Вижте резултатите от анкетата: Кои са най-важните критерии при закупуването на нов телевизор?

Гласували
717. Не можете да гласувате в тази анкета
  • Качество на картината

    661 92.19%
  • Качество на звука

    216 30.13%
  • Приемлива цена

    337 47.00%
  • Лесен за употреба

    127 17.71%
  • "Зелен" с ниска консумация на енергия

    56 7.81%
  • Марка която познавам и вярвам

    181 25.24%
  • Добра гаранция и сервизен план

    238 33.19%
  • Последна технология

    117 16.32%
  • Ценови / отстъпки / намаления

    121 16.88%
  • Атрактивен дизайн и стил

    104 14.50%
  • Голям размер на екрана, който мога да си позволя

    281 39.19%
  • Вграден интернет достъп

    187 26.08%
  • Позитивни ревюта за продукта на WEB сайтове

    124 17.29%
  • Безжична интернет връзка

    197 27.48%
  • USB запис

    80 11.16%
  • Ultra HD TV

    226 31.52%
  • 3D съвместимост

    61 8.51%
  • Oled TV

    46 6.42%
  • Държавно-спонсорирана програма за отстъпки

    8 1.12%
  • Curved TV (огънат екран)

    14 1.95%
Отговори на анкетата
Страница 1 от 625 1231151 ... ПоследноПоследно
Резултати от 1 до 15 от общо 9363
Like Tree1852Одобрявам

Мнения и Избор на Ultra HD телевизор

Сподели във Facebook Сподели в Twitter Изпрати на Email Сподели в LinkedIn
  1. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #1

    Мнения и Избор на Ultra HD телевизор

    Ultra HD - Ултра висока резолюция
    Избор на Ultra HD - UHD Tелевизор


    През 2007 година SMPTE утвърди Стандарт 2036 за UHDTV.
    Бяха определени две нива за UHDTV, които се наричат UHDTV1 - 3840×2160 или 4K UHDTV и UHDTV2 7680×4320 или 8K UHDTV

    Quad-HD
    UHDTV - Level 1 UHDTV - Level 2
    Внедряване 2014 - 2015 година 2017 - 2018 година ~2020+ година
    Резолюция 3840 x 2160 3840 x 2160 7680 x 4320
    Кадрова честота 50/60 Hz 100/120 Hz 100/120 hz
    Сканиране Прогресивно Прогресивно Прогресивно
    Дълбочина на цвета 8 бит разпространение,
    10 бит производство
    10, 12 бит 10, 12, 14 бит
    Цветово пространство ITU-R Rec. 709 ITU-R Rec. BT.2020 ITU-R Rec. BT.2020
    Динамичен диапазон Стандартен Висок динамичен обхват (HDR) Висок динамичен обхват (HDR)
    Цветова субдискретизация 4:2:0 (разпространение),
    4:2:2, 4:4:4 производство
    4:2:0 (разпространение),
    4:2:2, 4:4:4 производство
    4:2:0 (разпространение),
    4:2:2, 4:4:4 производство
    Съотношение страните 16:9 16:9 16:9
    Видеокодек HEVC Main 10 (разпространение),
    XAVC производство
    HEVC Main 10 (разпространение),
    XAVC производство
    ще бъде определен по-късно
    Аудиоформат 5.1 канала Повече от 5.1 канала ще бъде определен по-късно
    Dolby Atmos ? (24 канала)

    UHDAlliance е съюз в който участват 20thCenturyFox, WarnerBros, Disney, Netflix, DirectTV, Technicolor, Samsung, Sony, Panasonic Sharp...очаква се скоро и LG.

    Съдържание
    • 1 Резолюция и аспект на изображението
    • 2 Честотата на изображението
    • 3 High Frame Rate (HFR) - висок брой на кадрите
    • 4 Color Space - Wide gamut / Цветово пространство и разширена гама
    • 5 Color Representation / Изобразяване на цветовете
    • 6 Digital representation, color depth / дълбочина на цветовете
    • 7 High Dynamic Range (HDR) - висок динамичен обхват
    • 8 High Efficiency Video Coding (HEVC / H.265)
    • 9 Connection / интерфейс - HDMI 2.0, Display Port 1.3
    • 10 HDCP 2.2
    • 11 Аудио формати / 3D

    1. Резолюция и аспект на изображението


    Разделителна способност: 3840 x 2160 пиксела - стандарт за телевизори
    Външен вид: в аспект 16/9 - от 1.77.
    Разделителна способност: 4096 x 2160 пиксела
    Външен вид: с аспект 17/9 - от 1.90.
    Едно сравнение на двата стандарта (ITU и DCI)...за да не ги бъркате.
    ITU Resolution standarts
    Standard Definition
    ............................
    High Definition
    .........................
    Ultra High Definition
    .............................
    --
    .........................
    --
    .........................
    Super Hi-Vision
    .......................
    -------
    ..........................
    720 x 576 1920 x 1080 3840 x 2160 -- -- 7680 x 4320 Aspect 16:9 (1.77)
    1280 x 480 2048 x 1080 4096 x 2160 5120 x 2700 6144 x 3160 8192 x 4608 Aspect 17:9 (1.90)
    1K WS
    ...........................
    2K
    .........................
    4K
    .............................
    5K
    .........................
    6K
    .........................
    8K
    .......................
    ----------
    .........................
    DCI Resolution standarts
    4K обозначава резолюция в цифровата кинематография и компютърната графика, съответстваща на 4096 пиксела по хоризонтала. За разлика от резолюцията в телевизията, определяща се от броя редове и броя елементи на изображението по вертикала, в кинематографията разрешаващата способност се определя по дългата страна на кадъра. Такъв принцип в цифровото кино е избран поради наличието на различни стандарти на съотношение на страните на екрана. Хоризонталната резолюция е постоянна, докато вертикалната се променя според височината на кадъра. Резолюция 4К съответства на няколко различни размера на изображението в пиксели.

    Резолюция
    в пиксели
    Съотношение
    на страните
    Всичко
    пиксели
    Пълнокадров 4K 4096 × 3112 1.32:1 12,746,752
    Академичен 4K 3656 × 2664 1.37:1 9,739,584
    Широкоекранен 4K 4096 × 1714 2.39:1 7,020,544
    Кашетиран 4K 3996 × 2160 1.85:1 8,631,360
    UHD резолюцията представлява удвоена FHD по всяко направление на кадъра.
    Резолюцията 4096x2160 вече съществува в света на цифровото кино на СЕА и следователно е фокусирана до възможната екранна резолюция за домашна употреба. 4K DCI (определен от Инициатива за цифрово кино, и обикновено се нарича ​​4K) е общ формат във филмовата индустрия и приема 4096 х 2160 резолюция със съотношение от 1.90 (съотношението на страните е 17,06/9). Имайте предвид, че Sony 4K видео проекторите имат съвместими матрици до резолюция 4096 х 2160 (не само до резолюция 3840x2160).

    Тъй като резолюцията на формат 4096x2160 не е 16/9, това ще доведе до някои усложнения за дистрибуторите:
    • 99% от настоящите и бъдещите телевизори са 16/9, а малка част ще бъде с киноформат 21/9.
    • можете да се обзаложите, че по-голямата част от видео проектори поддържат само UHD и малцинството (високият клас), ще поддържат до резолюция 4K.

    В началото на 2014 година Movie Labs (представляваща шестте най-големи холивудски студия), издаде изисквания за спецификацията на новият формат Bluray: те не насърчават мащабирането (scaling /rescaling) на изображението, представени от BluRay UHD, за да се покаже информацията от диска на телевизора. Ако беше приета тази философия, телевизионният оператор не би имал друг избор, освен:
    • Адаптиране (crop) на резолюцията на сигнала до възможностите на дисплея(upscale/downscale).
    • Добавяне на хоризонтални или вертикални ленти при сигнал с по-ниска поради възможностите на дисплея.
    С други думи, студията и телевизионните оператори трябваше да адаптират аспекта на филмите си, а не по друг начин ... но това е отворен въпрос (април 2014 г.).
    За телевизионно предаване (т.е. разпространение чрез сателит или DTT Broadbanding, т.е. чрез интернет или на живо от уебсайт бокс.

    Стандартът се нарича UHDTV и се предлага в две резолюции:
    • UHDTV1 (опростен UHD-1) приема като единствена резолюция 3840 х 2160 пиксела (8,3 мегапиксела). Забележете, че поради различните резолюции, в крайна сметка не може да бъде избран формат 4K за цифрово кино, поради факта, че двете изображения използват различни аспекти 16/9.
    • UHDTV2 (опростен UHD-2) приема като единствена резолюция 7680 х 4320 пиксела (33,2 мегапиксела). Този формат е наречен "Super Hi-Vision 8K"
    Използваният за тези два варианта UHDTV аспект на изображението е само 16/9.
    Имайте предвид, че за японската и северноамериканската телевизия, тези два формата разделителна способност съществуват под други имена.

    Обобщение на резолюциите, техните приложения и наименования:
    На бизнес език се счита, че всичко, което е с резолюция от поне 3840x2160, може да бъде наречено Ultra HD или UHD.
    • В Северна Америка продукти с резолюция от 3840x2160 или 4096x2160 може да бъдат наречени Ultra HD, UHD или 4K.
    Резолюция 7680x4320 може да се нарече Ultra HD, UHD или 8K.
    • В Европа само продукти с резолюция 3840x2160 може да се нарекат Ultra HD или UHD. Други решения не са взети под внимание и концепцията за 4K или 8K не се появява.
    • QUAD HD / QUAD HDTV / 4K2K са търговски имена, свързани с видео формат QFHD на (Quad Full High Definition) разделителна способност от 3840x2160, която е вече остаряла. Първите прототипи на телевизори с 3840x2160 резолюция, представена в залите между края на 2011 г. и средата на 2013 г., са били именувани. Търговските термини Quad HD / Quad HDTV / 4K2K са остарели и са били заменени с търговски термини Ultra HD или UHD.
    • резолюция 3840x2160 и аспект 16/9 се използва от:
    - The UHDTV1 / UHD-1 (името на Ultra HD първо поколение за Европейски телевизори)
    - Super Hi-Vision 4K (Ultra HD формат първо поколение за японската телевизия),
    - Ultra HD формат не е определен от ATSC (3.0) за първото поколение на северноамериканската телевизия. Този формат може да се нарече "4K UHD" или "4K".
    • резолюция 4096x2160 не е 16/9 и се използва от:
    - DCI 4K стандарт (използван за цифрово кино)
    • резолюция 7680x4320 и аспект 16/9 се използва от:
    - The UHDTV2 / UHD-2 (името на Ultra HD второ поколение за Европейски телевизори)
    - Super Hi-Vision 8K (име на Ultra HD второ поколение за японски TV)
    - The Ultra HD, все още не е определено от ATSC (3.0), от второ поколение телевизори в Северна Америка. Този формат може да се нарече "8K UHD" или "8К".
    • 8192x4320 не е 16/9 и се оперира от всеки стандарт (за сега) резолюция, която се ползва в света на цифровото кино, телевизия или прилагане в домашни приложения. Лабораториите R&D на NHK и JVC са разработили системата за тази резолюция. Също така имайте предвид, че тази резолюция и формат са максималните поддържани от HEVC.

