Първи пост, е за тези, които искат поне малко да се образоват. Ако не сте от този тип хора, преминете направо на втори пост Кликнете тук
Новини:
Ultra HDTV Magazine | The Best in 4K and 8K Ultra HD
История на HDTV
http://www.nhk.or.jp/digital/en/hdtv/06.html
High-definition television - Wikipedia, the free encyclopedia
http://ecee.colorado.edu/~ecen4242/marko/TV_History/related%20standards/HDTV_Past.htm
Ultra-high-definition television - Wikipedia, the free encyclopedia
http://www.techhome.ru/catalog/video/article_30238.html What is Ultra HDTV (Super Hi-Vision)?
Ultra-high-definition television - Wikipedia, the free encyclopedia
Techweb File:UHDV.svg - Wikipedia, the free encyclopedia
Телевидение сверхвысокой чёткости - этапы большого пути
Идеята за телевизия с висока резолюция се родила отдавна. В средата на 60-те години на миналият 20-ти век.. Разработката на новият телевизионен стандарт с висока резолюция се водила повече по законите на войната, в основата на която лежали технологически, политически, и икономическите причини, вероятно и не в малка степен от амбициите на страните. Във войната участвали всички технологични свръхдържави - САЩ, СССР, Япония и европейците встъпили тогава в консорциум.
В Първата световна война на HDTV-формати участвали всички свръхдържави. Не е ясно, кой първи е започнал с разработването на стандарт за висока резолюция, все пак в началото на 60-те години всички гореизброени страни започнали да се занимават практически едновременно.
СССР - *****
Направилият много за развитието на телевизията и създал в своето време телевизионият стандарт със 625 реда (което в онези години било само по себе си HDTV, тъй като в САЩ предавали в 343 реда), Съветски Съюз разработил два стандарта HDTV - презредовите 1525 и 1250. Ръководството на страната, явно смятало, че ако стандартът 625i, разработен в СССР, Европа някога приеме за себе си, то ще приеме и технологически родственият му стандарт HDTV 1250i. Имало немалко предпоставки за това, и почти така и станало. Изцяло и напълно подготвен от научна и технологична гледна точки формат бил готов за пускане, но се сринала икономиката на Съветският Съюз, и не им било до HDTV, а така и неизлезлият извън стените на лабораторията съветски стандарт, дал тласък за развитие на първата вълна HDTV в Европа. В ***** въпросът за HDTV се върнал тогава, когато за «родният» стандарт никой не говорил и затова решили, че ако се появи в близко време HDTV, то това ще бъде американският стандарт 1080i.
Европа - Евросъюз
Европа стартира с HDTV-предаване просто поразително. Европейците, взели за основа стандарта 1250i, предложили за технологична основа стандарт вече работещ на този момент - спътниковата телевизия МАС и построили на нейна основа системата HD-MAC. Проектът нарекли «Еврика-95», Fernsehmuseum1- Sie sind im Bereich : Das EUREKA Projekt а ядрото разработчици на системата били Philips, Thomson и Bosh. Освен тях, в проекта участвали Nokia, Grundig и цял ред научно-изследователски и учебни институти - общо 12 изследователски групи. Проектът похарчил прилична сума, за 5 години работа били похарчени повече 350 милиона долара.
Европа за първи път използвала ТВ с висока резолюция в демонстрациите на мачовете от своя Шампионат по футбол през 1988 година, и от тогава досега спортът се счита за едно от главните зрелища достойни за HD-разолюция.
Резултатът бил просто впечатляващ. През 1988 година в Европа тръгнали първите опитни предавания в HD-MAC чрез спътник TDE-2, а още след 2 години Европа и западните райони на СССР имали възможност да гледат Световният шампионат по футбол с невероятно за онези времена качество. Впрочем, ефектният технологически старт не дал търговски успех на европейският стандарт HDTV.
Япония
Японската телекомуникационна компания NHK през 1964 година започнала разработка на подобен стандарт и устройства за него. А в началото на 80-те NHK предложила на света готов стандарт HDTV. За 12 години интензивни разработки била създадена пълна линия HDTV-апаратура: телекамера, видеомагнитофон и цветен монитор с диагонал на екрана 80 см. Форматът имал 1125 реда, 60 презредови кадъра в секунда и формат на изображението 16:9. В проекта участие взели Sony, Toshiba и NEC. Тогава от тях била разработена и предавателна спътникова система MUSE със сигнал в диапазона 11,7 - 12,5 Гхц. NHK започнала предаванията си в 1985 година и, въпреки гигантската стойност на HDTV-телевизора в отези години (почти $10 000), през 1990 година в японските домове имало около 150 000 такива апарата. Работата на тази система приключила в самият край на 90-те години, когато за смяна на MUSE дошъл по-евтиният за експлоатация американски формат HDTV 1080p. Такова разточителство можели да си позволят само "вманиачените" на хай-тек японци, и търговският успех на проекта бил много относителен.
