Tove e tvoqta mechta - da znaesh poveche ot men. A ne ti e zabilo sigurno zashtoto si dal na virtualnata si pamet poveche ot 1 Gb!!!<img src=icon_smile_blackeye.gif border=0 align=middle>
Znaq pove4e otkolkoto si misli6
Tove e tvoqta mechta - da znaesh poveche ot men. A ne ti e zabilo sigurno zashtoto si dal na virtualnata si pamet poveche ot 1 Gb!!!<img src=icon_smile_blackeye.gif border=0 align=middle>
Znaq pove4e otkolkoto si misli6
при мен не забива и след 5 часа игра, но малко се забавя, иначе swap-а ми е само 380 Мб
One Ring to rule them all
One Ring to find them
One Ring to bring them all
and in the darkness bind them
"J.R.R.Tolkien"
http://forums.ag.ru/?board=heroes&ac...num=1017235935
Там има вече 8 страници с бъгове. Кратък списък до 7-ма страница:
[q]
1. Не пытайтесь нажать Learn Spell в стронгхолде.
2. Анимат действует не только на нежить (Зомбик, я правильно понял?)
3. Сокровище (грааль, например) может попасть под постройку.
4. Проблемы с пикеменами (пикадорами ) при осаде-обороне замков (если атакуют башню или через стену).
5. Резуррект ангелами: если умерло N ангелов то резуррект будет написан для N+1 (так всегда даже если погибло >1 ангела)
6. когда пытаешься кастить на вражий юнит боевую магию (например: Holy Word, Magic Fist и т.д.) после того, как этим же героем использовалась обычная атака (melee или range), то отображается в подсказке (та что под курсором, когда на атакуемого наводишь) повреждение не магическое, которое будет кастоваться (допустим должно быть 110 дмг), а то, которое было до этого (melee или range, допустим 48-64)
7. Иногда можно ходить через заборы.
8. У варваров с brfnding pits не увеличиваеться прирост (?)
9. У некоторых игра стабильно вылетает, когда гарпии ударят и разворачиваются, чтобы лететь обратно.
10. Анимайт скелетонс и подобное замечательно действует на самих же анимированных мостров, и что самое веселое на ИЛЮЗИИ.
11. Если герой который переходит в следующий сценарий, в момент окончания карты находился в санкчуари, то он не появляется в следующем сценарии.
12. Когда делаешь корабль на верфи часто случается, что корабль стоит в воде не у берега, и на него не залесть.
13. СКАУТИНГ.
[/q]
играта определено си забива
въпреки че имам приятели, които я играят с часове без никакви проблеми, и то на подобни конфигурации
но играта определено си забива!
ще се чака patch явно
другия вариант е да е заради кракнатото ехе
поне лично аз нямам версията, която е със оригиналния втори диск, заедно със защитата, но според мен просто играта не е доизчистена от бъгове, и заради това се получават многобройните забивки
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Нямаше да пиша,ако проблема беше само при мен, но се почви HOMM4 в нашата мрежа и ми направи впечатление, че при мен и на още един компютър вместо ръката за маркер се появява едно гадно квадратче. При други от които сме теглили играта не е така. Ако знаете нещо и кажете благодаря предварително.
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Аз имам същия проблем и се оказа, че се дължи на видео картата. Аз съм с ATI RADEON 7500 и когато сложа някаква nVidia и нещата се оправят. Предполагам, че целия проблем идва от драйверите, защото ATI все още не са се научили да си пишат кадърно драйверите.
П.п. Забравих да спомена, че използвам Win2K и нямам никакви други проблеми с HOMM4. А за тези с проблеми в swap file, ще ви кажа да си го направите статичен с размер от 512Мб (или поне на WIN2K, това е решението)
Idle Will Kill
Pri men deto sam v 1 zala nqma nikakvi problemi i po4ti ne se4e kato se igrae .<img src=icon_smile_big.gif border=0 align=middle>