    2. Честота на изображението
    Допуснати от UHD стандарт CEA (CEA-861-E) честоти са 24/25/30/50/60 кадъра.
    Януари 2014: холивудските студия изискаха следният набор да участва в спецификацията на бъдещият Bluray, искайки да видят постепенното нормализиране при следните минимални честоти:
    • 2D: 24p, 25p, 30p, 48P, 50p, 60p (96p) (100p) (120P)
    • 3D 48P (24p на око), 96p (48P на око), 120P (60p на око)
    Така изглежда, че Питър Джаксън и Джеймс Камерън са убедили студията за висока честота на 3D (HFR).
    За телевизионно предаване (т.е. разпространение чрез сателит или DTT Broadbanding т.е. чрез интернет или на живо от уебсайт бокс):
    Честотите, допуснати от SMPTE UHD-1 (UHDTV1) и UHD-2 (UHDTV2), са (от март 2014 г.):
    HDMI 2.0 - поддържа 4К, 24fps, 30fps, 50fps, 60fps
    Системна категория
    ............................
    Системна номенклатура
    ............................
    Luma / R, G, B
    семпъл на линия
    ............................
    Линии на кадър
    ............................
    Frame rate / Hz
    ............................
    UHDTV1 3840x2160 / 23.98p 3840 2160 24 / 1.001
    UHDTV1 3840 x 2160 / 24p 3840 2160 24
    UHDTV1 3840 x 2160 / 25p 3840 2160 25
    UHDTV1 3840 x 2160 / 29.97p 3840 2160 30 / 1.001
    UHDTV1 3840 x 2160 / 30p 3840 2160 30
    UHDTV1 3840 x 2160 / 50p 3840 2160 50
    UHDTV1 3840 x 2160 / 59.94p 3840 2160 60 / 1.001
    UHDTV1 3840 x 2160 / 60p 3840 2160 60
    UHDTV1 3840 x 2160 / 120p 3840 2160 120
    Системна категория
    ............................
    Системна номенклатура
    ............................
    Luma / R, G, B
    семпъл на линия
    ............................
    Линии на кадър
    ............................
    Frame rate / Hz
    ............................
    UHDTV2 7680 x 4320 / 23.98p 7680 4320 24 / 1.001
    UHDTV2 7680 x 4320 / 24p 7680 4320 24
    UHDTV2 7680 x 4320 / 25p 7680 4320 25
    UHDTV2 7680 x 4320 / 29.97p 7680 4320 30 / 1.001
    UHDTV2 7680 x 4320 / 30p 7680 4320 30
    UHDTV2 7680 x 4320 / 50p 7680 4320 50
    UHDTV2 7680 x 4320 / 59.94p 7680 4320 60 / 1.001
    UHDTV2 7680 x 4320 / 60p 7680 4320 60
    UHDTV2 7680 x 4320 / 120p 7680 4320 120
    С появата на Ultra HD също така се предлага да се увеличи параметъра "кадри в секунда" на 100/120Hz (FPS /frame per seconds - кадри в секунда, известен също като честота на опресняване). За да разберем по-добре въпроса, нека да погледнем отново, този път като вземем в предвид параметъра кадри в секунда.
    В момента почти всички холивудски продукции са заснети с 24 кадъра в секунда (24 изображения в секунда) и телевизионните програми се снимат в 25 или 50 кадъра в секунда (в последния случай с помощта на т. нар. преплитане, при което вертикалната резолюция на изображението е около половината от размера). Изображението в игралните конзоли се генерира обикновено със скорост от 30 до 60 кадъра, а в PC игрите - със скорост до 120 кадъра в секунда. Вие ще забележите, че има голямо разминаване в стойностите на този параметър, и по този начин, включително и как ние възприемаме движението като гладко. Standard Ultra HD предполага, че филмите и програмите могат да се записват и възпроизвеждат при честота на опресняване от 100/120 кадъра в секунда. Ultra HD ще поддържа стандартните 24, 25, 50, 60, 100 и 120 кадъра в секунда, ако всички препоръки бъдат приложени на практика.
    Ако сте гледали The Hobbit, заснет в HFR(High Frame Rate) формат, сте имали възможността да изпитате това, когато филмът е заснет в стандартните 48 кадъра в секунда, а може би знаете как този стандарт ще се отрази на качеството и възприемането на филма. Второ, предстоящата част от Avatar най-вероятно ще се снима с 60 кадъра в секунда, което е едва половината във връзка с предложените 120 кадъра в секунда. Някои производители на филми дори смятат, че увеличаването на броя на кадрите дава по-голямо подобрение по отношение на качеството, отколкото по-нататъшно увеличаване на резолюцията. По този начин, въпреки преминаването от 24 fps до само 48 или 60 fps, ние вече можем да говорим за една малка революция в качеството на картината.
    3D форматът няма да се спира, това е прието. SMPTE препоръчва да се използва пълната резолюция за всяко изображение, което би означавало, че ползването на прогресивните честоти от 50/60 Hz ще е минимумът, за да видите UHDTV в 3D.

    UHDTV предаването изисква веднага да се премине в прогресивна картина, докато настоящото телевизионно излъчване използва преплетени наполовина картини, изпратени в презредов режим. Това обяснява защо UHDTV1 @ 50p умножава на теория (по отношение на HDTV сигнал @ 50p) степента, изисквана от 8 (с изключение на подобрения, свързани с HEVC): 2*2 се дължи на удвояването на броя на пикселите - нагоре и в ширина * 2 и все още поради постепенното превключване на сигнал.

    За видео (филми, концерти, документални филми), достъпни чрез стрийминг или сайтове VOD:
    Честотите, допуснати от UHD стандарт CEA, са 24/25/30/50/60 кадъра в секунда, и то само прогресивни.

    3. High Frame Rate
    Всеки дисплей с честота по-висока от 60Hz (телевизионно предаване у нас е 50Hz) или 24Hz (както в областта на кино дистрибуцията) се счита за HFR.
    Произход на илюзията за движение при 24Hz кино:
    Феноменът на постоянство на зрението е наблюдаван през осемнадесети век от Патрик Д'Арси, който произвежда въртящ се диск, около периметъра на който са прикрепени нажежени въглища. При скорост на седем оборота в секунда горящия въглен дава илюзията на непрекъснат кръг от светлина, което може да се обясни само с продължителността на усещането. Той заключава, че възприемането движение в хората е резултат от постоянна визия, която се състои от най-малко 7 кадъра в секунда.
    През 1891 г. Томас Едисън и Дикинсън представят първият анимационен филм с първата камера (наречена Kinetograph). Скоростта на снимане варира от 18 до 46 кадъра в секунда, като с асинхронен двигател може да се управлява механизма за по-бързо сканиране. Техните експерименти показват, че скорост на снимане по-малка от 16 кадъра в секунда (рамка/сек) може да доведе до възприемането на мигащи изображения. Движението остава гледаемо дори при скорост от 10 кадъра в секунда или по-бавно, но трептенето, причинено от затвора на филмовият проектор е разсейващо под прага от 16 кадъра в секунда.
    Преди 1926 немите филми са били снимани и прожектирани с максимална скорост от 16 кадъра в секунда. С пристигането на диалозите (джаз певицата през 1927 г.) индустрията настоява за увеличаване на скоростта на превъртане изображения в секунда, защото не е възможно да се записва звук с високочестотен звук при 16 fps. Възпроизвеждането на високите честоти изисква по-бързо превъртане на оптичният аудио запис, който лежи на лентата на филма. Изборът пада на скорост от 24 кадъра в секунда, което позволява не само добра гледаемост, но и движенията на екрана да изглеждат естествени. Форматът 24 кадъра в секунда се превръща в норма, но по-слабо заради икономически, художествени и технически причини: изборът е компромис между ограниченията на скоростта на разпространение на образи и звуци, както и разходите за филма. Индустрията изискваше да се приеме стандарт от 48 кадъра/сек. Качеството на проекцията би било много по-различно, но това щеше да взриви разходите за производство и разпространение. Тъй като киното използва сребърна емулсия, опитът за Hifh Frame Rate при Showscan процес (проекция на филм 70 mm при 60 кадъра/секунда) не успя поради високата цена. Така, 24fps никога не е бил разискван в продължение на почти един век.

    За да се даде впечатление за плавно, а не накъсано движение, механизмът за управление на проектора трябва да представи този филм по определен начин: не е непрекъснато, но всяко изображение е обездвижено за част от секундата на прожекционния обектив. Между два кадъра клапанът е разположен между лампата и лентата на филма, за да се създаде черен кадър и така да се види движението от едно изображение в друго. С други думи, на всеки 24 кадъра се редуват с 24 "черни" на филмовия екран. Мислите си, че се редуват, но в действителност има два пъти повече кадри + черни.., които се снимат или 48. При около 50 кадъра в секунда окото вижда светлината като непрекъсната проекция.

    Там отдавна се разчита на един феномен, наречен "зрителна памет", за да обясни произхода на илюзията за движение, което ние преживяваме на големия екран. Това обяснение обаче, бе отхвърлено от психолози поради няколко причини. Първо, защото ние продължаваме да имаме чувство за движение, когато неподвижните изображения се представят пред нас само за десет кадъра в секунда и дори с по-малко темпо. Повече от дразнещо в тази теория е, че зрителната памет се появява около 50 милисекунди след изображението. Но по време на този период от време най-малко две неподвижни изображения се виждат от зрителя в една нормална проекция. Следователно първият кадър от филм "се съхранява" не до настъпване на вторият, което причинява сериозен проблем за теорията на сливане на устойчиви изображения за обезпечаване ефекта на движение ...
    Илюзията на движение на филми се предизвиква от друг феномен, наречен бета ефект. Това се случва, когато две изображения са показани малко изместени бързо едно след друго. Нашият мозък възприема това като автоматично движение в резултат на работата по интегрирането на възприеманите областта в ретиналните клетки и различни визуални области на кората, участващи в разкриването и посоката на движение. По-този начин ние сме жертви на бета ефекта, когато виждаме бързи последователни кадри пред нас.
    Насекомите, които имат ултра кратки нервни връзки, виждат света средно с 300 кадъра в секунда. Ако можеха да отидат на кино, щяха да видят различни, но напълно неподвижни изображения.

    С каква честота възприемаме реалността:
    Проучванията показват, че повечето хора виждат с 66 кадъра в секунда. Именно с тази честота очите ни възприемат реалността. Данните трябва да бъдат филтрирани и разгледани от мозъка, използвайки карти в ума, който превръща тази информация от възприеманата реалност, която има смисъл. Ние вече знаем, че процесът на обработка на данните в човешкия мозък е със скорост от 40Hz. Това означава, че:
    • Усещането за реалност се разглежда като реалистично от мозъка, ако се подава с най-малко 40 кадъра в секунда.
    • човешкият мозък не прави ясна разлика, на 40 от 66-те снимки, които улавят очите ни.
    Под тази честота от 40Hz, мозъкът ще знае, че това, което се изпраща до него не е "истинско".

    Защо имате нужда от дисплеи с висока честота ?:
    Стандартната скорост на изображението продължава повече от 60 години в киното и телевизията. Увеличаването на разделителната способност на изображението и размера на дифузьорите, доведе до увеличаване на видимите дефекти на изображението. Динамиката на HD резолюцията е сравнима с тази на SD:

    В двата случая, въпреки подобряването на резолюцията, има голяма разлика между резолюция при статичен и динамичен образ, което предизвиква чувство на гадене. Трябва да се съблюдава увеличението на стичната резолюция, и също подобрение в динамичната резолюция (което не беше направено по време на прехода от SD на HD). Това беше възможно да се постигне с увеличаване на изходната честота, но в този случай се създава фалшив HFR екран с изображения, заснети при ниски честоти и по този начин, съдържащи видими дефекти. Ето защо, трябва да увеличим честотата на записите, предаванията и дисплеите едновременно.
    • В R&D лабораторията на Orange Labs, бяха извършени тестове на нормализирана скала от 0 до 100: те определиха нарастване от 10 точки, направени чрез увеличаване на резолюцията (от същата UHD последователност, в сравнение с Full HD) и нарастване от 20 точки за преминаване от 60Hz до 120Hz (независимо от резолюцията която се използва). С други думи, по-високата честота води до по-голямо подобряване на изображението, отколкото нарастването на разделителната способност.
    Един от проблемите е, че за разлика от клетките в ретината на окото, които позволяват на окото да направи разграничение на множество обекти, движещи се с различна скорост без засенчвания и замъгляване, камерата има само едни и същи настройки за всички уловени в картината обекти, движещи се в изображението и тяхната относителна скорост. По този начин честотите на улавяне и ана екрана трябва да бъдат адаптират към много ситуации. Ако скоростта на заснимане не е пригодена към сцената, е налице риск от изобразяване на артефакти като трептене (накъсване), стробиращ ефекти, или blurring(замъгляване) от заклащането на камерата по време на бързи движения, което води до загуба точност на изображението.

