absolutno syglasen s chavv za vtorata chast. Po pyrwata ne sym chel tolkowa zadylbocheno. Otdelno iame danni za cwqt i alpha...
Преглед за печат
absolutno syglasen s chavv za vtorata chast. Po pyrwata ne sym chel tolkowa zadylbocheno. Otdelno iame danni za cwqt i alpha...
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Една последна лекция на темата:
със 4-битово адресиране мога не 32Кб,а 64Мб поле да адресирам,със 16-битово максимума е 128Гб,но дори и той беше прехвърлен скоро от Макстор.
Има една незаменима книжка:Микропроцесорна техника с автор доц.Р.Рачев-прочетете я ако имате време.
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Аиде сега явно нещо съвсем ни се разминават представите.
Значи 2^4 = 16 адресни позиции. Не виждам откаде излязоха 64Мб(67108864 байта), освен ако не е по страници от 4Мб?
по твоита логика ако с 16-бит адресиране имаме 128ГБ няма нужда от 32-битови процесори? аз си мислех, че 2^16 = 65536. 8086 има 20-бит адресиране за 1Мб, и що му е тогава то като с 16 е можел да адресира цели 128ГБ?????
Значи или говорим за различни неща или ти говориш пълни глупости ... :)
За chavv: Не съм чел спецификациите на интел но погледни
http://www.fcenter.ru/articles.shtml?processors/1326
и там е написано че латантността на Л2 кеша на PIII/PIII-S е 0, а на новия Celeron 1. Явно тея руснаци са се подвели по рекламните трикове на Интел .. :) Може би ти говориш за достъпа до паметта?
mitkohr
chavv tova che sum slojil edna 0 v poveche pri poligonite i che poligonite za koito stavashe duma sa 300 000 ne oznachava che sum napisal biser shtot kato go smetneme 300 000 x 12b = 343MB/s pri 100 kadura v secunda...
Inache za purvata chast na posta sum napulno suglasen DPetrov e prochel samo che ima 4b obrushtenie..
http://www.rootbg.com
Книжката моля!!Тогава нека пак да има изказвания.
Тва за полигоните въобще няма да го коментирам-то заради тва няма българи в челни позиции във 3ДМакр саита.
Ако някой иска нагледно да му обясня нещата,ние почти всяка събота се събираме,да заповяда:)
Къде беше идеята на тоя пост,къде отидоха нещата....
За "бързата" памет
Иване, както отбеляза шейдъра :), освен координати имаме (поне) и 4 байта за цвят/алфа канал, имаме текстури...
Най-простото нещо - на реактор.ру имаше сравнения на кешовете на ГФ3 е Рейдон... та хора които соа много напред с материала бяха написали следното(като извод на получените резултати): Рейдон кешира информацията за 32 полигона, ерго кеша му е 1КБ .... айде сметни 1024/32 ... точно 32 байта на връх! Което в най-добрия случай на стрипове дава 32 полигона. Ами текстурите? една текстура 256х256 даже с компресия не е много малка... Реално АГП-то не може да прехвърли повече от 500МБ/с - ПИКОВИЯ трансфер при ГФ3 е 600 ...
За кешовете
Ето един много добър и подробен преглед , заедно с практически измервания: http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=20000190
Цитати:
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
The Pentium 4 is equipped with
a 2 cycle latency 8KB L1-cache and a low latency L2-cach
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
на следващите страници подробно се обяснява какво и как може да се измери с cachemem, естествено трябва да се отчита че има разлика между това което може да се измери изкуствено с програма и което реално ще имаме
И препрочитайки трябва да се поправя - Л2 латенси на П4 е 7 такта + 2 (Л1 пропуск). На П3 е 7 + 3(Л1). Но това са НАЙ-ДОБРИТЕ възможни стойности. В зависимост от изпълняваните инструкции тези стойности се увеличават, като при П4 увеличението е по-малко, с едно голямо НО:
Ако се ползва ССЕ2 за 128-битов достъп, при 64-битов достъп времената му са х2.
А на ИХБТ са имали в предвид ИМХО, че към латентността на Л2 изкуствено е добавен такт (т.е. 1 значи +1 към горните числа)
Ако някой има желание може да намери доковете на сайта на Интел.
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Книжката моля!!Тогава нека пак да има изказвания.
Тва за полигоните въобще няма да го коментирам-то заради тва няма българи в челни позиции във 3ДМакр саита.
Ако някой иска нагледно да му обясня нещата,ние почти всяка събота се събираме,да заповяда:)
Къде беше идеята на тоя пост,къде отидоха нещата....
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Оправдаваш се с книжка, а не можеш в 2 реда да си обясниш идеята. Спокоино чел съм достатъчно книжки по темата(точно тая дето цитираш не), и никъде няма такива твърдвния като твоите. Пълна глупост. Явно си чел недочел. И ти ще обясняваш къде ми бил проблема в 3D Mark-a.
За chavv: Да това звучи логично. Явно това са имали предвид .. :)
mitkohr