САЩ
В САЩ за 18 години търсене стигнали до стандартът HDTV, който Федералната комисия по комуникации (FCC) определила като ATSC. Стандартът е съвместим с 18 формата ТВ, и само 6 от тях се се отнасят до HDTV. Всички формати, влизащи в ATSC, били изначално съвместими с аналоговите телеприемници, предотвратявайки по такъв начин загубата на аудитория, гледаща TV на остарелите "сандъци".
Краят на 90-те години е ознаменуван с края на всички промеждутъчни формати HDTV, всички технологични, финансови и интеллектуални ресурси били съсредоточени на по-перспективните технологии MPEG2 и MPEG4, което на свой ред подтикнало разработчиците към създаване на системи за HDTV-предаване от второ поколение. Същото HDTV, за което говорим, HDTV, което чакаме и което вече се появява у нас макар и със закъснение от 5-6 години.
Институции и стандарти
DVB стандарти
ETSI - European Telecommunications Standards Institute
Международен телекомуникационен съюз
European Broadcasting Union
ISO - International Organization for Standardization
DIGITALEUROPE - Representing the digital technology industry in Europe
Digital Agenda for Europe - European Commission
https://www.smpte.org/
World Broadcasting Unions (WBU)
Home - CEA
Broadcast Networks Europe
IBC2013 - Home
DIGITALEUROPE - Representing the digital technology industry in Europe
http://jap.static.euractiv.com/files...%20-%20UHD.pdf
SMPTE 2013 UHD Symposium
Настоящи и бъдещи изисквания към UHD тв (план 2020+ г ...)
През 2007 година SMPTE утвърди «Стандарт 2036» за UHDTV. Бяха определени две нива за UHDTV, които се наричат UHDTV1 (3840×2160 или 4K UHDTV) и UHDTV2 (7680×4320 или 8K UHDTV).
List of common resolutions - Wikipedia, the free encyclopedia https://www.smpte.org/
Society of Motion Picture and Television Engineers - Wikipedia, the free encyclopedia
XAVC - Wikipedia, the free encyclopedia
Quad-HD
UHDTV - Level 1 UHDTV - Level 2 Внедряване 2014 - 2015 година 2017 - 2018 година ~2020+ година Резолюция 3840 x 2160 3840 x 2160 7680 x 4320 Кадрова честота 50/60 Hz 100/120 Hz 100/120 hz Развертка Прогресивна Прогресивна Прогресивна Дълбочина на цвета 8 бит разпространение,
10 бит производство10, 12 бит 10, 12, 14 бит Цветово пространство ITU-R Rec. 709 ITU-R Rec. BT.2020 ITU-R Rec. BT.2020 Динамичен диапазон Стандартен Висок динамичен обхват (HDR) Висок динамичен обхват (HDR) Цветова субдискретизация 4:2:0 (разпространение),
4:2:2, 4:4:4 производство4:2:0 (разпространение),
4:2:2, 4:4:4 производство4:2:0 (разпространение),
4:2:2, 4:4:4 производствоСъотношение страните 16:9 16:9 16:9 Видеокодек HEVC Main 10 (разпространение),
XAVC производствоHEVC Main 10 (разпространение),
XAVC производствоще бъде определен по-късно Аудиоформат 5.1 канала Повече от 5.1 канала ще бъде определен по-късно
Dolby Atmos ? (24 канала)
http://www.images-et-reseaux.com/sit...e_jph_v2.0.pdf
http://www.safe.fr.cr/Temp/Hifi/hdmi%20levels.jpg
Резолюция и аспект на картината
Едно сравнение на двата стандарта(ITU и DCI)...за да не ги бъркате.