    • Според R&D лабораторията на NHK (Japan Broadcasting Corporation), която провежда тестове с използването на стандартизиран процес, резултатите показват необходимостта от следните честоти:
    над 80Hz за да се избегне максимално накъсването
    над 100Hz за да се избегне стробоскопният ефект
    над 200Hz за да се предотврати трепването на камерата при бързи движения.

    Именно поради тези причини, единствената честота на работата на Super Hi-Vision 8K, бе определена на 120Hz.
    • В R&D лабораторията на Sony, тестваха честота на видео последователности между 60 и 480 Hz:
    Минимум 250 Hz, за да се избегне ефект от накъсване и размазване при бързи движения. Това което постигнаха от Sony, е да се определи честота от 240Hz, който е съвместима с честоти 24 и 60 Hz, в качеството на по-висока честота, която да се насърчи. Изборът на висока честота значително намалява ефектите от люлеенето на камерата може да повиши ефективността на прогнозният алгоритъм и по този начин да се редуцира HEVC, времето за HEVC кодиране, до подобряване качеството на картината.
    • Честотата на прогресивни 50p, не е достатъчна за бързи сцени (пътуване, спорт, ...). Също така първите тестове на записи в 60Hz UHD за футболни мачове показаха вредни смущения, свързани с феномена на удара с честотата на линиите. ATEME и Orange работиха по временно, според което се направи 120p, но interlaced(презредово) (половината изображение 120 пъти в секунда), което при 120р ще бъде в полза на възприятието на движение, и pd да се избегне увеличаване на пропускателната способност на честотната лента в сравнение с 50 или 60Hz, защото видеото е кодирано с "променлива скорост на предаване", с което се адаптира към наличната пропускателна способност в момента.
    • Ето едно извлечено увеличение при бърза последователност, показано в няколко честоти от лабораторията за видео на BBC:

    R&D лабораторията на BBC, настоява, че 140Hz (прогресивна) е най-ниската граница, с която да се избегне увеличаването на артефакти от тип blurr при движение и трептене. Това е най-вече за близка дистанция за гледане, което прави артефактите по-видими. Ето защо в средата на 2014 г., SMPTE промени отново своите UHDTV стандарти за добавяне на нови високи честоти (100 Hz и 120 / 1.001 Hz). В крайна сметка изборът на честота ще се прави от операторите, в зависимост от наличната честотна лента и капацитета на оборудването им.
    • Филмите на Джеймс Камерън, Avatar 2 и 3 ще се снимат в 48 или 60 Hz (вместо 24Hz). Питър Джаксън вече засне Hobbit 2 с 48 кадъра / секунда.
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 23-04-15 в 21:58.
    podredko, shag, Zlatin Machanev и 1 други харесват това.

  2.  
     
  3. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #2

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    4. Color Space - Wide gamut / Цветово пространство и разширена гама
    Част от препоръката е определянето на колориметрията по стандарта BT.2020, който включва повече цветове от BT.709 (настоящия стандарт), DCI P3 (стандарта за цифрово кино), или гамата от реалния живот - отразена-светлина от цветни повърхности. Въпреки това, не съществува дисплей, способен да възпроизведе цветовата гама на BT.2020, в който цветовете червено, зелено и синьо да са монохроматични/едноцветни. Това може да е възможно с помощта на лазер или квантови точки.
    Какви промени налага Ultra HD по отношение на цвета? В тази област се предлагат значителни подобрения. Standard Ultra HD въвежда нова гама от цветове която се нарича Rec.2020.
    До сега телевизорите и проекторите трябваше да се справят с Rec.709, защото так се нарича диапазонът, използван за Full HD. Разликата се илюстрира най-добре в диаграмата по-долу:

    Човешкото око е в състояние да се види само определен набор от цветове. Ние дори не можем да видим IR (инфрачервена светлина която излиза от дистанционното управление на телевизора), който е само един от многото примери на вълните (опростено: цветове), които са невидими за нас. Човешкото око може да види всички цветове, показани в графиката на цветовия спектър по-долу.
    По този начин, стандартът трябва да гарантира, че филмовите или телевизионни програми, ще бъдат правилно показани на нашите екрани. На графиката по-горе можете да видите и двете Rec.709 (използван в Full HD) и Rec.2020 (които ще се използва в Ultra HD)

    Както можете да видите, Rec.2020 има по-голям обхват, отколкото Rec.709 и ни дава на разположение много по-широка гама от цветове. Ultra HD предлага също така да се разшири параметър, който обикновено се отнася като дълбочина на цвета, и по-специално предполага увеличение от настоящите 8 бита на 12 бита (т.е., промяна в общия брой на битовете 24-36). Това може да звучи много технически, но може да се обясни по много прост начин. Когато, да речем, една телевизия или фотоапарат използва 8 бита на цвят, това означава, че можете да го покажете в 256 нива (2 ^ 8 = 256), в червено, зелено и синьо. Това са трите цвята използвани в телевизорите, въз основа на които получаваме другите цветове. Развиването на мисълта, по-нататък, ни позволява да създадем 256 нюанса на червеното, 256 на зеленото и 256 нюанса на синьото. Това ни дава 24 бита или по друг начин 16777000 (256x256x256) цветове.
    Standard Rec.2020 ни носи много по-голяма цветова гама, което автоматично ни дава повече възможности. Ultra HD предлага 12-битов цвят. С 12 бита, можете да изберете вече от 4096 (2 ^ 12 = 4096) тонове, съответно червени, зелени и сини. Това прави общо 68,710 милиарда цвята (4096x4096x4096). Ultra HD е и с 10-битов цвят.

    В обобщение:
    8 бита на канал RGB = 24 бита общо = 256 х 256 х 256 нюанси на синьо, червено и зелено = 16,7 милиона цвята
    10 бита на канал RGB = 30 бита общо = 1024 х 1024 х 1024 нюанси на синьо, червено и зелено = 1,07 милиарда цвята
    12 бита на канал RGB = 36 бита общо = 4096 x 4096 x 4096 нюанси на синьо, червено и зелено = 68,71 милиарда цвята
    14 бита на канал RGB = 42 бита общо = 16394 x 16394 x 16394 нюанси на синьо, червено и зелено = 4.4061045e+12 цвята
    16 бита на канал RGB = 48 бита общо = 65576 x 65576 x 65576 нюанси на синьо, червено и зелено = ......................

    За да не се забелязват градации на 1920 трябват минимум 2000 градации на канал, а това е 11 битов цвят.
    При 8К - 13 битов цвят минимум.
    Некомпресиран видео материал в 8k UHD на 120 кадъра в секунда и 36-битов цвят, изисква всяка секунда предаване от 140 Gbit (7680x4320x120x36 = 143327232000) некомпресирани данни. Разбира се, филмите могат да бъдат компресирани, но все пак ние говорим за огромни количества данни.

    Внимание: Няма нито един производител, чиито видео-панели да покриват стандарт Rec2020! Всички панели са с 8-битова дълбочин на цвета.
    Масово в Hi-End моделите се използва RGB подсветка, а две от компаниите са планирали използването на квантови точки(вероятно ще се върне и позабравената функция Wide Gamut), с цел да се разшири изкуствено цветовото пространство, което си има и своите минуси.

    Rec.2020 (или BT.2020):
    Стандарт Rec. 2020 г. се определя на 23 август 2013 година от Международния съюз по далекосъобщения (ITU) като цветово пространство, използвано за UHD. Той обхваща 75,8% от диаграмата C.I.E. (И ви позволява да се насладите на филмово цветопредаване), докато Rec.709 на HDTV обхваща само 35,9% от диаграмата CIE.
    Вътре в цветовото Rec.2020 пространство, координатите на бялото се определят от международния стандарт D65. В D65 това е естествената светлина през деня, по обяд в умерения пояс, така че температурата на бялото е около 6500К. стандарта D60 на Joe Kane, е по-реалистичен за определяне координатите на бялата точка в областта обхваната от Rec.2020. В D60 е стандартна светлина от средата на утрото / средата на следобеда, с температура на балото от около 6000 К, така че е малко "по-топъл" от стандарта D65.
    Изображението по-долу, показва актуалната цветова температура на заобикалящите ни обекти, отвъд пределите на цветовото пространство Rec.709 но винаги съдържащи се в цветовото пространство на Rec.2020:

    Rec.2020 разрешава използването на RGB или YUV сигнали (4:4:4, 4:2:2 и 4:2:0). Накрая, Rec.2020 се поддържа от кодировка HEVC/H.265 и AVC/H.264 формати. Имайте предвид, че първоначално основните източници или 4K UHD могат да бъдат кодирани в съответствие с цветовото пространство Rec.709 заради неговото широко разпространени в нашето оборудване.

    За видео (филми, концерти, документални филми), записани на оптичен физически носители (нов Bluray ...):
    Януари 2014: набор от Холивудските студиа, участва в спецификацията на бъдещият Bluray, искайки стандартен цвят CIE XYZ и плейърът, а не телевизионния оператор да прави конвертирането на цвета, и този формат да бъде приет от операторите. Стандарт CIE XYZ е определен през 1930 г. и се разви до сега. Диаграмата CIE XYZ е по-широка от CIE диаграмата на Rec.709, P7 стандартът за цифрово кино и този на Rec.2020.

    За телевизионно предаване (т.е. разпространение чрез сателит или ефир, Broadbanding т.е. чрез интернет или на живо от уебсайт бокс):
    Стандартът SMPTE все още запазва сумарно Rec.2020 като референтна цел за UHD-1 UHD-2. Стандарт Rec.709 все още е разрешен за прилагане в UHD-1 до 2017 (когато това е възможно загуба) в резултат на разпространението му във всички оператори. Според SMPTE, на пазара няма телевизионен оператор който в момента да прилага цветово пространство Rec.2020. През март 2014 г., SMPTE уточни, че работата е в ход, за да определи правилният начин за конвертиране на формати за колориментрия, от източници които не са в колориметрия Rec.2020 и UHDTV Rec.2020.

    За видео (филми, концерти, документални филми), достъпни чрез стрийминг или сайтове VOD:
    Изглежда, че за дълго време, доставчиците на услуги, видео по заявка или стрийминг, ще се принудени да "включат" в техния съществуващ видео архив, преминаване от Rec.709. на Rec.2020 докато дойде момента, когато телевизията приеме този стандарт, т.е. не по-рано от 2017 година.

    5. Color Representation / Изобразяване на цветовете
    Цветова субдискретизация (Chroma subsampling) – кодиране на изображения с намалена цветова резолюция, при което честотата на отделните цветови сигнали може да бъде по-малка от честотата на сигналът за яркост.
    Базова честота на дискретизация за цифрови стандарти: 3,375 MHz
    Частота на дискретизация на сигналът за яркост: 13,5 MHz (4=13,5/3,375)
    4: честота на дискретизация в 4 пъти по-висока от базовата честота за дискретизация
    2: честота на дискретизация в 2 пъти по-висока от базовата честота дискретизация
    0: базова честота на дискретизация

    RGB UHD дисплеят има 24 милиона субпиксела, а 4:2:0 UHD входен сигнал има резолюция от 12 милиона субпиксела..
    Човешкото око, не е особено чувствително към измененията на цветовете. Затова цветовата информация може да бъде "отфилтрирана" с цел да се намали честотният диапазон, използван при предаването на сигнала.

