| --------- | 
 | Термин..................................
 | Обяснение............................................................
 | Причина...............................................................
 | Пример.....................
 | 
 | Posterizing (или Color banding)
 | Постеризация  известен още като бандинг - невъзможността да се покаже  пълната  градация на цвета плавно, водещо до бандинг/ленти с ясно  различаващи се  нюанси. Често се забелязва в някои небесни картини,  когато  изневиделица се разделят в обхватите на малко по-различни нюанси  на  синьото. | Не  винаги е по вина на дисплея и може да бъде предизвикано от 8 битовият   изходен материал, но по-често се забелязва при LED/LCD отколкото при   плазма заради по-ниските битови панели и използваната обработка или от   компресията на сигнала. Това се случва, когато дисплея не може да изобрази достатъчно голям брой   нюанси на един цвят за да премине от нюанс A до нюанс Z. Резултатът е   ивици или правилният термин е Постеризация.
 | пример пример
 | 
 | Dynamic false contouring (DFC) | Често  забележимо по ръбовете на обектите. Проявява се като  зелени/червени  "ивици" по skintones и бледи фонове. В действителност,  понятието фалшив  контур е просто известно още като обкантване . |  |  | 
 | Clouding | Облаци - по-светли петна при тъмни сцени на екрана. | Причината е в неравномерната подсветка. |  | 
 | Tint |  |  |  | 
 | HALLO efect (Doubling on pans)
 | Ореоли - двойни контури на образите на екрана. | Причината е в прекалената обработка и изостряне на картината. |  | 
 | Viewing angle | зрителен ъгъл, това е максималният ъгъл на гледане(встрани от  центъра)  при който не се забелязва промяна в цветовете и контрастта. Когато говорим за 30° градуса, става въпрос за 30° на ляво и на дясно от   центъра на екрана. Всъщност, в този случай ъгълът на видимост е 60°.  От  там нататък контраст, точност на цвета се променят и изкривяват, но  не  рязко а постепенно, така че на 40 може да има загуба на 10% например  и  така колкото по-встрани, толкова по-голямо е изкривяването на  цветовете и  загубата на контраст. Не забравяйте, че позициите над 40° е  само за  странично разположени дивани и столове.
 | Причината за изкривяването е в структурата на LCD матрицата - цветните филтри и структурата на домейните. | пример | 
 | ABL-capped light output |  |  |  | 
 | PWM (pulse-width modulation) |  |  |  | 
 | APL |  |  |  | 
 | MLL - Minimum Luminance Level (за plasma)
 | "окончателното" черно след разработката |  |  | 
 | Color shifting | Промяна на цветовете при гледане на екрана под ъгъл. |  |  | 
 | Image retention (за Plasma)
 | Временно отпечатване на статичен образ, което понякога води до перманентен screenburn(прогаряне). | Дълго държане на статичен образ на екрана. | картина | 
 | Buzzing | Шум причинен от захранващият блок. | Въпросният  звук, се излъчва не само от импулсният трансформатор, но и от   множеството дросели и електролитни филтриращи кондензатори. |  | 
 | Dirty Screen Effect | Ефект на мръсният екран |  |  | 
 | Uneven Backlight (Backlight uniformity) | Неравномерна подсветка (равномерна подсветка)
 | Причините може да са няколко. Изкривена геометрия на видеопанела, разместени дифузьори или отражатели. |  | 
 | Light leakage Edge Bleed
 |  |  |  | 
 | 50Hz bug | Разбиване на ръбовете, което води до удвояване /  утрояване / понякога  до още образи. Лесно е да се забележи при гледане  на футбол и топката  минава през граничните линии. |  |  | 
 | Motion blur |  |  |  | 
 | Motion Judder |  |  |  | 
 | Floating blacks (при PDP)
 | нещо  като динамичния контраст при LCD - на  сцени с определена яркост  /обикновено доста тъмни/, се забелязва едно  леко скачане на яркостта и  образа става по-светъл. Ефекта е в пъти  по-незабележим от този при LCD с  включен динамичен контраст. Случва  доста рядко - само на определени  филми и определени сцени. |  |  | 
 | Backlight Blinking (BLB) | Мигане на цялата подсветка. | По този начин, се вкарват празни(черни) кадри(преодолява се зрителната памет която е 6мс), което подобрява възприемането на бързите движения. |  | 
 | Backlight Scanning (BLS) | Това не е мигане на цялата подсветка, а само на отделни сектори от нея  чрез преминаване на черна полоса с висока скорост, по вертикала, отгоре  надолу, с цел снижаване на размитоста на картината в движение. |  | пример | 
 | Color Fringing (хроматична аберация)
 | Изкуствени очертания около ръбовете на цветни обекти във видео материала. |  |  | 
 | Color Temperature (цветова температура)
 | Правилната цветова температурата на видео дисплея трябва да е 6500 градуса по Келвин, и изразява качеството на цвета на светлинния източник. Източникът на светлина(картината) бие в синьо, когато измерването по Келвин е високо и червеникава, когато температурата е ниска. |  |  | 
 | Термин............................
 | Обяснение.............................................
 | Причина..................................................
 | Пример....................
 |