ITU Resolution standarts Standard Definition
..............................High Definition
..............................Ultra High Definition
..............................Super Hi-Vision
..............................-------
..............................720 x 576 1920 x 1080 3840 x 2160 7680 x 4320 Aspect 16:9 1024 x 576 2048 x 1152 4096 x 2304 8192 x 4608 Aspect 1.777:1 1K
...........................2K
............................4K
..........................8K
............................----------
............................DCI Resolution standarts
За справка:
4K обозначава резолюция в цифровата кинематография и компютърната графика, съответстваща на 4096 пиксела по хоризонтала. За разлика от резолюцията в телевизията, определяща се от броя редове и броя елементи на изображението по вертикала, в кинематографията разрешаващата способност се определя по дългата страна на кадъра. Такъв принцип в цифровото кино е избран поради наличието на различни стандарти на съотношение на страните на екрана. Хоризонталната резолюция е постоянна, докато вертикалната се променя според височината на кадъра. Резолюция 4К съответства на няколко различни размера на изображението в пиксели.
Резолюцията 4К превъзхожда резолюцията 2К два пъти по всяко направление на кадъра.
Разрешение
в пикселиСъотношение
на странитеВсичко
пикселиПълнокадров 4K 4096 × 3112 1.32:1 12,746,752 Академичен 4K 3656 × 2664 1.37:1 9,739,584 Широкоекранен 4K 4096 × 1714 2.39:1 7,020,544 Кашетиран 4K 3996 × 2160 1.85:1 8,631,360
UHD резолюцията представлява удвоена FHD по всяко направление на кадъра.
Digital Cinema Initiatives (DCI) - DIGITAL CINEMA SYSTEM SPECIFICATION, VERSION 1.2
definitions-image.jpg
CableLabs
NHK /digital
Със своите 33 мегапиксела (7680 x 4320) резолюция и 22.2 канала съраунд звук, следващото предизвикателство е създаването на камера, която може да записва в такъв формат и екипировка за трансфер на 24Gbit/s некомпресирана информация. Повечето филми не се снимат във формат 16:9 /1,777:1/, а 2,35:1 или 2,40:1. Затова на широкоекранните телевизори също филмите са с черни ленти отгоре/отдолу. В кината се прожектират в съотношението, в което са заснети и затова не са 16:9. повечето добри филми са кино формат 21:9 \ С цел развитие на новото поколение широкоформатна цифрова телевизия, асоциацията за потребителска електроника (Consumer Electronics Association – CEA) представи нов стандарт за телевизори със свръх широк екран. Новоприетото съотношение на страните на екрана е - 21:9, днес най-разпространените модели са със съотношение 16:9. Но в свръх широкоформатните телевизори Philips Cinema използва именно такова съотношение на страните на екрана. Комитетът по видеосистеми в ассоциацията CEA започна разработка на детайлни стандарти, за да обезпечи производителите на телевизори и телекоммуникационно оборудване с единни норми за проектиране на апаратура за преглед, запис и доставка на съдържание.
1766253c994eb7bfed.jpg
С увеличаване на разделителната способност, се променя и препоръката за зрителен ъгъл. В тази схема не е посочено, че зрителният ъгъл за 4К е 60 °. Този ъгъл съответства при сядане на разстояние от 3Н (три пъти височината на екрана) за HD, 1,5Н за 4K и 0.75Н за 8К. Между другото, тази графика е пример за объркването в различните фази на UHD; това, което е белязано като UHD-2 тук, е всъщност UHD-3 в пътната карта на EBU(втората графика). Въпреки това, SMPTE също използва UHD-2 за 7680x4320.
Разбира се, с увеличаването на резолюциятас коефициент четири, се учетворява и честотната лента, необходима за предаване на сигнала при дадено ниво на компресия, и добавяне на HFR (висока скорост на кадрите) и HDR (висок динамичен диапазон, т.е. по-голяма битова дълбочина) се увеличава още повече изискваната честотна лента. Цитира се ставка от 14.6 Mbps за настоящите HDTV предавания, използвайки H.264 компресия и 25-35 Mbps за пробни излъчвания на 2160 / 50p с текущите реализации на H 0,265, въпреки че той се надява, че битрейт да падне като се подобрява Н.265. И не забравяйте, че настоящите HDTV предавания са 720p или 1080i, а тестовите предавания в 2160p все още не включват висока скорост на кадрите или повишена битова дълбочина.
1766253c994eb711c1.jpg
Този слайд разкрива резултатите от проучване за възприемане на качество, проведено от EBU с много зрители; дисплея е 56 "4K монитор, и хората гледат на шест сцени, на разстояние 1.5Н (41") и 2.7 m (8.9 фута), което се счита за най-използваното разстояние за сядане в средностатистически дом. Интересното е, че зрителите са предпочитали малко по-голямо разстояние на сядане при гледане на HD, вероятно заради ъпскелинга и предизвиканите артефакти, но когато се покаже съдържание в UHD, не е имало предпочитание между двете дистанции за сядане.