    Сигнал
    ..........................

    ......................................
    H & V
    ......................
    Цветове
    .......................................
    Приложение
    .....................................................
    4:4:4
    (4xY, 4xCb, 4xCr)
    (24 милиона субпиксела) Full - horizontal
    Full - vertical
    Пълна цветова информация За научни и специални цели
    4:2:2
    (4xY, 2xCb, 2xCr)
    (16 милиона субпиксела) Half - horizontal
    Full - vertical
    1/2 цветова информация За професионални цели и киноснимки
    4:2:0
    (4xY, 2xCb, 0xCr)
    (12 милиона субпиксела) Half - horizontal
    Half - vertical
    1/4 цветова информация За потребителско видео

    Напомняне за сигнал YCbCr:
    Както знаете, изображенията се възпроизвеждат на практика върху всички екрани чрез комбиниране на червено, зелено и синьо (RGB на английски). Но RGB сигналът може да бъде преобразуван в друг наричан YCbCr, който се състои от канал за черно и бяло - яркост (Y) и споменатите два различни цветови канала (Cr и Cb). След тази трансформация, сигналът YCbCr може да бъде известен като:

    • 4:4:4, защото на всеки четири пиксела във всяка хоризонтална линия Y на видео сигнала, има също четири Cb и Cr пиксели на всеки ред и Cr Cb на четири пиксела в нечетните редове. Много от данните говорят, че визуалната система на човека е много по-чувствителна към светлина отколкото към цвета, затова има тенденция да се намали броят на Cb и Cr информацията за да се получи сигнал 4:2:2 или 4:2:0.(4 x Y, 4 x Cb, 4 x Cr)

    • 4:2:2, защото за всеки четири пиксела във всяка хоризонтална линия на Y видео сигнала, има два пиксела Cr и Cb пиксела в редици и два Cr Cb пиксела на нечетните редове. Това е еквивалентно на намаляване на хоризонтална резолюция на информацията за цвета на половина.(4 x Y, 2 x Cr, 2 x Cb)

    • 4:2:0, защото за всеки четири пиксела във всяка хоризонтална линия на Y видео сигнала, има два пиксела Cb и Cr на четните редове и не Cr и Cb пиксела в нечетните редове. Това е равносилно на, намаляване на хоризонталната и вертикалната разделителна способност на информацията за цвета на половина.
    И в двата случая (4:2:2 и 4:2:0), информацията за цвета се реконструира с помощта на интерполация, в която видео процесор пресъздава липсващите пиксели, но с по-малка точност.

    Забележка: Едно видео изображение в UHD 4:2:0 има 2 плана за цветова наситеност Cb и Cr в 1920x1080 резолюция, така че няма нужда да се даунскейлва до пълна резолюция HD, те са нативни за тази резолюция (без загуба на информация за цветовата наситеност при UHD когато се преминава към Full HD). Само при план Y резолюцията от3840x2160 трябва да се даунскейлне до резолюция Full HD (което прави тази операция много бърза). Накрая, след даунскейла на броя, 3 плана Y'CbCr са в Full HD, при това в 4:4:4. С други думи, от един видео сигнал UHD 4:2:0, след даунскейла получаваме Full HD 4:4:4.

    За видео (филми, концерти, документални филми), записани на оптичен физически носители (новият Bluray ...):
    Януари 2014: холивудските студия, участващи в определяне спецификацията на бъдещият Bluray, поискаха поддръжка на YCbCr 4:2:0, 4:2:2 и 4:4:4. Понастоящем те изучават конкретното въздействие при използване само на 4:2:2 или 4:4:4 вместо 4:2:0. Предоставеното UHD видео не трябва да подава сигнал YCbCr 4:4:4, което води до нарастване на данни подлежащи на обработка, а по-скоро YCbCr 4:2:2, който осигурява по-добро качество от YCbCr 4:2:0. Имайте предвид, че филмите които се предлагат на Blu-Ray или DVD, обикновено са записани в YCbCr 4:2:0.

    За телевизионно предаване (т.е. разпространение чрез сателит, ефир, интернет или на живо от уебсайт бокс):
    UHDTV стандарт компресиран формат позволява три възможни представяния на YCbCr. Досега записите се правеха в 4:2:2, рядко 4:4:4 , а разпространение се извършваше в 4:2:0. DVB консорциумът, който определя типа UHD телевизионни сигнали в Европа, определи през януари 2014, 4:2:0 като единственото възможно предаване по време на въвеждането на фаза UHD-1. сега се водят преговорите за UHD-1 (втора фаза се очаква да привърши през 2017 г.) могат да бъдат разпространявани в 4:2:2, канал 4:4:4.

    За видео (филми, концерти, документални филми), достъпни чрез стрииминг или сайтове VOD:
    Заради проблемите, свързани с ниската скорост на интернет, достъпен при множеството от потребителите, предоставяният формат 4:2:0, дълго време ще се доставя по мрежата.

    Остава основният проблем с градацията на цветовете. Сега се ползва сигнал от 6 bit на цвят (1080р с фалшиви 8 бита на цвят - 4:2:0 - 16-235.- Blu-Ray), а е нужен минимум поне 12 bit на цвят.
    Как на 100 пиксела ще нарисувате плавен градиент от 0-255?
    Ако сте способен да различавате два съседни градиента, например 33 и 34, то и на 256 пиксела няма да ви се удаде да видите плавно преливане...Плавният градиент възниква сам по себе си при превишаване прага на зрителното възприятие, ~200ppi.
    Ето защо, за плавно преливане, битността на цветовете и резолюцията вървят ръка за ръка.
    Битността трябва да се направи такава, че да покрива човешкият диапазон на възпрятие - 1:40000 контраст. 16 бита на цвят мисля, че ще стигнат, а пикселната плътност на екрана трябва да бъде такава, че от "нормално зрително разстояние" да се получи не по-малко от 200ppi. Това е някъде към 8К екран, ако сравняваме с екраните в мобилните телефони...за да не може човешкото око да види съседните градиенти. 4К от два метра като цяло ще е достатъчно, за да не виждате пикселната структура на екрана. Но откъде да вземем екран способен да отрисува всички 40000 градации на яркостта...
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 18-01-15 в 19:13.

  4. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #3

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    6. Digital representation, color depth / дълбочина на цветовете
    Обща информация:
    Дълбочина на цвета, това е броят на битовете, използвани за представяне яркостта на цветовият компонент (червен, зелен или син). Сегашният стандарт е 8 бита, представляващи 256 стъпки на яркост за всеки цветови компонент. Крайният цвят на пиксела е смес от червено, зелено и синьо; пикселът се кодира в 24 бита(3 суб-пиксела х 8 бита = 24 бита).
    Rec.2020:
    Rec.2020 енкодинга определя цветовият компонент, известен също, като дълбочина на цвета от 10 или 12 бита. Цветовото пространство Rec.2020 изисква, един пиксел да се кодира 30-битов (3 суб-пиксела x 10-бита) или 36 битов (3x12-бита) за данни, описващи неговата яркост и следователно неговия цветово съответствие. Дълбочина на цвета от 8 бита, е недостатъчна за покритие на цветовото пространство Rec.2020, позволяващо гладки цветови градиенти и избягване на известният феномен ColorBanding:

    Вляво: 8 битов цвят (обикновено управляван чрез Rec.709).
    Център: 10-битова дълбочина на цвета (минимум предвидено чрез Rec.2020).
    Дясно: 12-битова дълбочина на цвета (предвидена максимум чрез Rec.2020).

    Битност на панелите
    Стандартните 8-битови панели, използвани обикновено за LCD телевизори, са способни да представят 256 степени на градация между цветовете...което е твърде малко за изобразяване на заобикалящата ви реалност, където цветовете са 48 битови.
    8bit цвят - 2 на 8-ма степен или 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 което ни дава 256 оттенъка на субпиксел
    10bit цвят - 2 на 10-та степен или 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 което ни дава 1024 оттенъка.
    12bit цвят - 2 на 12-та степен или 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 което ни дава 4096 оттенъка.
    14bit цвят - 2 на 14-та степен или 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 което ни дава 16,384 оттенъка
    16bit цвят - 2 на 16-та степен или 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 което ни дава 65,536 оттенъка.

    1.Display Color : 16.7 Mилиона (8-bit)
    2.Display Color : 1.06 Милиарда (8-bit + Dithering)
    3.Display Colors : 1.07 Милиарда (10-bit)

    В момента в така наречените 10bit-ови панели се използват 8 битови матрици и прилага дизеринг (8-bit + Dithering).
    Дизеринг не става покадрово, а като два ъседни пиксели мигат в двата най-близки нюанса. При заливане на екрана с едноцветна заливка, която дисплея не може да изобрази (като цвят), за да се създаде видимост на целевият цвят,
    - при линия с дебелина 1 пиксел цветовете на съседните пиксели се променят през един,
    - при голяма площ, варират цветовете на определени точки (шахматно). Тоест не цялата заливка променя цвета си на най-близките възпроизводими, а в шахматен ред - първо едните в близкият отенък надолу, после другите в близкият отенък нагоре - после обратното.
    Тоест цвета на всеки пиксел се променя покадрово в разнобой със съседните му - при дизеринга яркоста на пиксела се променя в минимални размери.

    За видео (филми, концерти, документални филми), записани на оптичен физически носител (новият Blu-ray ...):
    Януари 2014: холивудските студия, участващи в определяне спецификацията на бъдещият Blu-ray, поискаха бъдещата поддръжка на основното кодиране на най-малко 12 бита, като дори се говори за оторизиране на 14 и 16 бита... За потребителския пазар, всички TV или видео проектори - рядко са с 8-битови, и почти никога в 10 и 12-бита (с изключение на професионалните инструктори, които могат да се обръщат по изключение в 16 бита)
    За телевизионно предаване (т.е. разпространение чрез сателит, кабел, ефир или чрез интернет на живо уеб сайт бокс):
    DVB консорциумът, който определя типа UHD телевизионни сигнали които да се използват в Европа, определи през Януари 2014 година: дълбочина на един цвят от 10 bits за въвеждане на фаза UHD-1. 8-бита са окончателно изоставени, за разпространение на бъдещи UHDTV канали в Европа. сега се водят преговорите за UHD-1 да бъдат приети 12-бита ( Втората фаза се очаква да излезе през 2017 г.). Отказа на 8bit, се използва за ускоряване прехода на друга очакваната характеристика на UHDTV , а именно High Dynamic Range (HDR). HDR работи с градиенти на видео сигнали, които основно са кодирани в 8 бита, където формалният минимум е 10-битов резултат.
    За видео (филми, концерти, документални филми), достъпни чрез стрийминг или сайтове VOD:
    Заради проблемите, свързани с ниската скорост на интернетът, достъпен в по-голямата част от потребителите, 8-битовото кодиране дълго ще бъде формат в мрежата.

    7 High Dynamic Range (HDR) - висок динамичен обхват
    High Dynamic Range (висок динамичен диапазон или HDR) е набор от цифрови техники за представяне или запаметяване много нива на яркост в изображението. Първоначално разработена за компютърно генерирани изображения, техниката тогава е била адаптирана към цифровата фотография и сега се отнася и за видеото. Дали е за един фотоапарат или видеокамера, проблемът си остава същият: различни параметри (време на експозиция, бленда, чувствителност) коригирани (автоматично или от потребителя) по време на заснемане на изображения за получаване на снимки / видео. Тези настройки не позволяват на цифровите датчици да съхранят пълната скала на осветеност на сцената / пейзажа.

