Отговор: История на видео игрите
WOW, Уникално е да виждаш как се развиват технологиите през времето !
Отговор: История на видео игрите
Цитат:
Първоначално публикувано от
Polad112
WOW, Уникално е да виждаш как се развиват технологиите през времето !
Бот ли си... ;)
Ако не си, какво ще рекламираш или продаваш?
Отговор: История на видео игрите
Специален "физически" емулатор ще ви позволи да стартирате оригинални Game Boy касети на Steam Deck
Или копирайте съдържанието им на компютър
Ентусиастите по едно време представиха необичайно устройство, наречено GB Operator. Това е слот за плъгини, който поддържа касети Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. Може да се свърже с компютър и сега, както се съобщава, устройството е съвместимо с конзолата Steam Deck.
Такова устройство се оценява на $50 и може напълно да замени софтуерните емулатори. В крайна сметка, за да играете тук, просто трябва да го свържете към Steam Deck и да инсталирате касетата, без да се налага да търсите ROM файлове и да изтегляте емулатори.
В същото време GB Operator ви позволява напълно да копирате съдържанието на касетата в ROM файл и да го прехвърлите на компютър за последваща емулация.
По-рано беше съобщено , че конзолата Steam Deck има сериозен конкурент в лицето на Razer Edge с 144 Hz екран и поддръжка на Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now и Epic Games Store.
https://www.gearrice.com/update/stea...oy-cartridges/
- - - - - - - - - -
Технологията на AMD се оказа по-стабилна от решенията на Nvidia и Intel. Сравнението на DLSS, FSR и XeSS се появи с мащабиране до 600%
Такова мащабиране не се прилага в игрите
На пазара вече има три технологии за суперсемплиране, има все повече игри с тяхна поддръжка и днес имаме възможност да сравним и трите, при това в доста необичайни условия.
Тестването беше проведено от разработчиците на Tellusim Engine, но не за да се разбере коя технология е по-добра в реални условия, а по-скоро за да се определи производителността на технологиите в някои екстремни условия. В този случай беше изследвана работата на Nvidia DLSS 2.4, AMD FSR 2.1 и Intel XeSS 1.0.
За първия тест използвахме най-простата сцена с анимирани обекти и мащабиране до 600%, тоест крайната резолюция от 1920 x 1080 пиксела беше получена от оригиналните 320 x 200 пиксела!
DLSS показа най-добро качество, но проблемите се появиха след 400% мащабиране, а FSR беше най-стабилен. XeSS не беше съвсем коректен в този случай, тъй като работеше на карта на Nvidia и вече видяхме, че технологията наистина работи много по-добре на адаптери Intel Arc.
Вторият тест вече е по-близо до реалността, тъй като тук има някаква игрова сцена.
Резултатите бяха почти същите: FSR 2.1 се оказа по-стабилен с по-малко шум и артефакти. В този случай обаче първоначалната резолюция беше 428 x 241 пиксела.
https://wccftech.com/dlss-vs-fsr-vs-...e-most-stable/