Кадри в секунда
ITU: Committed to connecting the world
Прие стандартът UHD с честота на опресняване на кадрите от 100Hz
С появата на Ultra HD също така се предлага да се увеличи параметъра "кадри в секунда" на 100/120Hz (FPS /frame per seconds - кадри в секунда, известен също като честота на опресняване). За да разберем по-добре въпроса, нека да погледнем отново, този път като вземем в предвид параметъра кадри в секунда.
В момента почти всички холивудски продукции са заснети с 24 кадъра в секунда (24 изображения в секунда) и телевизионни програми се снимат в 25 или 50 кадъра в секунда (в последния случай с помощта на т. нар. преплитане, при което вертикалната резолюция на изображението е около половината от размера). изображението в игрови конзоли се генерира обикновено със скорост от 30 до 60 кадъра, и PC игри със скорост до 120 кадъра в секунда. Вие ще забележите, че има голямо разминаване в стойностите на този параметър, и по този начин, включително и това как ние възприемаме движението гладко. Standard Ultra HD предполага, че филмите и програмите могат да се записват и възпроизвеждат при честота на опресняване от 100/120 кадъра в секунда. Ultra HD ще поддържа стандартните 24, 25, 50, 60, 100 и 120 кадъра в секунда, ако всички препоръки бъдат приложени на практика.
Ако сте гледали The Hobbit заснет в HFR(High Frame Rate) формат, сте имали възможността да изпитате това, когато филмът е заснет в стандартните 48 кадъра в секунда, а може би знаете как този стандарт ще се отрази на качеството и възприемането на филма. Второ, предстоящата част от Avatar най-вероятно ще се снима с 60 кадъра в секунда, което е едва половината във връзка с предложените 120 кадъра в секунда. Някои производители на филми, дори смятат, че увеличаването на броя на кадрите, дава по-голямо подобрение по отношение на качеството, отколкото по-нататъшно увеличаване на резолюцията. По този начин, въпреки преминаването от 24 fps до само 48 или 60 fps, ние вече можем да говорим за една малка революция в качеството на картината.
1766253c994eb4dd26.jpg
Друго проучване на EBU е фокусирано върху възпримането на качеството при различната честота на кадрите и настройки на затвора. Ясно е, че зрителите предпочитат по-високи честоти на кадрите и 50% (180 °) на затвора повече отколкото 100% (360 °) на затвора. Най-ниската точка се оказала от 30 Hz; Не знам каква е била настройката на затвора.
HFR - High Frame Rate
High frame rate - Wikipedia, the free encyclopedia
Коментар:
Не съществуват 200/240Hz LCD панели. Най-бързите панели днес, с пълноценен рефреш - са 144Hz TN с лайтбуст.
Обзор и тестирование ЖК-монитора AOC g2460Pqu: игровая модель с частотой обновления 144 Гц
Делим 1000 на 16 и получаваме примерно 60 кадъра. Това е реалното количество кадри, които е способен да изобрази този монитор. Т.е. когато новата команда за превключване, се подава само тогава, когато пикселът е изпълнил докрай предходната команда, а не както е на всички панели сега...а на останалите типове матрици е даже по-зле. А 144Hz това е само способността да се приеме такъв сигнал. Защо и нужно това, на мен лично, не ми е съвсем понятно.Время отклика, видимо, зависит от значения настройки Overdrive, которая управляет разгоном матрицы, но в режиме с частотой обновления 144 Гц эта настройка была недоступна, скорее всего, включена. В этих условиях время отклика при переходе черный-белый-черный равно 5,7 мс (4,4 мс вкл. + 1,3 мс выкл.), а переходы между полутонами происходят в среднем за 15,7 мс в сумме.
Изписаните в спесификациите 200,300,400,500,600,800,1000,1200,2000,3000Hz - са само маркетингов трик. Тези "херци" се постигат с помощта на гасене на подсветката + интерполиране на кадри.
High Dynamic range
(Висок динамичен обхват)
Dynamic range - Wikipedia, the free encyclopedia
High-dynamic-range imaging - Wikipedia, the free encyclopedia
Според SMPTE, динамичния диапазон на човешкото зрение обхваща 12 порядъка ("декади") или 40 F-спирки. Сегашната система за телевизия е ограничена до два порядъка или 6.6 F-спирки, докато на дисплея на HDR ще обхване пет порядъка или 16.7 F-спирки, което съответства на способността за улавяне на съвременните цифрови видеокамери.