    Получаването на HDR фотография може да се постигне с традиционна камера която прави няколко снимки LDR (Low Dynamic Range) на една и съща сцена / пейзаж, след което се сливат чрез софтуер. Ако се спази техниката, получаваме един образ, с детайлно изразени части в неговите светли и тъмни области. На снимката (направена в HDR) по-горе се вижда, че има разлика от 5000 между най-тъмната част и най-ярката част от изображението, няма цифров сензор който да е способен да улови всичко това в един кадър.
    HDR видео:
    Възползването от ефектите на HDR технологията, предполага определени условия:

    1 - Едно класическо видео не може да се преобразува в HDR видео. Ето какво сме длъжни за да направим HDR (и в един кадър за разлика от фотографията) с игра на две камери, огледало и филтър осигуряващи удвояването на недоекспонирането и преекспонирането едновременно. Наложително е да се използват видео камери, способни да използват цветова дълбочина от 10 бита или в противен случай те няма да бъдат в състояние, да извлекат полезната информация за HDR.
    2 - Второто условие се отнася до изискването за специфично третиране на двата видео потока, за да се получи "класическо" видео заедно със своите HDR данни. Започвате с геометричните корекции на двата клипа (един преекспониран и един недоекспониран), за да можете да ги обедините. След това ние ще анализираме компонента Y (яркост) на двете видеота за да разделим общото със специфичната видео-информация. Общата информация за яркост се слива в първия канал (LDR) ще се превърне в компонент Y (яркост) на крайното видео. Информацията за яркост, специфични за двата клипа са обединява във 2-рият канал (също LDR). Накрая, информацията полезна за синхронизация на колориметрията ако HDR дисплея извлича метаданни. Двата канала са с кодирана и компресирана яркост и след което се сливат с данните за цвят в един видео поток (включително HDR метаданните). Остава само да се преобразува окончателното видео (избор на резолюция, дълбочина на цветовете, цветно пространство) и след това да ги съхраните преди дистрибуцията.
    HDR данните са съставени от канал за яркост, както и специфични мета-данни за видеопотока близки до "класическият". Това разделение на яркост осигурява обратната съвместимост. По този начин, предаване в LDR (Low Dynamic Range), не може да бъде модернизирано в HDR (High Dynamic Range), но може да се покаже от (но не в HDR) HDR кодирани медии.
    3 - от телевизионния оператор (TV или видео проектор) трябва да отговарят на минималните изисквания (не е стандартизирано до днешен ден) за HDR поддръжка.
    Диаграмата по-долу, предоставя сравнение на пълномащабно измерима светлина, видими от зрителната система на човека, и които може да бъдат възпроизведени от телевизионните оператори LDR (Low Dynamic Range) текущи (телевизори и видео проектори за кино). LCD монитор показва най-доброто 300cd/m 2 (или 300 нита), най-добрите съвременни телевизори (не HDR) стигат до 900 CD/m 2.

    Проблемите, свързани с телевизионните оператори:

    На практика, увеличаването на динамичния обхват на нашите телевизионни оператори включва различни въпроси относно телевизортеи и видео проекторите:
    • За телевизорите, знаем, че само технологията OLED може да позволи достигане такива нива на контраст. Проблемът е, че OLED старее силно и бързо, което създава нестабилност за колориметрията. Химическите лаборатории BASF, които търсят алтернативни органични материали за намаляване на производствените разходи и контрол на времевия дрейф на колориметрията, но изведнъж се оказа че тези нови органични съединения имат по-малка интензивна яркост. HDR ще има максимален ефект на OLED телевизори от първо поколение и OLED телевизори със заместващи органични съединения, следвани от LED телевизори с HDR ефект чиято яркост е значително по-ниска. С други думи, предпочита се OLED TV ако HDR е от първостепенно значение.
    • Във видео прожекцията, не съществува технология позволяваща правилно разпространение на HDR. Единствено лазерната технология с нтейните високи нива на яркост, може да съвпадне с това, което виждате на OLED TV.
    • Последно, HDR работи само на медии, кодирани в 10 бита. Това изисква от телевизионния оператор (TV, PC монитор, видео проектор) всеки пиксел да е 10-битов. Докато електронните видео проектори поддържат 10 - 12-бита, за да видите HDR, това не е така при телевизори 95% от която имат 8-битови панели.

    Dolby Vision



    За да се намали бандинга (ивиците), особено на по-високите стойности на яркост, компанията разработва нов Dolby OETFs, който се нарича Perceptual Quantization (PQ). Dolby твърди, че тази система може да подобри градиентите на цветовете в акцентите на дисплея, отражения на слънцето или фойерверки, както и детайлността при ниски нива на осветеност. В действителност, компанията заяви, че дълбочина на цвета от 12 бита PQ, е еквивалентна на дълбочина на цветовете от 14 бита OETFs базирани на гама.

    Стандартизиране на HDR:
    Въз основа на експерименталната работа на Dolby и EBU (публикувани през юни 2013 г.), както и техническите предложения от Би Би Си, Philips или Technicolor, SMPTE решиха да формализират три характеристики, които ще работят по този нов стандарт HDR (SMPTE-2084,2085,2086). Това се отразява първо на ТВ операторите, които ще имат възможността да пускат нови пикови стойности на бялото и черното. Това от своя страна оказва влияние върху начина, по който UHD видео сигнали се преобразуват в UHDTV (mastered), преди тяхната дистрибуция. Накрая тя се отразява заснемане на видео.
    На 10 септември 2014 г., SMPTE формализира HDR стандарт, чрез документ SMPTE ST2084, който определя, как да конвертират съществуващите медии LDR HDR. консорциумът HDMI заяви, че вече работи за да позволи на HDR сигнала, да премине през HDMI кабела. ITU обяви също, че работната група е стартирала работата по спецификациите на HDR.
    За видео (филми, концерти, документални филми), записани на физически носители (новият Bluray ...):
    Януари 2014: Холивудските студиа, участващи в определянето спецификацията на бъдещият Bluray, поискаха бъдеща поддръжка на HDR, така че плейърите да могат да превключват на HDR сигнал, когато те са свързани с HDR източник. Максималната целт, поставена от студията е 10 000 CD/m 2 за пълна яркост и 0,005 CD/m 2 за възможно най-черната картина. Това ще даде контраст от 2000000:1! Така нашите телевизори ще станат истински халогенни лампи..които ще гледаме с маски за електрожен
    За телевизионно предаване (т.е. разпространение чрез сателит, кабел, ефир или чрез интернет чрез живо уебсайт бокс):
    DVB консорциумът, който определя типа UHD телевизионни сигнали в Европа, разположени в януари 2014, че нама да определи фиксирани параметри за HDR при въвеждането на фазата UHD-1. Въпреки това, тази функция може да бъдат доставяна със сегашните сигнали.
    За видео (филми, концерти, документални филми), достъпни чрез стрийминг или сайтове VOD:
    Много е вероятно да се мисли, че нашите компютърни монитори, ще бъдат постепенно оборудвани с функцията HDR и следователно с електронното оборудване за да могат да показват видео, кодирано с 10 бита. Най-вероятно, HDR видеото също ще бъде на разположение за изтегляне без големи затруднения за операторите.

    Според SMPTE, динамичния диапазон на човешкото зрение обхваща 12 порядъка ("декади") или 40 F-спирки. Сегашната система за телевизия е ограничена до два порядъка или 6.6 F-спирки, докато на дисплея на HDR ще обхване пет порядъка или 16.7 F-спирки, което съответства на способността за улавяне на съвременните цифрови видеокамери.
    В тази Фотошопнато и комбинирано изображение, е симулиран ефектът на широкият динамичен обхват; видими са подробности в светлите и тъмните части на изображението.
    Предимства на телевизорите с HDR - по-голяма детайлизация в най-светлите и най-тъмните зони на картината.

    HDR(High Dynamic Range), както и контрастът се отнасят до съотношението между максималната и минималната яркост на дисплея. За разлика от тях, обаче, в продължение на много години се фокусираше върху стойността на черното. HDR телевизорите, чиято поява очакваме, се отнася предимно за стойността на бялото. Макар и подвеждащо, но разликата е важна.
    "Чакай," чувам как опонирате, "моя телевизор вече има почти безкраен контраст?" Не, абсолютно не! За съжаление, маркетинговите отдели на производителите, често прилагат доста креативни методи, използвани за измерване, например с напълно черен екран и изгасена подсветка. А така измереното черно, води до почти безкраен контраст. Повечето телевизори имат максимална яркост от 200 нита (нита е друго име за CD/m², кандела на квадратен метър, единицата за осветеност). Един LCD екран може да достигне нива на черното от около 0.2 до 0.05 нита. Следователно, реално контраста е около 1000:1 - 4000:1. Черното при плазмата е малко по-добре, обаче, OLED екрана има стойност на черното - нула, и по този начин един безкраен контраст.
    И все пак ние изпитваме усещането, че някои изображения, дори на OLED TV, са като че ли твърде скучни и нереалистични. Обикновено, това са снимки, в които има много ярки части. Слънцето, или отражение на хромирана броня, спотова светлина, или бяла рокля в слънчев ден.
    Ключът в случаят, е максималната яркост. Точно за това става въпрос, когато говорим за HDR. Както казах, средно един TV има яркост от около 200 нита, но нормата за TV монитор е около 100 нита. Във филмите, вие използвате DCI-норма (Digital Cinema Initiative), това ви дава около 48 нита. Слънчевата светлина ви дава 1,6 милиарда нита, ясното слънчево небе един милион нита, а интериорното осветление достига лесно 10 000 нита. Дори и отражението на асфалта в слънчев ден е около 2000 нита.

    Как да се създаде HDR съдържание?
    В LCD телевизор можете да получите максимално количество светлина, чрез монтиране ярки светодиоди, но също така това намалява нивото на черното. Друг проблем: ако целия екран, излъчва такава ярка светлина, това е много уморително, и вие скоро ще седнете с очила пред телевизора. За щастие, толкова висока яркост, обикновено се изисква само на една малка част от екрана.
    Решението на двата проблема е локалното затъмняване. Чрез разделяне на задното осветяване на сегменти, чиито светодиоди светят на пълна мощност По този начин ще се запази добро ниво на черното, а картината не напряга прекалено очите.
    Допълнително предимство е, че локалното затъмняване има благоприятен ефект върху потреблението на енергия. И това не е маловажно. Наистина, съществува пряка корелация между максималната яркост и консумацията на енергия. А световните стандарти за енергийно потребление на телевизорите в днешно време са много строги.
    Dolby има работещ прототип, въз основа на неговата професионален референтен монитор PRM-4220, един LED LCD с локално затъмняване. Този монитор има 1500 индивидуално регулируеми зони , а прототипът има дори 6000. Това е значително повече от няколко стотината зони в конвенционален телевизор от висок клас. Максималната яркост е 4000 нита, със стойност на черното от 0,005 нита.

    Как е с HDR съдържание?

    Професионалните видеокамери като F65 Sony, вече имат заложен много по-голям динамичен обхват, спрямо това което виждаме по нашата телевизия днес. Теоретично, има следователно е вече съдържание HDR. При записване на Blu-ray версия в динамичния обхват, обаче диска ще ни върне и накрая ще виждаме това което ние очакваме по телевизията. Но съдържанието на този Blu-ray диск е напълно възможно, да се възпроизведе на дисплей с HDR. Но тъй като съдържанието му всъщност е записано с максимална яркост от 100 нита, резултатът няма да е оптимален. Благодарение на една обработка на изображението (наречена обратен Tone Mapping), е възможно да се възстанови HDR ефектът, Но в крайна сметка това е в очакване на нов стандарт, който оригиналните записи, се кодират в една версия HDR. Сегашното ни съдържание е кодирано в 8 бита и поради това има само около 256 стъпки между бяло и черно. Ако искаме значително да се увеличи динамичния обхват ще бъдат необходими повече стъпки. Например, 10 бита (1024 стъпки), въпреки че 12 бита (4096 стъпки/нюанси) са по-добре или дори 16 бита (65,536 стъпки/нюанси).
    Technicolor показа на CES такъв стандарт, който освен това, гарантира, че съдържанието HDR не може да се показва само на дисплей с HDR, но също така на нормален екран. Dolby също показа на CES подобно решение наречено Dolby Vision.

