-
Инфо @ ХП
Иване, по-кротко карай!
Язък за толкова мнения ако се наложи да те изхвърля...
Мислех, че сме се разбрали - на мен можеш да ми обясняваш по 10 пъти колко съм тъп и как от нищо не зацепвам - не ме засягаш и ти го позволявам за да си компенсираш липсата на знания, но с други участници във форума не си и помисляй да си го позволяваш.
ПС - Предупреждението е сериозно - ако държиш да продължиш участието си тук е крайно време да промениш тона и мнението си както относно нивото на твоите знания, така и относно нивото на чуждите знания.
-
Инфо @ ХП
DPetrov и ти се изказваш неподготвен по темата.
Celeron 1.2 има L2 256К кеш с 256 битов достъп до него но латентността му е 1 за разлика от тази на PIII на когото е 0 при същите характеристики на кеша ... :) Това е доста по добре от любимия ви Athlon(XP)/Duron на когото въпреки че има 128К L1 кеш и съответно 256К/64К L2 с 64 битов достъп, за латентността маи е 0 но за това не съм сигурен. Така че аиде по леко с хвалбите. .. :)
На новите PIII/Celeron Tualatin проблемът им е в малко по слабия коопроцесор(което например не се забелязва толкова в игри за разлика от 3D Studio MAX) и много по кофти - невъзможността да се възползва DDR или RAMBUS памет.
mitkohr
-
Инфо @ ХП
Едно уточнение-за 4-битовия достъп:тва е до Л1 кеша,32Кб-товия,да Л2 незнам колко е при новите Селерони,ше проверя:със сигурност не е повече от 32Б.
Недей моля те да бъркаш ширина на адресната магистралата към кеша със достъп по разредност-обикновено първата е със порядъци по голяма:както сам знаеш,един 32битов процесор не може да адресира 64битово поле,тва да не е П4:-)
Приятели!Не е тва смисъла на топика!Стига разправии:-)
Хората правят 3Д марк отбори.а ние се караме!:-)
Ванка,нали ти казах,че няма да коментирам с теб такива теми повече?
Виж,за 2000 може да говорим-има какво да научи човек от теб там.
-
Инфо @ ХП
E, iasna mi e kartinkata weche... :) iazyk za tolkowa pisane :)
-
Инфо @ ХП
Kristiane Krisiane sa kakvo sum napravil nali ne sum kazal pak neshto za Mozuci po visoki mesta ako imash v predvid tova za SHADER toi nadiavam se ne mi se e obidil, no factite govoriat sami a ako vse pak sum zasegnal niakoi mu predlagam moite dulboki izvinenia ne e imalo nishto lichno prosto spazvam praviloto na drevnite filosofi "Istinata se rajda v spora" ..
Mite s tebe triabva edin den da si organizirame niakolko testovi postanovki i da se natestvame zdravo ta da se vidi nagledno kakvo mogat tia proslovuti procesori!!!
Osven tova ne sme pili bira v skoro vreme Dulgia i toi e pokanen da uchastva osven ako ne mi e surdit a i iskam da obsudime edin vupros za windows 2000 che v momenta pravia niakoi novovuvedenia i izkam da se konsultiram i s dvamata da vidime kakvo shte izleze.....
http://www.rootbg.com
-
Инфо @ ХП
Off topic: Sorry, znam, 4e mjastoto ne e tuk.
Do Ivan:
Nesto ne moga da vljaza vyv ftp-to, nisto ne sym promenjal vyv ftp-programata, a do predi sedmica mozheh. Osven tova kogato vljaza v saita se otvarja na4alnata stranica, no vyv foruma pak ne moga. Dava mi gre6ka???
-
Инфо @ ХП
Predstoi mi smiana na dostavchika poradi tova che nastoiashti mi dostavchik e tolkova nekaduren che veche preskochi vsichki granici
zatova ne sa pusnati vsichki uslugi
http://www.rootbg.com
-
Инфо @ ХП
Ne sym se obidil, Ivane. Ima mnoo po wazni nesta w ziwota, ta da si kysame nervite tuka.
-
Инфо @ ХП
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Едно уточнение-за 4-битовия достъп:тва е до Л1 кеша,32Кб-товия,да Л2 незнам колко е при новите Селерони,ше проверя:със сигурност не е повече от 32Б.
Недей моля те да бъркаш ширина на адресната магистралата към кеша със достъп по разредност-обикновено първата е със порядъци по голяма:както сам знаеш,един 32битов процесор не може да адресира 64битово поле,тва да не е П4:-)
Приятели!Не е тва смисъла на топика!Стига разправии:-)
Хората правят 3Д марк отбори.а ние се караме!:-)
Ванка,нали ти казах,че няма да коментирам с теб такива теми повече?
Виж,за 2000 може да говорим-има какво да научи човек от теб там.