1766253c994eb2a741.jpg 1766253c994eb1ec02.jpg
Този слайд(вдясно горе), илюстрира на какъв тесен динамичен обхват сте принудени да гледате при дисплеи с различни нива на яркост без да се улови целия динамичен обхват в сцената. Виждайки детайли в един диапазон на яркостта, означава, че по-тъмните гами са недоекспонирани и светлите гами са преекспонирани.
http://www.avsforum.com/forum/imageh...994eb1608f.jpg
В тази Фотошопнато и комбинирано изображение, е симулиран ефектът на широкият динамичен обхват; видими са подробности в светлите и тъмните части на изображението.
Предимства на телевизорите с HDR - по-голяма детайлизация в най-светлите и най-тъмните зони на картината.
Dolby Vision
При 10bit на цвят имаме динамичен диапазон от 0-1023
Цветово пространство
http://www.avsforum.com/forum/imageh...994e8b12a2.jpg
Част от препоръката е определянето на колориметрията по стандарта BT.2020, който включва повече цветове от BT.709 (настоящия стандарт), DCI P3 (стандарта за цифрово кино), или гамата от реалния живот - отразена-светлина от цветни повърхностти. Въпреки това, не съществува дисплей, способен да възпроизведе цветовата гама на BT.2020, в който цветовете червено, зелено и синьо да са монохроматични/едноцветни. Това може да е възможно с помощта на лазер или квантови точки.
Какви промени налага Ultra HD по отношение на цвета? В тази област се предлагат значителни подобрения. Standard Ultra HD въвежда нова гама от цветове която се нарича Rec.2020. До сега телевизорите и проекторите трябваше да се справят с Rec.709, защото так се нарича диапазонът, използван за Full HD. Разликата се илюстрира най-добре в диаграмата по-долу.
Rec. 709 - Wikipedia, the free encyclopedia
Rec. 2020 - Wikipedia, the free encyclopedia
daf690f5_HDMI2-Colorimetry.jpeg
Човешкото око е в състояние да се види само определен набор от цветове. Ние дори не можем да видим IR (инфрачервена светлина която излиза от дистанционното управление на телевизора), който е само един от многото примери на вълните (опростено: цветове), които са невидими за нас. Човешкото око може да види всички цветове, показани в графиката на цветовия спектър по-долу.
Такъв начин стандартът трябва да гарантира, че филмовите или телевизионни програми, ще бъдат правилно показани на нашите екрани. На графиката по-горе можете да видите и двете Rec.709 (използван в Full HD) и Rec.2020 (които ще се използва в Ultra HD)
Както можете да видите Rec.2020 има по-голям обхват, отколкото Rec.709 и ни дава на разположение много по-широка гама от цветове. Ultra HD предлага също така да се разшири параметър, който обикновено се отнася като дълбочина на цвета, и по-специално предполага увеличение от настоящите 8 бита на 12 бита (т.е., промяна в общия брой на битовете 24-36). Това може да звучи много технически, но може да се обясни по много прост начин. Когато, да речем, една телевизия или фотоапарат използва 8 бита на цвят, това означава, че можете да го покажете в 256 нива (2 ^ 8 = 256), в червено, зелено и синьо. Това са трите цвята използвани в телевизорите, въз основа на които получаваме другите цветове. Развиването на мисълта, по-нататък, ни позволява да създадем 256 нюанса на червеното, 256 на зеленото и 256 нюанса на синьото. Това ни дава 24 бита или по друг начин 16777000 (256x256x256) цветове.
Видим спектър — Уикипедия
Цвят (оптика) — Уикипедия
Standard Rec.2020 ни носи много по-голяма цветова гама, което автоматично ни дава повече възможности. Ultra HD предлага 12-битов цвят. С 12 бита, можете да изберете вече от 4096 (2 ^ 12 = 4096) тонове, съответно червени, зелени и сини. Това прави общо 68,710 милиарда цвята (4096x4096x4096). Ultra HD е и с 10-битов цвят.
В обобщение:
8 бита на канал RGB = 24 бита общо = 256 х 256 х 256 нюанси на синьо, червено и зелено = 16,7 милиона цвята
10 бита на канал RGB = 30 бита общо = 1024 х 1024 х 1024 нюанси на синьо, червено и зелено = 1,07 милиарда цвята
12 бита на канал RGB = 36 бита общо = 4096x4096x4096 нюанси на синьо, червено и зелено = 68,71 милиарда цвята
Некомпресиран видео материал в 8k UHD на 120 кадъра в секунда и 36-битов цвят, изисква всяка секунда предаване от 140 Gbit (7680x4320x120x36 = 143327232000) некомпресирани данни. Разбира се, филмите могат да бъдат компресирани, но все пак ние говорим за огромни количества данни.