    Чудесно, но кога ще го видя?
    Пълна HDR-верига няма да стане за един ден, но първите стъпки вече са предприети. Sony през 2014 има серия от три модела с "X-tended Dynamic Range (PRO).
    Моделът с PRO версия, X95, използва директна LED подсветка с локално затъмняване. Резултатът е подобряване на динамичния обхват с фактор на три, според Sony. В не-Pro версите, се използва конвенционална Edge-LED подсветка и затова те работят с основни техники за обработка на изображения. Също така, най-новата серия на Toshiba M7 използва HDR технология. В Samsung UN85S9 (85-инчов 4K минало годишен модел) има HDR версия. Изображениятаот тестовете показват ясна разлика. Кога ще видим версия за пазара, не знам. За момента Sony, Toshiba и Samsung използват съществуващото съдържание, но симулират HDR ефект.
    Sharp, TCL и Vizio (последните два са телевизионни производители които не се предлагат в страната ни), вече имат работещи прототипи, които се основават на Dolby Vision технологията.
    Така те могат да покажат реално HDR съдържание. Също така се работи по някои стрийминг услуги. Amazon, Microsoft, Netflix и Vudu възнамеряват да използват Dolby Vision.

    Конспектирано, HDR е обещаващ напредък в качеството на картината. Най-простото описание е че ще имате по-ярко бяло и в същото време, по-тъмно черно. Но HDR отива отвъд това. Да речем, че е искате да нарисувате картина, а имате десет пастели: Един черен, един бял, и осем сиви, които варират от тъмно сиво до почти бяло-сиво. Може да направите, да речем един пейзаж, достатъчно да привлечете вниманието на някой друг. И ако го попитате, този някой може да ви излъже "Хей, хубав пейзаж!".
    Но какво ще стане, ако имате 100 пастели: тъмно-тъмно-тъмно черен, тъмно-тъмно черен, тъмно-черен, тъмно-тъмно-сиво, тъмно, сиво и така нататък, по целия път до бяло. С толкова много повече нюанси, бихте могли да направите нещо по-реалистично, нали?
    Сега добавете цвят. Вместо шепа цветове, може да имате хиляди. Сега можете да получите наистина нещо, близко до реалността нали?
    Това е в общи линии HDR. Един по-широк спектър на светлината на телевизора с която изобразява картината пред вас. Освен това HDR, е също и допълнителна яркост, така че светлите части на изображението всъщност са наистина светли.
    Една стъпка напред за HDR от телевизии BBC & NHK :
    Функцията за прехвърляне HLG също е цитирана в профил "UHD Фаза А", като се препоръчва от Ultra HD форум.
    End-to-end guidelines for phase A implementation – Ultra HD Forum
    BBC & NHK се основава на предавателната функция HLG (Hybrid Log Gamma). HDR10 и Dolby Vision се основават на функция за прехвърляне PQ (piqture quantification - SMPTE OETFs ST2084) припомням, че за филми (диск, стрийминг, изтегляне), Холивуд избра HDR системи базирани на функция за трансфер PQ:. HDR10 и Dolby Vision по-специално Forum HDfever - Consulter le sujet - Topic TV 4K et le 4K en General !
    Ultra сертифициране на HD Premium Alliance UHD изисква функция за трансфер PQ.


    Ultra HD Forum NAB 2016 Press Conference

    Scenarist - The Professional Authoring Standard

    Ultra HD Фаза 2 от консорциум от френски компании:
    Technology Update Better Pixels
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 27-11-20 в 16:12.
    eleonora одобрява това.

  5. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #4

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    8. High Efficiency Video Coding (HEVC / H.265)
    Обща информация:
    С увеличението броят на пикселите, свързани с UHD резолюцията, нараства размера на нужната информация за обработка и кодиране:
    -------
    Стандарт
    SD
    ·······················
    HD
    ·······················
    UHD-1
    ·······················
    UHD-2
    ·······················
    Режим на картината 25i 25i 50p 50p
    Дебит на некомпресираното видео 207 Mb/s 1037 Mb/s 8594 Mb/s 33178 Mb/s
    Multiple SD 5 40 160
    Диаграмата по-горе показва, че има 40 пъти повече данни, за съхраняване на SD и UHD-1 видео резолюция. За разпространяване на тези клипове (чрез физически носители, излъчване или чрез широколентова връзка) се изисква ново компресиране, което да е по-ефективно, от сега използваният формат за компресиране.
    Кодек HEVC (H.265):
    На 13 април 2013 г. - High Eficancy Video Coding (HEVC / H.265) се превърна в стандарт за видео компресия без загуба на качество, използван за UHD. Ефективността на компресия на данни, на теория може да достигне мащабиране от 1000:1 (Официален стандарт ITU-T H.265)
    Той наследява Advanced Video Coding AVC / H.264 (2003 г.), с два пъти по-добро съотношение на компресиране и по-добро ISO качество (от 1 до около 250). Имайте предвид, че увеличението достига 75% в сравнение с MPEG-2 (1994г.). Експериментално бе доказан, нужният поток за HEVC кодиране на UHD видео(4:2:0 / 8 бита / 60Hz) - за да е приятно за гледане трябва скорост между 12 и 16 Mbit/сек, а за същия сигнал, кодиран в AVC е нужна скорост между 24 и 45 Mbit/секунда.
    ................... MPEG-2
    ..................
    AVC
    .................
    HEVC
    ................
    720p / 30 6M bps 3 Mbps 1.5 Mbps
    720p / 60 12 Mbps 6 Mbps 3 Mbps
    1080p / 60 20 Mbps 10 Mbps 5 Mbps
    4k 2k p / 60 80 Mbps 40 Mbps 20 Mbps
    4k 2k / 24 50 Mbps 25 Mbps 12 Mbps
    След година на експериментиране, за да се разбере и да се определи най-добрата практика в дейността си, през юли 2014 година беше стандартизиран HEVC version 2 (HEVC Range Extension or HEVC-Rext). По нататъшното развитие включва разширяване на цветното пространство (отвъд 4:2:0 и 10 бита/цвят) за интеграция във върховите производствени линии, интегрирано управление на 3D, тоест няколко резолюции в същия кодек, и накрая профил за редактируеми кадри с JPEG2000, които се използват за определени продукти.
    Feature Version 1 Version 2
    Main Main Main 10 Main 12 Main 4:2:2 10 Main 4:2:2 12 Main 4:4:4 Main 4:4:4 10 Main 4:4:4 12 Main 4:4:4 16 Intra
    Bit depth 8 8 to 10 8 to 12 8 to 10 8 to 12 8 8 to 10 8 to 12 8 to 16
    Chroma sampling formats 4:2:0 4:2:0 4:2:0 4:2:0/4:2:2 4:2:0/4:2:2 4:2:0/4:2:2/4:4:4 4:2:0/4:2:2/4:4:4 4:2:0/4:2:2/4:4:4 4:2:0/4:2:2/4:4:4
    4:0:0 Monochrome No No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
    High precision weighted prediction No No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes
    Cross-component prediction No No No No No Yes Yes Yes Yes
    Intra smoothing disabling No No No No No Yes Yes Yes Yes
    Persistent Rice adaptation No No No No No Yes Yes Yes Yes
    RPDCM implicit/explicit No No No No No Yes Yes Yes Yes
    Transform skip block sizes larger than 4x4 No No No No No Yes Yes Yes Yes
    Transform skip context/rotation No No No No No Yes Yes Yes Yes
    Extended precision processing No No No No No No No No Yes
    Трите начални профила на версия 1 (2 за видео, един за не-видими изображения в тази таблица) работят само при 4:2:0. Версия 2 осигурява операторски профили 4:2:2 и 4:4:4.
    Ето обобщена таблица на различните нива, позволени в HEVC (няма нови нива между версия 1 и 2, но някои вътрешни нива са с разширени функции):

    HEVC определя 13 нива на качество на кодиране, което означава, че може да бъде използван и при по-ниски от UHD резолюции, включително презредов сигнал, последните три нива са запазени за обработка на 8к видео. Ниво 5 позволява резолюцията UHD. В сегашният Blu-Ray, максималната скорост на видеопотока е 40Mbit/сек скорост, което е като на 5,1 за UHD @ HEVC.
    Приложението и използването на HEVC ще бъде от полза в много области, тъй като може да предава видео със същото качество при 2x по-ниска скорост от необходимото (и разполагане на повече канали на същият сателитен транспондер или мултиплекс пример.), като при това се повиши качеството на видеото, и се поддържа същата скорост (излъчване на Full HD видео, вместо един HD Ready, без допълнителни разходи за потребителя).

    Най-големите производители като Apple и Microsoft вече гарантираха съвместимостта на своите продукти с HEVC. HEVC също е съвместим с повечето компютърни видео файлови формати като Matroska контейнерни файлове (MKV) или новия MPEG контейнер (в процес на разработка). Последните модели телевизори от висок клас са съвместими с HEVC и приемането му ще продължи да се разширява на други видове продукти (сателитни декодери, усилватели, Blu-Ray плейъри, скалери).
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 27-01-15 в 17:55.

  6. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #5

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    9. Connection / интерфейс - HDMI 2.0, Display Port 1.3
    DisplayPort 1.3


    DisplayPort 1.3 е официално приет на 15-ти септември 2014.
    Той е в състояние да предложи честотна лента от 32,4 Gbit - четири канала, до 8.1 Gbit/сек за всеки канал.
    Той поддържа:
    • UHD един поток / 4K при 60 кадъра/сек (4:4:4 / 12bits)
    • UHD един поток / 4K 96 I/S (4:2:0/ 10bits)
    • UHD един поток / 4K до 120 I/S (4:2:0/ 8bits)
    • Два 4K потока при 60 кадъра/сек (4:2:0/ 8bits)
    • UHD един поток / 8K при 60 кадъра / сек (4:2:0/ 8 bits).
    Имайте предвид, че сигналът YCbCr 4:2:0 сега ще бъде приведен в съответствие с HDMI 2.0 спецификациите, тъй като двата интерфейса са "свързани помежду си". Първият съвместим хардуерен Display port 1.3 ще бъде пуснат през 2015.
    Допълнителни възможности:
    - Поддръжка 4K при кадрова честота 60 Hz (режим ПК)
    - Поддръжка на 8K с цветова суб-дискретизация 4:2:0,
    - Поддръжка 10 и 12-битова дълбочина на цвета
    - Поддръжка на USB
    - 3D в резолюция 4K
    - Променлива честота на обновяване (за игри)
    - Поддръжка на стандарта Display Stream Compression (DSC)
    - Защита от копиране HDCP 2.2
    - Конвертиране сигнал HDMI 2.0
    - Технология CEC
    С 32.4Gbps пропусквателна способност, ще поддържа 4К (TV/Cinema форматите) с до 120Hz опресняване, 4К 3D до 60Hz (на око-L/R) при 24-битов RGB цветови формат, както и (2D) 5K до 60Hz и 8K до 30Hz, но с 4:2:0 chroma sub-sampling (YV12/NV12).
    Преимущество на DisplayPort е, че за разлика от HDMI не е необходимо лицензиране, т.е. възможност безплатно използване за производителите на електроника.

