<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">цитат:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">1 - твърдя го защото е така - 4200 - около (под) 60 000 000 триъгълника/сек - 5600 - около (над) 150 000 000 триъгълника/сек (5800 - 500МХз - 350 000 000)
2 - това е част от спецификациите на DX9, който се поддържат от 5600 - това че девелъпърите не ги ползват си е техен проблем (HL2 има частично използвани, DOOM III е OpenGL - там сами си пишат шейдърите)
<div align="right">оргинално мнение на LordOfEvil</div id="right">
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
1 - просто не е вярно. Прочети малко ФАКТИ за 5200 .
2 - вж. т.1 Ако ВЯРВАШ че НВ3х поддържа този фичър, е едно, ама фактите са други.
На бас че преди Коледа ще има 9600/5600 карти за под 100долара?