам резултатите ти от филрейта.

    И все пак мултитекстурирането само 2 пиксела ли едновременно значи?




  16. Senior Member
    Тук е от
    Jan 2002
    Мнения
    3,368
    #13

    Мултитекстуриране

    При мултитексториране се налагат повече от 1 текстура в/у един обект.

    Смисълът от това нещо е следното:



    Примерно имаш един човек:

    текс 1. Мускули

    текс 2. Кожа

    текс 3. Облекло

    текс 4. Някава емблема по облеклото



    Като го "стреляш" се образуват пробиви в тялото, и определените полигони показват точно определена текстура. Това е иделания вариант. (типичен пример - Quake)



    На практика може да има отделни полупрозвачни тестури, които да показват и долната текстура. (3D Mark testa)



    Във тези случаи всеки тексел се пресмята 4 пъти (за 4 текстури), ако имаш 2 конвейра това става на 2 такта (или ако със singe е 30fps, с multy e 15! ), ако имаш 4 стават 30fps/multy, a с 8 - 60fps.



    /това обаче е при лабораторни условия, на практика има много неизвестни и тези неща се влияят от RAM, CPU .../



    <font color=blue>Memento mori</font id=blue>

  17. god
    god е офлайн
    Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Живее в
    Варна
    Мнения
    394
    #14

    Мултитекстуриране

    Аха. Остана един тънък момент - броя текстурни модула на конвейер. Кое е по-добре: 2 конвейера по 2 текстурни модула всеки или 4 конвейера с по 1 тескстурен модул? Например в новите карти на ATI има само по един текстурен модул.




  18. Senior Member
    Тук е от
    Jan 2002
    Мнения
    3,368
    #15

    Мултитекстуриране

    Konvejrite sa vajni. sus vseki konver se vdiga skorostta, teksturnite moduli sa 2 pri mx za da se podurja suvmestimost s Ti, (4x1 = 2x2 ) suotvetno 4 teksturi v rejim na multitekstorirane.



    Dokato konvejra da e vse edno da grebesh s po-oshte edna kofa kolkoto poveche tolkova po-dobre. No kakto znaesh imame po 2 ruce, taka che ne mojem da grebem s 3 ili sluchaja Matrox Parhelija. Vsicko oprira do Mhz, i arhitektura na video-procesora.



    <font color=blue>Ot moreto: S Acer Cx486/66 + USR55,6 </font id=blue>

Сподели във Facebook Сподели в Google Plus Сподели в Twitter Изпрати на Email Сподели в LinkedIn

SetCombG.com
SetCombG.com е портален сайт и Форум за битова техника, телевизори, климатици, лаптопи и смартфони, създаден през 1999 година.
Заедно сме над 20 години!
Следвай ни
Горе