    HDMI 2.0
    Този интерфейс версия 2.0 е определен на 4 септември 2013 от HDMI консорциума. Максималният дебит е 18 Gb/s, срещу 10,2 Gb/сек за HDMI 1.4a, със скорост, достатъчна за предаване на най-видео съдържание UHD (3840х2160 пиксела) и 4K (4096х2160 пиксела) при 60 кадъра/сек.

    Какви 4K формати поддържа HDMI 2.0?
    8bit
    10bit
    12bit
    16bit
    4K@24
    RGB
    4:4:4
    RGB
    4:4:4
    RGB
    4:4:4
    4:2:2
    RGB
    4:4:4
    4K@25
    RGB
    4:4:4
    RGB
    4:4:4
    RGB
    4:4:4
    4:2:2
    RGB
    4:4:4
    4K@30
    RGB
    4:4:4
    RGB
    4:4:4
    RGB
    4:4:4
    4:2:2
    RGB
    4:4:4
    4K@50
    RGB
    4:4:4
    4:2:0
    4:2:0
    4:2:2
    4:2:0
    4:2:0
    4K@60
    RGB
    4:4:4
    4:2:0
    4:2:0
    4:2:2
    4:2:0
    4:2:0

    Таблица за сравнение:


    Коя HDMI версия трябва да има вашето устройство , за да гледате видео в UHD?
    Таблицата по-долу се отнася за видовете UHD/4K сигнали в 2D с необходимата за устройството HDMI версия:

    HDMI 1.4a поддържа някои UHD сигнали: повечето UHD сигнали 24/25/30Hz, и 50/60 Hz, кодирани с 4:2:0 и с дълбочина на цветовете от само 8 бита. Обратно, HDMI 2.0 не mfooc,gd някои UHD bf,;djr (тези в 50/60Hzq кодиран 4:4:4 r с дълбочина на цвета 10 или 12 бита). Това ще е така, докато HDMI консорциума, определя нов HDMI стандарт (HDMI 2.1 или 2.0b?).

    Капанът на HDMI 2.0 съвместими телевизори:
    В краят на 2013 година, Sony пусна диаграма обясняваща съвместимите видове сигнали и UHD телевизори на марката и въведе понятието "ниво" (Level) A, B, C, което не е дефинирано в HDMI 2.0 стандарта за UHD:

    • Level C = устройство екипирано с HDMI 1.4 интегрирана поддръжка HDMI 1.4 стандарт.
    • Level B = устройство екипирано с HDMI 2.0 интегрирана поддръжка HDMI 1.4 стандарт.
    • Level A = устройство екипирано с HDMI 2.0 интегрирана поддръжка HDMI 2.0 стандарт.
    Бъдете внимателни - има UHD/4K телевизори, които ще бъдат с марката "HDMI 2.0", но в зависимост от нивото, немалко от тях ще поддържат само половината от UHD видео стандарти.

    HDMI 2.0 и HDMI 1.4a конекторите са идентични (тип A), от това има три последствия:
    • Технически е възможно да се ъпгрейдне едно HDMI 1.4 устройство, за да стане съвместимо (частично) със стандарта HDMI 2.0. Това вече се предлага от някои марки.
    • Форматът UHD не е обвързан единствено с HDMI 2.0: някои устройства, оборудвани с HDMI 1.4a, може да поддържат UHD видео сигнал (кодиран в 4:2:0, 8 бита). Такъв е случаят плейърите Oppo 103-U, 105-U, 103-D, Toshiba BDX6400....
    • Устройство с HDMI 2.0 може плавно да комуникира с устройство, оборудвано с HDMI 1.4a (или по-малко), при условие, че видео транспортът остава във възможностите за поддръжка на видео сигнал на устройството с HDMI 1.4a (или по-ниска версия).

    HDMI кабел 2.0:
    Стандартът HDMI се отнася главно за апаратите, не и за кабелите. Обозначението на версията на кабела е преувеличено.
    Етикетирането с "HDMI 1.4 кабел" е чист маркетинг. Разрешени са само етикети с названия - Висока скорост (клас 2) и Стандартен (клас 1).
    - Class 1 позволява честота 74,5 MHz, и скорост до 2,23 Gbit/сек (позволява почти всички видео клипове в пълен HD Ready и 2D).
    - Class 2 позволява честота от 340 MHz, честотна лента до 10,2 Gbit/s (за всички HD Ready и пълен 2D и 3D сигнали и всички сигнали UHD 4:2:2 и 4:2:0 до 30Hz).
    Всички HDMI кабели Клас 2 са съвместими с HDMI 1.4a и 2.0 устройства, но не всички могат да прекарат максимална побитова скорост от 18Gbit /sec.

    Подръжката на ARC (Audio Return Channel - Канал за подаване на звук от вашия телевизор чрез HDMI към усилвател) е въведена с HDMI 1.4.
    Така че проверете, преди да използвате стария си HDMI кабел (Class 2) дали не е бил купен преди 2010 г., като в този случай е по-добре да го подмените, защото ARC е широко застъпена по-късно.
    HDMI Arc (Audio Return Channel):
    + 7.1 звук и видео в един кабел
    - загуба на сигнал или стерео звук, когато ползвате HDMI Arc
    - скъп ако се нуждаете от дълга връзка

    Дължина на HDMI кабела:
    Спецификациите не уточняват ограниченията по отношение дължината на HDMI кабела. Въпреки това, индустрията има достатъчно опит, за да знаете:
    - При дължина над 7,5 метра, настъпва затихване на сигнала, който може да доведе до накъсване на изображението, или черен екран, тъй като не стига цялата информация от сигнала.
    - 15 метра, предложени от повечето производители на HDMI кабели, са така наречените "пасивни" и това е максималната дистанция преди сигнала да затихне прекалено много. Именно до това разстояние, са предназначени първите HDMI кабели, наречени "Active".
    - 20m изглежда е горната граница за HDMI при която сигналът постъпва правилно, като един единствен кабел, наречен "Passive" и има само няколко препратки към пасивни HDMI кабели, при които цената е свързана с дължината и приложената технология ...
    За кабели с дължина между 5 метра и 20 m, производителите обикновено работят с кабелни секции с различни диаметри, използвайки единица мярка AWG.
    Те работят при конвенционална разлика в мащаба: на AWG 26 има диаметър 0.4 мм, а кабел AWG 24 ще има диаметър от 0,5 мм (26 и 24 са в действителност броят на преминаващите жила). С други думи, тъй като диаметърът на кабелът е ограничен, важно е количеството и диаметърът на преминаващите през него жила. По-големият диаметър на кабела ще бъде по-добре, тъй като медните жила вътре ще бъдат повече. AWG 24 осигурява транспортирането на сигнали по HDMI кабел на разстояние до 15 м (до 20 м, ако се комбинира с други технологии), докато AWG 30 или повече не надвишава 5 метра.

    Проверете кабела по изписаните върху него спецификации.
    Препоръки към всички по избор на правилен HDMI кабел за преглед на 1920x1080 в 60Hz:
    - първото нещо поглеждаме диаметъра на кабела.
    До 3m ще стане и 5-6mm кабел (вътре ще има 30AWG провода).
    5m - > 7 mm (28AWG)
    10m - > 8 mm (26AWG)
    15m - > 9 mm (24AWG)
    20m - >10 mm (22AWG)
    Отвъд 15 метра има решение, така наречените "активни" кабели: Тези кабели са с вграден усилвател на сигнала, който е установен в някои Switch кутии или HDMI конектори, даващи възможност за прехвърляне сигнал по дълги HDMI кабели, без загуба на качество или влошаване на сигнала, докато стигне в пълен размер.

    Максимална дължина за HDMI кабел
    ································ активен кабел
    ································
    пасивен кабел
    ············································
    Максимална дължина 1500 cm (15 m) 750 cm (7,5 m)
    Диаметър 3,5 мм 12,5 мм
    Пластичност гъвкав твърд
    Тегло лек тежък
    Материали направен от висококачествени материали направен от нискокачествени материали
    Загуба и деградация на сигнал чипът позволява 0-bit загуба, провеждане на супер сигнал ще има някаква загуба на битове и деградация на сигнала
    Тест тествани за функционалност и скорост от 10,2Gbps тестван за функционалност, но не и за скорост
    Усукване Значително по-малко усукване/напрежение на конекторите Много по-голямо усукване/напрежение на конекторите, които могат да ги повредят
    Изпращане на HDMI сигнал на дълги разстояния
    Това всъщност, е предаване на сигнал по Ethernet кабел. По-специално, тази система се основава на предавател и приемник. HDMI сигналът, който искате да изпратите от вашето HD устройство посредством HDMI 1.4 кабел се подава към Ethernet предавателя. Когато сигналът достигне до приемника, той ще бъде подложен на повторна преработка към HDMI сигнал. Приемникът се свързва с друг HDMI 1.4 кабел към вашия ТВ/дисплей.

    Внимание!! Когато се свързват уреди /РС, ТВ, сет-топ-бокс/ с HDMI кабел те трябва предварително се изключат от контакта.
    Уредите трябва да са вързани на един и същи контакт /или разклонител/ който е заземен.
    Преди да включите или изключите HDMI кабела, задължително трябва да извадите кабела на външната антена, който се явява източник на статично електричество и често е причина за изгаряне на HDMI порта при изключване на HDMI кабела. Желателно е телевизора да се изключва преди това. Контактите задължително трябва да са занулени, особено за компютрите и кабелната през разделителен филтър. Нека включването на външни устройства да става при изключен от мрежата телевизор и устройство. Включвайте тв-то и мултимедийното устройство в един и същ контакт (разклонител)...

    USB 3.0- Универсална серийна шина (на английски: Universal Serial Bus - USB)
    Новият стандарт USB 3.1 ще поддържа UHD.
    USB ще бъде не само обратно съвместим, новите кабели също така ще включват технологията DisplayPort, а това означава, че ще можете, да свързване чрез USB порт UHD, 4K монитори и телевизори и то до резолюция 5K.

    Подръжка на MHL 3.0 - за подаване на 4к сигнал от портативни устройства
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 08-02-15 в 21:01.

  7. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #6

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    10. High-bandwidth Digital Content Protection - HDCP 2.2
    Защита на цифрово съдържание
    HDCP - High-Bandwidth Digital Content Protection е процес, защитаващ цифрово HD съдържание. Той е разработен от Intel, за контрол на цифрови аудио/видео потоци, с висока разделителна способност.
    Това е микросхема с ключ за шифроване за HDMI. За всеки порт се плаща такса.
    Intel заплашват, че ще предприемат юридически действия против всеки, който изготвя апаратни устройства за обход на защитата HDCP.
    DP е свободен стандарт и за него няма отчисления за авторски права.
    Ако се използва HDCP несъвместимо оборудване, за възпроизвеждане на защитено съдържание, ще се появят следните три случая:
    - В най-добрия случай, ако материала няма активиран HDCP съдържанието може бъде възпроизведено с висока резолюция
    -Частична или цялостна блокировка: звукът или изображението могат да бъдат изведени в проста резолюция
    - В най-лошия случай, филмът е забранен напълно.

    Blu-ray player (или Game console, Satellite receiver, Media player) -> Switch(повторител) -> AV Home theater receiver -> TV
    Цялата верига (Blu-рей плейър, системи за домашно кино, комутатор или повторител усилвател, графична карта на компютър, телевизор или проектор), трябва да бъдат сертифицирани с HDCP (същата версия). HDCP се управлява предимно от интерфейси DVI, HDMI или DisplayPort. HDCP устройствата трябва да ограничават характеристиките на аудио и видео потоците или напълно да забраняват тяхното възпроизвеждане.

    Версия 1.0 се появява през февруари 2000 г. прогресира до версия 1.4 (юли 2009 г.).
    Версия 2.0 се появява през октомври 2008 г., не е еволюция на HDCP 1.x, механизмите са различни. Тя прогресира до версия 2.2 , която се появи през февруари 2013 година.