Проблем: Няма нито един производител на видеопанели, които да покриват Rec2020!
Масово се използва RGB подсветка, за да се разшири изкуствено цветовото пространство, което си има и своите минуси.
Color vision - Wikipedia, the free encyclopedia
Color Bit-depth
Color depth - Wikipedia, the free encyclopedia
False color - Wikipedia, the free encyclopedia
List of color palettes - Wikipedia, the free encyclopedia
Коментар:
Остава основният проблем с градацията на цветовете. Сега се ползва сигнал от 6 bit на цвят(1080р с фалшиви 8 бита на цвят - 4:2:0 - 16-235.- Blu-Ray), а е нужен минимум поне 12 bit на цвят.
Как на 100 пиксела ще нарисувате плавен градиент от 0-255?
Ако сте способен да различавате два съседни градиента, например 33 и 34 то и на 256 пиксела няма да ви се удаде да видите плавно преливане...Плавният градиент възниква сам по себе си при превишаване прага на зрителното възприятие, ~200ppi.
Ето защо, за плавно преливане, битността на цветовете и резолюцията вървят ръка за ръка.
Битността трябва да се направи такава, че да покрива човешкият диапазон на възпрятие - 1:40000 контраст. 16 бита на цвят мисля, че ще стигнат, и пикселната плътност на екрана трябва да бъде такава, че от "нормално зрително разстояние" да се получи не по-малко от 200ppi. Това е някъде към 8К екран, ако сравняваме с екраните в мобилните телефони...за да не може човешкото око да види съседните градиенти. 4К от два метра като цяло ще е достатъчно, за да не виждате пикселната структура на екрана. Но откъде да вземем екран способен да отрисува всички 40000 градаций на яркостта...
Забележка:
Картинките долу са само условни и служат само за сравнение. Имайте в предвид, че гледате на 6 до 8 битов монитор, който няма как да изобрази повече от 8 бита на цвят(субпиксел).
Bit Depth
Chroma_subsampling
Chroma subsampling - Wikipedia, the free encyclopedia
The Anatomy of Chroma Subsampling | Videomaker.com
SMPTE Webinar: Quad HD to UHDTV - AVS Forum
Webinaire SMPTE sur les spécifications UHDTV | HDfever
97b5932c_HDMI2-Bandwidth.jpeg
Scalability
Мащабируемост
Scalability - Wikipedia, the free encyclopedia
HEVC Кодек
Ultra HD предаванията ще ползват HEVC/H.265 компресия. Ефективността на компресия на данни на теория може да достигне мащабиране от 1000:1 (Официален стандарт ITU-T H.265)
High Efficiency Video Coding - Wikipedia, the free encyclopedia
За да няма проблеми с картината е нужен поток от - 100mbps
Main 8 (8-bit) HEVC
Main10 (10-bit) HEVC
От голямо значение е решението на консорциума на Световната радиокомуникационна конференция WRC - 2012 г.
Radiocommunication Sector (ITU-R) - World Radiocommunication Conferences (WRC)
за използването на мобилен широколентов диапазон на честота 694-790 MHz, който се намира между честотите на телевизионните канали. Използването на този диапазон ще започне от 2015 г. и може да доведе до допълнителен шум в отделните канали, което ще изисква от телевизионните оператори да въведат нови решения, по-специално след 2015 г. да използват новия стандарт за видео компресия - HEVC.
DVB-UHDTV Phase 1
Ultra High Definition - 10 профил (HEVC Main 10 profile) с ниво 5.1 (Level 5.1) - честота на дискретизация 534,77376 MHz, максимална скорост на потока до 40 Mbit/s.
HDTV (1080p) основният профил (HEVC Main profile) с ниво 4.1 (Level 4.1), максимална частота на дискретизация 133,69344 MHz, максимален поток до 20 Mbit/s.
