Първоначално публикувано от
XIIID Понеже гледам малко накриво тръгнала темата, да натъртя:
За финалното ренде, че и за междинните проби - процесор, процесор и пак процесор. Най вече брой реални ядра, после поколение архитектура, после честота, и чак накрая - професионален ли е, сървърен ли, бебешки ли е, колко канален мемори-контролер, кеш, меш - все тая. За ядрата - амд-тата от булдозер насам делиш наполовина, примерно 8-ядрен ще рече само 4 блока с плаваща запетая, 6:2=3 и така. i7-цата я смятай нещо като 5-ядрена i5-ца, виртуалните ядра помагат само на 20%.
РАМ - най-важно да стига, другото не. Ако следиш натоварването й в процеса на работа, имаш добра представа колко ти трябва. Оттам нататък излишъкът не ускорява нищо. Мое правило - по 1.5-2 Гиги на ядро,
Видеото - тука споровете са два. Единия има ли файда от "профи" картите с оптимизираните си драйвъри за конкретния софт, другия - ще се ползва ли GPU-рендъринг. И двата въпроса опират до софта, а тук не е уточнено какъв е. Повечето профита чувам не ползват гпу-рендета поради все още капризния им характер и непредвидимите резултати, демек 99% от случаите - cpu. От quadro / firegl полза предимно във wireframe кадрите във вюпортовете чувам, но пък откъм брой видеоядра за гпу ренде са бая по-немощни от геймърка на половин цена. Лично аз предпочитам солидна гейм-карта среден клас и нагоре вместо маса пари за куадро, 10млн полита си ги врътка с лекота при работа, вюпортовете в макса хардуерно си ползват видеото за осветление и материали, ако ще и радеон да е.
Та затова и наблегнах на cpu, понеже темата е стриктно за "ренде". Иначе в най-общ план естествено, че скороста на работа не е само чакане да се изренди, ясно е че голям и втори монитор и бърза карта, че и читава мишка ще дръпнат доста напред! За по-конкретни насоки добре е да се пита в 3dbg.com, те там малко с геоложки темпове се точат диалозите, ама пък патилото си е патило, ако ще и да не отбира много от хардуер