Почти абсолютно съгласен съм с пърият пост на FearMe. Интригата е пределно ясна.
ОК, дефолт нека си е dx8.1, но нека dx9 все пак да работи, става ли? Аргумента, че шейдърите на нВидиа били калпави е за детската градина, от която DeepBlue несъмнено току що излиза. Пет пъти повече време за оптимизация звучи още по-смешно, но в очите на споменатото форумно мишле сигурно е достоверно.
Колкто до примери с Tomb Rider: Angel of Darkness, Halo, Far Cry и т.н., предлагам на момчето да се постегне малко и да попрочете малко повече за цитираните игри, особено за Halo, която е игра от 2001 и е писана за изполваните в xbox стари карти nvidia.
Всички знаем, че Doom 3 умишлено намалява производителността на ATi, но ситуацията с HL2 и nVidia е далеч по-трагична.. и донякъде тъжна.