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Кажи точно къде го прочете това 4-бит адресиране? все пак се сещаш че с така не можеш да адресираш 32Кб Л1 кеш(с 8 може и да стане)?
mitkohr
-
Инфо @ ХП
Една последна лекция на темата:
със 4-битово адресиране мога не 32Кб,а 64Мб поле да адресирам,със 16-битово максимума е 128Гб,но дори и той беше прехвърлен скоро от Макстор.
Има една незаменима книжка:Микропроцесорна техника с автор доц.Р.Рачев-прочетете я ако имате време.
-
Инфо @ ХП
Ia chakaite malko che neshto tuka i na mene ne mi e iasno osobenno s tova adresirane na prostranstvo i mislia da vnesa malko iasnota...
Sega ako tova deto DPetrov go kazva za 4b dostup do kesha na Celerona e viarno shtot az taka i ne sum go prochel oshte niakude, no 4b kato adresirane mojesh da adresirash do 2n4 ili do 16 poleta moje bi tova tochno se ima v predvid samo che tova e napulno dostatuchno za L1 kesha poneje ot nego se iska samo da adresira registrite v procesora..
Osven tova dneska mi popadna P4 1.5G moga da tvurdia s chisto surce che intel mnogo losho sa se izdunili s toia procesor osobenno kato go sravnivam s Celeron c "4b dostup do L1 kesha" nachi po tova deto mi napravi vpechatlenie P4 1.5 chuvstvitelno otstupva na Celeron na 1.2G
bez da clockvam celerona a pri overclock Celerona outperformna P4 na edna i sushta chestota t.e. 1.5G s poveche ot 40% pri tova P4 beshe s RAMBUS i duno INTEL 850 koeto opredeleno e ne samo po-skupo no i po-burzo ot 815B ...
Taka che DPetrov 4b dostup do kesha si kaza dumata izglejda e po dobre da imash 4b dostup do kesha i 32kb kesh otkolkoto 8kb kesh...
http://www.rootbg.com
-
Инфо @ ХП
Dpetrov tova poslednoto ne go razbrah mnogo dobre deto si go napisal
moje i da si imal neshto drugo v predvid, no ako stava vupros za adresirane na pamet ukazatelite sa slednite:
4b addresira do 16
8b addresira do 256 1-byte
16b addresira do 65535 2-byte
32b addresira do 4GB 4-byte
http://www.rootbg.com
-
Инфо @ ХП
Аз като ви казвах, че P-4 e въздух под налягане вие не вярвахте ....
-
Инфо @ ХП
Е го знаеха, ама неискаха да си го признаят :)
Сериозно - Р4 го "има" само след 2GHz и 512k L2 cache.....
<-- AMD Inside -->
-
Инфо @ ХП
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
DPetrov и ти се изказваш неподготвен по темата.
Celeron 1.2 има L2 256К кеш с 256 битов достъп до него но латентността му е 1 за разлика от тази на PIII на когото е 0 при същите характеристики на кеша ... :) Това е доста по добре от любимия ви Athlon(XP)/Duron на когото въпреки че има 128К L1 кеш и съответно 256К/64К L2 с 64 битов достъп, за латентността маи е 0 но за това не съм сигурен. <hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Хайде да уточним нещата:
П3 НИКОГА не е имал латентност 0/1 такта на Л2 кеша. Не би и могъл. Най-бързия кеш Л2 - на П4 има от 8 до 14 такта латентност. Този на П3 е по-бавен с ~ 20-30%, мързи ме да търся точните цифри. Най-отзад е Атлона с над 15. За сравнение - за да постигнат минимална латентност на Л1 кеша Интел намалиха този на П4 до по 8КБ данни/инструкции. Естествено там има и трейс-кеш , който е доста голям (оценява се на 90 до 130КБ), но това е друга тема.
Л2 кеша на П3 е с 256-битова (ЕФЕКТИВНО) шина за данни. Ефективно защото е 64-битова с по 4бита на такт (Quad-pumped). Но (пак ефективно) може да прехвърля данни на всеки ВТОРИ такт. Т.е. практически ефективната ширина е 128-бита на такт. 256 е хубаво число... за реклами.
Тези неща ги пише в съответните документи на Интел и не подлежат на коментар.
А бисера
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>A s tova poslednoto za 7GB transfer VGA procesor napravo iztepa ribata 3000000 poligona hehehe goliam smiah 7GB mi to celia unreal 2 e pod 1GB be ili si napravi edna prosta smetka...<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
просто е велик :), просто ще напомня че в 3-Д пространството един полигон(триъгълник обикновено) се описва с 3 точки. За всяка точка се задават 3 координати + (най-често) 4-то число даващо ъгъла на нормалата. Без допълнителни упражнения стигнахме до 12 байта на полигон..... в най-добрия случай (със strips) стигаме до 4.
А П4 ИМХО все пак не е толкова лош колкото доста хора(и аз в това число) го изкарваха. Не че е най-доброто де ;)