Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
Много се отклонихме от темата вече - въпреки всичко казвам че VALVE са големи олигрита щом един AA не могат да реализират, при положение че хората са си го направили да върви - сега като не им се проверява целия engine ще кажат че има грешка в хардуера - щом го имат само DX9 карти най-вероятно ще да е проблем с някой DX9 feature - да речем динамичен displacement map или някой vertex shader - даже си представям и хубавите артекафки дето се получават ако изобщо сработи...
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
айде по-спокойно се пак де :)
- Хората с Ати и Р3хх ще имат МСАА
- хората с Ати Р2хх и НВ ГФ не-ФХ също биха имали (ССАА)
Отделно че АА ще има - но с артефакти. Ето какво казват от Valve:
<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">
Since people seem to be hyperventilating over the anti-aliasing issue, I thought I'd update everyone.
1) How bad is the problem?
With current multi-sample implementations of anti-aliasing, you may sample texels outside of the polygon boundary, which may result in sampling light maps from other polygons. This has always been a problem. This is a problem with Quake 1, Quake 2, Quake 3, Daikatana, Sin, Elite Force, Half-Life, Counter-Strike on the X-Box, or any game that uses packed lightmaps with multi-sample anti-aliasing.
You would see these artifacts on polygon boundaries where the wrong lightmap is being sampled. It will look like a bright or dark line on the edge of a polygon. Gary McTaggart brought this up in an email because he is being pretty hardcore about graphics quality right now. This is not a new problem. If you've run a game that uses lightmaps with anti-aliasing turned on, then you've been seeing these artifacts the whole time. Artifacts may show up more frequently in Half-Life 2 simply because we've eliminated lots of other artifacts, and because we have a lot of variation in scene lighting due to our art direction. To put this in perspective, not doing tri-linear filtering on mipmaps is a lot worse.</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
хъхъ, я да ви изненадам..слогана в началото на играта ще казва...
The way it's meant to be played :) :) :)
И простотията е че centroid sampling е извън спецификациите на DX9 - защо са го ползвали тогава.. И chavv - не е сигурно още за 3хх - досега цитират едно и също изказване, няма новини. От два дни съм изчел всяка страница където е писано по темата. Говори се че има начин и на nv картите да тръгне, все пак те доста надвишават изискванията за шейдърите :)
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote"> Говори се че има начин и на nv картите да тръгне, все пак те доста надвишават изискванията за шейдърите :)</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
с тези бавни шейдъри Нвидиа е за никъде , какво от това че надвишава спецификацията?
Всичко това е спелулация за да се дигне по -голям шум около играта , този проблем си го има от време оно , не е нищо ново под слънцето ...
http://www.halflife2.net/forums/show...&threadid=3071
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
дай линк да ги видя че са бавни :)
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
Niki , choveka znae be...
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
Хора само едно мога да ви кажа до преди месеци нямаше игри който да настигнат хардуера и се га се появиха такива който даже очакват да го задминат .....
Това е много тъпо аз в знак на протест отказвам да играя DOOM 3 i HL2 ....
Докато не се научат тези хора че всичко в една игра е идеята а не ефектите(е и те имат голямо значение) аз не пипам тези игри.
Очаквам от DOOM3 да е най-безмислената игра която ще съм виждал а от HL2 не по различно...
Такова нещо като интерактивност няма в игрите бре хора само повърхностно ви се струва че има избори по време на играта нещо като матрицата замислете се....
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">дай линк да ги видя че са бавни :)
<div align="right">оргинално мнение на geniusloki</div id="right">
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
Явно не си посещавал често форума на beyond3d преди време имаше такава тема , няма да ти я търся...
Дискутирашеше на скоро и това че и Нвидиа си призна за калпавите ПС 2.0 шейдъри ама не си ли чел това?
Плюс това погледни си ревюто, което си писал специално за ПС 2.0 на 3дмарк03
А и има разлика във визуалното качество на същия тест , най вече в подложката, на каято са стъпили слона и носорога при ФХ е ужасно гадна и трябва да си сляп за да не го забележиш , кето ме навява на мислълта, че има нещо гнило в шейдърите на ФХ
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
Всичко хубаво, но забравяш че това е 5800 ;)
И вервай ми, изчел съм всичко по темата и смятам че повечето неща са просто разни допълнени и разширени истории на едно и също нещо. Колегите по някои сайтове (известни) просто си правят скандали и истории за да си вдигнат посещаемостта.
