Half Life 2 и проблеми със звука
Всъщност този проблем го има както в HL2 така и в новите вампири които са със същия engine. На места звука хълца и прескача, без значение от процесор, рам, аудио и т.н.
Видях че много хора се оплакват от това по форумите, включително такива с доста high end машини. При мен този проблем го има и с 512 и с 1 Гб рам, с soundstorm и с audigy2. Дефрагментирането частично помага но все още си дразни.
<font color="red">Не знам кой е казал на valve че могат да напишат engine за игра, ама яко ги е излъгал. От своя страна valve пускат пач за този проблем от 19 (който обаче вече почти седмица така и не пускат). Понеже това не е единичен случай просто се чудя колко ли на зор са били, и чесно казано съм възмутен, не от сюжета на играта.. той е добръ. Обаче чесно казано като пуснах doom 3 от първия ден до днес не съм имал подобни проблеми. Като пускат нова игра поне да я тестват... пълна селяния</font id="red">
Half Life 2 и проблеми със звука
Сори за двойния пост обаче също така държа да отбележа че при мен с 512 мб рам съотношението игра/зареждане е почти 1:1... някъде пишеше към 20 часа геймплей... това предполагам значи 12 часа игра и 8 часа loading!
Half Life 2 и проблеми със звука
loe, аз проблеми нямам. в момента съм с 768 рам и зарежда доволно бързо, но е вярно, че както и d3, така и hl2 искат >512. в свободното си за игра време по-скоро се занимавам с опитите да накарам hl2 да изглежда красив, отколкото с реална игра, но както пуснах и отделна тема, мнението ми е такова:
невероятната физика е само един от компонентите на добрата игра! както невероятната графика не помогна на d3 да ми спечели сърцето, така и тук физиката не е достатъчна, след като е налице 100% некадърие да се напише свестен графичен engine.
за "хълцането" - според мен се дължи само и единствено на хадра, защото, ако ти е направило впечатление, всичко е wav, което ще рече голям обем и постоянно четене от диска. странно решение. ако са в компресиран вид, звуците ще бъдат четени бързо и декомпресирани от процесора, което определено е по-добро решение, при положение, че харда е в хиляди пъти по-бавен от cpu, който така или иначе има достатъчно мощ за декомпресията на 100kb mp3 ей така, между другото, отколкото дачакаш харда да прочете 2mb wav.
доста patch-ове взеха да стават наложителни за игра, която се чака години!