What is HEVC? High Efficiency Video Coding, H.265, and 4K compression explained - CNET
Тук може да си изтеглите CINEC v2.7 - Н265 Encoder
H.265 video converter. HEVC H265 encoder
DivX HEVC Video Profile | DivX Labs
Beamr Video - Cut Bitrate By 50%
Beamr Video на 50% сократит битрейт для 4K видео
Интерфейс
HDMI 2.0
3840x2160p (50/ 59,94/ 60Hz) YCbCr 4:2:0 - 8 бит
4096x2160p (50/ 59,94/ 60Hz) YCbCr 4:2:0 - 8 бит
HDMI :: Manufacturer :: HDMI 2.0 :: FAQ for HDMI 2.0
http://www.hdmi.org/manufacturer/hdmi_2_0/index.aspx
HDMI 1.4a/b - поддържа 4К, но само 24fps и 30fps
HDMI 2.0 - поддържа 4К, 24fps, 30fps, 50fps, 60fps
HDMI vs. UHDTV Resolution
............................Color Sampling
............................Color Depth
............................Bandwitch
............................TMDS Clock Speed
............................1080/60p 4:4:4 8 bit 4.46 Gbps 148.5 MHz 1080/60p 4:4:4 12 bit Deep Color 6.68 Gbps 222.75 MHz 2160/30p 4:2:2 8-,10- or 12 bit 8.91 Gbps 297 MHz 2160/30p 4:4:4 8 bit 8.91 Gbps 297 MHz 2160/60p 4:2:0 8 bit 8.91 Gbps 297 MHz 2160/60p 4:2:2 8-,10- or 12 bit 17.82 Gbps 594 MHz 2160/60p 4:4:4 8 bit 17.92 Gbps 594 MHz 4320/60p 4:4:4 12 bit 72 Gbps Don't Even Ask! Resolution
...........................Color Sampling
............................Color Depth
..........................Bandwitch
............................TMDS Clock Speed
............................
ces-14-tv-led-ultra-hd-samung-mise-a-jour-specifications-hdmi-20_011624_011624.jpg
DisplayPort 1.3
Към допълнителните възможности се отнасят:
- Подръжка 4K при кадрова частота 60 Hz (режим ПК)
- Подръжка на 8K с цветова субдискретизация 4:2:0,
- Поддръжка 10 и 12-битова дълбочина на цвета
- Подръжка на USB
- 3D в резолюция 4K
- Променлива честота на обновяване (за игри)
- Подръжка на стандарта Display Stream Compression (DSC)
- Защита от копиране HDCP 2.2
- Конвертиране сигнал HDMI 2.0
- Технология CEC
С 32.4Gbps пропусквателна способност, ще поддържа 4К (TV/Cinema форматите) с до 120Hz опресняване, 4К 3D до 60Hz (на око-L/R) при 24-битов RGB цветови формат, както и (2D) 5K до 60Hz и 8K до 30Hz, но с 4:2:0 chroma sub-sampling (YV12/NV12).
VESA Releases DisplayPort™ 1.3 Standard | VESA
DisplayPort 1.2 с подръжка на 4K резолюция в 60 fps със 30-bit colors – и то от 2009. DIsplayPort 1.2 може да предава 21.6 Gbit/s, което е повече отколкото HDMI 2.0 предлага.
DisplayPort - High Performance Digital Technology
DisplayPort - Wikipedia, the free encyclopedia
другият вариант е с
Thunderbolt (interface) - Wikipedia, the free encyclopedia
и още един вариант
Intel Light Peak: jönnek a prototípusok - IT hírek
b5cb3a64_HDMI2-Interfaces.jpeg
HDCP - технология защита на медийно съдържание, технически това е микросхема с ключ за шифроване за HDMI и за всеки порт се плаща такса. Intel заплашват, че ще предприемат юридически действия против всеки, който изготвя апаратни устройства за обход на защита HDCP. DP това е свободен стандарт и за него няма отчисления за авторски права.
"Още едно преимущество на DisplayPort – отсъствие на необходимост в лицензиране, т.е. възможност безплатно използване за производителите на електроника. За разлика от HDMI, който струва $ 10 ежегоден сбор плюс $ 0,04 за всеки продаден продукт".
Audio
Засега борбата се води между две технологии - Dolby Atmos и Auro3D.
Dolby Atmos пусна първият залп в това сражение и така си обезпечи преимущество в вид на поддръжка от повечето производители на аудио/видео ресивъри (Onkyo, Pioneer, Denon, Marantz и Yamaha). вече се появи и Blu-ray диск с саундтрак с Dolby Atmos.
До неотдавна развитието на Auro3D се тормозеше заради по-сложният алгоритъм на обработка на звука.