Наистина има нещо гнило в тоя тест, но ме съмнява че не е поправимо..пък и не го смятам за належащо - аз както казах неиграя 3Дмарк...
Вече има Aquanox 2 - Full DX9 - ами по първи впечатления на приятели красотата се виждала най-добре на nv, кво повече да кажа. Тепърва предстои да го разчопля това нещо..
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">
Вече има Aquanox 2 - Full DX9 - ами по първи впечатления на приятели красотата се виждала най-добре на nv, кво повече да кажа. Тепърва предстои да го разчопля това нещо..
<div align="right">оргинално мнение на geniusloki</div id="right">
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
LOL
недей .... просълзих се :)
А че шейдърите на НВ35 са по-слаби - по-слаби са, поне засега
4 е по-малко от 8 :), и т.н.
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
Ето думите на един от авторите на D3D Video Rightmark(човека освен че в свободното време пише бенчове си изкарва и хляба с програмиране)
<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">Вот новая версия Pixel Shading теста:
http://www.rightmark3d.org/d3drmsyn/PixelShading.zip
В любом случае все могут слегда поменять шейдеры в "Pixel Shading_HLSL.fx" файле и проверить на предмет "читов", хотя не думаю чтобы они там имелись...
Даже 100% добавка не очень спасет nv в данном тесте, к сожалению в самом сложном тесте при 32fp отставание от продукта ati в 4-5 раз....
....
Всем уже должно быть ясно что у сегодняшних GFFX "медленные", по сравнению с R3X шейдеры 2.0, особенно в D3D. Это особенность архитектуры и драйверами тут не поправить ничего, хотя и можно немного разницу сократить.
........
Кое где девелоперы nvidia могут сократить разрыв именно в драйверах, так как девелоперы программ этого сделать не могут.
Также как и должно быть ясно, что пока эти 2.0 девелоперами не используются почти и когда выйдут игры с сложными 2.x шейдерами, то будут и другие карты.
Также как и должно быть ясно, что nVidia будет всеми силами продвигать свой продукт и если понадобится "оптимизировать" в каждой конкретной игре или бенчмарке. Кто бы не говорил. Удастся им это сделать, без потери качества, для пользователей только хорошо.</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
Подписвам се под последните му думи. Стига да е в ИГРАТА, а не само в демото... или когато поискаш да си пуснеш 8ханизо+трилинейна ф-ия в УТ2003, драйверът да ти предлага 2ханизо+билинейна ..... пък аз да се чуда що картината не е върха :)
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">Вече има Aquanox 2 - Full DX9</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
Къде го прочете това? единственото, което намерих, е че има патч за ДХ9 , като изисквания на играта са посочени DX8.1!!!,игра която върви повече от добре на ГФ4200 как може да се нарече Full DX9?!не малко ама много се изхвърляш с тези изказвания ....
Ще има да почакаме, Full DX9 игри догодина по това време ...
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
Имам прост въпрос. Колко хора от вас смятат да играят Доом3 и ХЛ2 с АА. Първи вот е моя и категорично клони към 1024ь768 без АА. Не че няма да върви на моята система с АА. Предпочитам половин кадър в повече за интерактивността, отколкото половин кадър назад за сметка на загладени ръбове :)
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
Пичове малко да разнобразя темата Вие хубаво си спорите за Опен ГЛ и ДХ9 ама я кажете имаше ли нещо по добро от 3dfx Glide!!!@!@!@ (тръпки ме побиват)
Хардуерен бъг в ATI и NVidia чипсета!
<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote"><blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">Вече има Aquanox 2 - Full DX9</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
Къде го прочете това? единственото, което намерих, е че има патч за ДХ9 , като изисквания на играта са посочени DX8.1!!!,игра която върви повече от добре на ГФ4200 как може да се нарече Full DX9?!не малко ама много се изхвърляш с тези изказвания ....
Ще има да почакаме, Full DX9 игри догодина по това време ...
<div align="right">оргинално мнение на buggy</div id="right">
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">Пич, какъв пач като играта излиза септември месец бе хъхъхъ... А на фрийтата я има - тегли и гледай :)
Виж първата част беше 8.1 [;)]