При рендериране на 3D модел, как са подредени по важност отделните елементи - процесор, видеокарта, RAM, HDD?
Търся, по принцип, как да си увелича скоростта, при изготвяне на рендери на по големички сгради.
При рендериране на 3D модел, как са подредени по важност отделните елементи - процесор, видеокарта, RAM, HDD?
Търся, по принцип, как да си увелича скоростта, при изготвяне на рендери на по големички сгради.
Видеокартата и монитора са най-важни. Другото е второстепенно и е в следната последователност ---> процесор, RAM, HDD.
чистосърдечно препоръчвам PALIT GTX980 SUPER JETSTR 4GB - цена. или каквото и да е друго, съдържащо в името си 980
Аз доколкото разбирам тук става въпрос за т.н. workstation и workstation видеокарти,процесори ,дънни платки са съвсем друго измерение.
преди около месец правих проучване за братовчед си и решихме, че 980 за 1К лв е оптималният вариант, защото скачането в дълбокото струва мин 3К, а не дава х3 резултат
Професионалните карти от вида на Quadro са поскъпи не защото са по-бързи а защото са направени да работят с 10 битов цвят (срещу 8 битов за любителските.) Например ето тази: https://www.pny.com/nvidia-quadro-k4000 е 2 пъти по скъпа от GTX980 и в същото време поне толкова по-слаба от нея.
Уловката е че повечето професионални софтуери се правят умишлено да разпознават само професионалните карти, но за всяко нещо си има начини.... Има "хапчета" които лекуват този проблем и може да ползваш карта за 3 пъти по-малко пари и да получиш 2 пъти по-добри резултати.
Монитора няма никакво отношение към скоростта на обработка. Единствената причина да се ползва 10 битова професионална карта, е тази ако също се ползва и такъв монитор. А това е оправдано в много редки случаи където нюансите на цветовете трябва да бъдат изключително точни.
Pat ,по твоята логика при процесорите хората не трябва да използват Intel Xeon и AMD Opteron за сървъри, а могат да минат на core i3 и AMD APU.
Tц, логиката при процесорите е друга. Ето тест как се представят "любителски" и сървърен процесор с еднакви параметри.
https://www.pugetsystems.com/labs/ar...s-Core-i7-634/
Представи си сега какво ще е положението ако Xeona е с 2 пъти по-малко ядра, два пъти по-малко кеш и по бавна шина. След това погледни какви са физическите характеристика на GTX980 i Quadro 4000 ( от по-горе) и пак ми кажи дали не съм прав.
Айде да те улесня
http://gpu.userbenchmark.com/Compare...Ti/m7693vs3439
http://versus.com/en/nvidia-quadro-k...eforce-gtx-980
Този пост е редактиран от Pat; 07-01-16 в 18:56.
Аз мислех, че процесора е най важен и след това видеокартата. Явно не съм бил прав, но когато го пусна да рендва, процесора стои нон стоп на 100%. Доколкото разбрах, ако искам да повиша скоростта трябва да взема по мощна видеокарта - сега съм с АTI FirePro v4800.
Понеже гледам малко накриво тръгнала темата, да натъртя:
За финалното ренде, че и за междинните проби - процесор, процесор и пак процесор. Най вече брой реални ядра, после поколение архитектура, после честота, и чак накрая - професионален ли е, сървърен ли, бебешки ли е, колко канален мемори-контролер, кеш, меш - все тая. За ядрата - амд-тата от булдозер насам делиш наполовина, примерно 8-ядрен ще рече само 4 блока с плаваща запетая, 6:2=3 и така. i7-цата я смятай нещо като 5-ядрена i5-ца, виртуалните ядра помагат само на 20%.
РАМ - най-важно да стига, другото не. Ако следиш натоварването й в процеса на работа, имаш добра представа колко ти трябва. Оттам нататък излишъкът не ускорява нищо. Мое правило - по 1.5-2 Гиги на ядро,
Видеото - тука споровете са два. Единия има ли файда от "профи" картите с оптимизираните си драйвъри за конкретния софт, другия - ще се ползва ли GPU-рендъринг. И двата въпроса опират до софта, а тук не е уточнено какъв е. Повечето профита чувам не ползват гпу-рендета поради все още капризния им характер и непредвидимите резултати, демек 99% от случаите - cpu. От quadro / firegl полза предимно във wireframe кадрите във вюпортовете чувам, но пък откъм брой видеоядра за гпу ренде са бая по-немощни от геймърка на половин цена. Лично аз предпочитам солидна гейм-карта среден клас и нагоре вместо маса пари за куадро, 10млн полита си ги врътка с лекота при работа, вюпортовете в макса хардуерно си ползват видеото за осветление и материали, ако ще и радеон да е.
Та затова и наблегнах на cpu, понеже темата е стриктно за "ренде". Иначе в най-общ план естествено, че скороста на работа не е само чакане да се изренди, ясно е че голям и втори монитор и бърза карта, че и читава мишка ще дръпнат доста напред! За по-конкретни насоки добре е да се пита в 3dbg.com, те там малко с геоложки темпове се точат диалозите, ама пък патилото си е патило, ако ще и да не отбира много от хардуер
4+20-ина% = 5 ядра
иначе моят братовчед разчита само на КУДА-та и е много доволен след скока от 650ti на 980...