Звукът в болшинството пускани днес Blu-ray дискове, е закодиран с използване на формата DTS HD-Master Audio, което дава на DTS явно преимущество, ако тя вземе решение да се присъедини към тази гонка в аудио технологиите. А ако се вярва на слуховете, DTS смята да изкара на пазара, свой нов «многомерен аудио формат» (MDA - Multi Dimensional Audio). Технология е била разработена в SRS Labs, която е собственост на DTS, и първите съобщения за формата се появиха в тази година. Окончателният вариант, възможно, да се нарича DTS UHD, но ще ни се наложи да почакаме до януарското изложение CES 2015.
SMPTE Webinar: Quad HD to UHDTV - AVS Forum
Прогнози за търсенето на Олед и 4К телевизори през следващите години.
4K LCD TVs Expected to Outpace OLED TV Shipments, NPD DisplaySearch Reports - DisplaySearch
Quarterly Global TV Shipment and Forecast Report - DisplaySearch
Индустриалната организация DIGITALEUROPE определи новото лого и минимални спесификация за Ultra HD
В спесификацията DIGITALEUROPE > Services > High definition logos > UHD > UHD Logo Technical
Минимални изисквания за Ultra-HD лого:
Display
- Резолюция 3840 x 2160 пиксела с съотношение 16: 9
- BT.709 цветово пространство
- без мащабиране, ъпскейл или даунскейл в рамките на веригата за обработка (т.е. UHD сигнал идва в телевизора, и се обработват като UHD и се извежда като UHD)
Видео
- Възпроизвеждане на UHD чрез HDMI нужда от HDCP 2.2
- UHD входове
--- Резолюция 3840 x 2160 пиксела
--- Честота на кадрите, 24p / 25p / 30p / 50p / 60p
--- 8 бита на пиксел
--- Chroma subsempling от 4: 2: 0 за 50p/60p и 4: 2: 2 за 24p/25p/30p
--- BT.709 цветово пространство
Audio
PCM 2.0
Защита на съдържанието
HDCP 2.2
CEA (Consumer Electronics Association) ъпдейтна спесификациите за Ultra HD, които производителите трябва да следват за да използват марката Ultra HD.
Америка получи своето лого за UHDAs of September 2014, a TV, monitor or projectors needs to meet the following requirements.
Display Resolution – Has at least eight million active pixels, with at least 3840 horizontally and at least 2160 vertically.
Aspect Ratio – Has a width to height ratio of the display’s native resolution of 16:9 or wider.
Upconversion – Is capable of upscaling HD video and displaying it at Ultra High-Definition resolution.
Digital Input – Has one or more HDMI inputs supporting at least 3840x2160 native content resolution at 24p, 30p and 60p frames per second. At least one of the 3840x2160 HDMI inputs shall support HDCP revision 2.2 or equivalent content protection.
Colorimetry – Processes 2160p video inputs encoded according to ITU-R BT.709 color space and may support wider colorimetry standards.
Bit Depth – Has a minimum color bit depth of eight bits.
CEA further says that because the Internet will be one of the first ways to receive 4K content, it has created a “Connected Ultra HD” label that TV makers can use if they meet these specifications.
Ultra High-Definition Capability – Meets all of the requirements of the CEA Ultra High-Definition Display Characteristics V2 (listed above).
Video Codec – Decodes IP-delivered video of 3840x2160 resolution that has been compressed using HEVC* and may decode video from other standard encoders.
Audio Codec – Receives and reproduces, and/or outputs multichannel audio.
IP and Networking – Receives IP-delivered Ultra HD video through a Wi-Fi, Ethernet or other appropriate connection.
Application Services – Supports IP-delivered Ultra HD video through services or applications on the platform of the manufacturer’s choosing.
CEA Unveils New Logos For 4K Ultra High-Definition Displays - CEA
За съжаление се буксува на едно място....
Филмовата индустрия все още често използва лентата за запис, но има забележима тенденция към промяна в цифровата видео камера (като Red Epic използвана в The Hobbit). Типа RED камера, може да предложи някои от новите елементи на изображението, които са присъщи на HD Ultra, но не всички от тях.
WELCOME TO RED DIGITAL CINEMA manufacturer of 4K, 5K and 6K Digital Cinema Cameras, RED ONE, EPIC, EPIC DRAGON and SCARLET
Повечето съвременни изследвания бяха адаптирани за производство на филми за киното 4K и Full HD за потребителите, но също така трябва да започне да работи с по-голяма дълбочина на цветовете и по-висока честота на опресняване по време на редактирането и мастеринга. За повечето студия, това означава замяна на оборудването, включително студийните монитори.