    HDCP 2.2
    HDCP 2.2 е предназначен основно за защита на съдържание в UHD формати 4K, 8K. Едно устройство (поддържащо например HDCP 2.0) но не и HDCP 2.2, не може да бъде ъпгрейдвано с фърмуер до версия 2.2, защото по системата има защита в електронен компонент. Въпреки това можете да възпроизведете пълно UHD изображение от HDCP 2.0 Bluray плейър, свързан със HDCP 2.2 съвместим UHD телевизор.

    Следните интерфейси поддържат HDCP 2.2: HDMI, DVI, DisplayPort, USB, MHL, ETHERNET, Miracast, BLUETOOTH, WIFI, WiDi.
    На 5 септември 2014 г., DIGITALEUROPE публикува UHD лого за всички продукти, продавани в Европа. Едно от изискванията е, че UHD продуктите трябва да са HDCP 2.2 съвместими.
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 24-01-15 в 22:21.

  8.  
     
  9. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #7

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    11. Surround Аудио формати 3D
    Основни формати в аудиото за домашно кино:


    Две организации подадоха контрибуции за избора на стандарт за аудио формат, основани на параметри, поставени от SMPTE:
    Dolby Laboratories, чието предложение се основано на Atmos
    • Поддръжниците на MDA Cinema group, която включва DTS, Doremi labs, ultra-stereo laboratories, QSC, Barco и Auro Technologies. Предложението на MDA Cinema Group се основава на Multi-Dimensional Audio, некомпресирано PCMаудио , получени при проучване, инициирано от SRS Labs и уточнени от DTS.
    През април 2013 г., DTS Inc. и Barco обявиха, че съвместно са разработили първата система за смесване на аудио формати на базата на звукови обекти. The Multi-Dimensional Аудио (MDA) се появява за да отговори на изискванията на UNIC както е проектирана като общ за всички кина цифров аудио формат. Волята на DTS Inc. и Barco е ясно налагане на MDA (първоначално предназначени за домашна употреба) като стандарт в индустрията за цифрово кино... особено след като Dolby, конкурентът на DTS Inc. която е добре позиционирана със своят компресиран формат. Имайте предвид, че през януари 2014 г., DTS обяви, че миксиращият формат MDA е безплатен.
    Други предложения включват това на NHK (основен дистрибутор в Япония), която е разработила 22.2 канален формат, наречен Super Hi-Vision Sound System, която се състои от девет високо-таванни говорители (включително централно на тавана) 10 говорителя и три съраунд тон колони в предната част на екрана, за да се възпроизвеждат автомобилни шумове и падащи предмети.

    Ето обобщение на различните съществуващи съраунд аудио формати (световното цифрово кино):


    DTS-UHD
    На CES 2011, DTS Inc. обяви нов аудио формат за домашна употреба DTS NEO X за преобразуване на стерео звук в 5.1, 6.1, 7.1, 9.1 или 11.1 сигнал. Това е възможно с високоговорители, поставени вертикално, за да добавите вертикално измерение на възпроизвежданото звуково поле.


    На CES 2014, DTS Inc. представи първата демонстрация на DTS NEO X декодер (базиран на чип Cirrus Logic) интегриран подход, основан на звукови обекти (чрез смесване в MDA формат ) и преименуван в DTS-UHD за случая. Въпреки че определението DTS-UHD не е утвърдено, това предполага, че DTS биха искали да видят този формат естествено да се асоциира с UHDTV (където Dolby успя да наложи от дълго време). Все още не е известно дали този формат ще се запази или не за Bluray UHD.
    DTS-UHD е първият формат работещ въз основа на звукови обекти, предназначен за широката общественост. Тази аудио формат, основан на обекти, повишава реализма, чрез по-точна пространствено рендиране, добавяйки, високоговорители, поставени във вертикално за вертикално измерение на звуковото поле, както и способността да се адаптира към всички конфигурации за домашно кино. Очевидно обратна съвместимост е гарантирана и е възможно да се декодира прост DTS аудио поток с декодер DTS-UHD. Потребителите могат да ъпгрейднат (или не) настоящата си система от високоговорители (5,1 /7.1 / 9,1 / 11,1 / и т.н.) в зависимост от техните вкусове, DTS-UHD декодера адаптиран за аудио сигнали (обекти) е установен окончателно.
    DTS-UHD всъщност е кодек сам по себе си (т.е. устройство, което може компресира и декомпресира цифрово аудио).
    Прилагането му в домашни приемници и усилватели, трябва да започне от средата на 2015.

    Dolby Atmos
    Dolby Atmos работи с три основни елемента:
    • Audio Plan: схемата за канализиране, отново в 5.1 или 7.1, така че в общи линии същите, както в по-старите Surround формати. Индивидуални канали в статична карта.
    • звукови обекти: това са обекти или групи от независими обекти, които са се развили на аудио ниво.
    • Metadata: това са данни за местонахождението на звукови обекти в аудиото, познати като план на живота.
    Аудио източникът, кодиран в Dolby Atmos може да бъде от 2.0, 5.1 или 7.1. Имайте предвид, че Dolby Atmos е формат без загуби (това означава, че каналите не се компресират) и въз основа на който се добавят допълнителни мета данни за аудио обектите в Dolby True HD (формат без загуби):
    • Вашият усилвател е съвместим с Dolby Atmos, когато Dolby TrueHD сигналът е декодиран, и аудио и мета данните за обектите са декодирани.
    • Ако усилвателя не е съвместим с Dolby Atmos, Atmos аудио поток може да се декодира от източника (Dolby Atmos съвместим плейър) в LPCM до 32 канала (ако транспортния поток е чрез HDMI 2.0) .
    • Ако не разполагате с усилвател или съвместим източник, потокът кодиран в Dolby Atmos ще бъдат преведен обратно в Dolby True HD (при изходен сигнал от Bluray плейър) или в Dolby Digital Plus (ако източникът на сигнал е от сателитен / ефирен декодер например).
    HDMI кабел стандарт 1,4 е достатъчен за подаване на Dolby Atmos поток . Първите Dolby Атмос съвместими усилвателите бяха обявени от Onkyo/Pioneer/Yamaha/Denon и Marantz за края на 2014 г., началото на 2015 година.
    В типична инсталация за домашно кино, се изискват два допълнителни високоговорители като минимум за ефектите на Dolby Atmos. Повечето системи за домашно кино усилватели не поддържат повече от 11 канала, имаме пет възможни конфигурации:
    • 5.1 настройка се превръща в 5.1.2 (.2 = 2 височинни високоговорители), което е различно от конвенционалната 7.1 инсталация.
    • 5.1 настройка се превръща в 5.1.4 (.4 = 4 височинни високоговорители), което е различно от конвенционалната 9.1 инсталация.
    • 7.1 настройка се превръща в 7.1.2 (.2 = 2 височинни високоговорители), което е различно от конвенционалната 9.1 инсталация.
    • 7.1 настройка се превръща в 7.1.4 (.4 = 4 височинни високоговорители), което е различно от конвенционалната 11.1 инсталация.
    • 9.1 настройка се превръща в 9.1.2 (.2 = 2 височинни високоговорители), което е различно от конвенционалната 11.1 инсталация.
    Очевидно, ако имате Dolby Atmos плейър обработващ повече от 11 канала, вие можете да добавите толкова колони колкото поддържа усилвателя. Какъвто и да е броят на говорителите, Dolby Atmos позволява само един LFE канал - използването на един събуфер.
    Тъй като е необходимо да добавите говорители (най-малко два, а най-добре 4), за да пресъздадете новото вертикално ниво на звука, има два вида решения:
    • Добавяне на високоговорители на тавана.
    • Добавяне на пода на два основни високоговорителя (наречени Add-on), насочени нагоре към тавана, позволявайки на звука от тези говорители да се отрази от тавана към зоната на слушане. Така вие ще имате усещането, че звукът идва от горе.

    Barco Auro 3D
    Auro-3D е форматът, който направи революция в киноиндустрията с истински 3D звук. Auro-3D е форматът с първия 3D звук приведен за домашно кино, с въвеждането му в AV ресивъри от януари 2014 година. Имайте предвид, че Auro-3D не е конвенционален съраунд формат. Каква е разликата? Surround формати като 5.1 и 7.1 са формати в две измерения (X и Y), в които се използва слуховото ниво около слушателя. Тоест не са 3D аудио формати (X, Y, Z), които напълно да обгърнат слушателя.

    Както DTS-UHD, Ауро-3D е кодек (т.е. устройство, което може компресира и декомпресира цифрово аудио). Друго сходство е, че Ауро-3D, Atmos и DTS-UHD са хибридни формати, което означава, че те съчетават подход, основан на звукови обекти и съответни аудио канали. Въпреки това, работата на подхода за обектно-базираните обекти се различава от аудиото на Auro-3D: Ако Dolby Atmos използва 90% аудио базирани обекти, Ауро-3D работи с основен подход базиран на аудио канали, с отчитане на най-естествен звук в три измерения.

    Инсталация само с два височина говорители (като Atmos 5.1.2 с две странични височинни тон колони) не може да възпроизведе пълноценна 3D звукова среда. Трябва да имате най-малко 4 тонколони на височина над съраунд системата.

    Друга важна разлика е броят на предните канали. Cinema, Dolby Atmos използва три редовни канали (ляво/център/дясно). Auro-3D използва шест фронтални в две вертикални равнини. В цифрово кино, Ауро-3D нараства до 26.1 канала (3 вертикални високоговорителя в този случай).

    Използване в домашно кино:
    • Auro-3D е файл, без загуба на качество (без компресия).
    • Сигналът на източника е кодиран в 5,1 / 7,1 позволява доставка на 9,1 / 10,1 / 11,1 / 13,1 (максимум 24 адресирани).
    • Auro- е кодек за 100%-ово сепариране на канал. Всеки един Auro-3D поток включва 5.1 микс (предаван в PCM) с гарантирано възможно четене, ако усилвателя не е съвместим с Auro-3D.
    • Един HDMI кабел с широчината на честотната лента на стандарта 1.4 е достатъчен, за да пренася Auro-3D поток
    • Auro-3D си партнира с MBS да продава първите съвместими усилватели: Auriga (15 000-ата), Crux & Меnsа (неизвестна цена).

    Пълно потапяне в аудио стандарта за телевизията UHDTV:
    Все още не е определен съраунд аудио стандарт в света на UHD телевизията, но необходимите стандартизационни процедури са в ход.
    AES3-2003 е посочен като стандарта за комуникация, посветен на предаването на цифрови аудио видео данни (физическо и канално ниво на модела OSI, например между микрофоните и конзолата за запис), както и мулти-канална система 22.2 се определя на три вертикални равнини (горна, междинна и долна), с 22 пълно-обхватни канала в групата и два LFE канала. В допълнение, следните параметри са определени за аудиото:
    • Честота на дискретизация [KHz]: 48, 96 (за видео) /
    • Дълбочина на бита [bit / проста малка стойност]: 16, 20, 24
    • Брой канали: 24 (пълен обхват)
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 11-12-14 в 19:40.

  10. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #8

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    Разпределение на стандартите за цифрова сателитна и кабелна телевизия

    Този пост е редактиран от hristoslav2; 28-10-14 в 19:09.

  11. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #9

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    Bluray Disc Association, Movie Labs, Sony - Какво се знае за Bluray UHD
    Movie Labs (Motion Picture Laboratories, Inc) е изследователски център, създаден (като джойнт венчър) от шест холивудски студия (Paramount, Sony Pictures, Twentieth Century Fox, Universal, Уолт Дисни и Уорнър Брос). Тяхната мисия е да се проучи и да се идентифицират аудио-визуални технологии, които променят начина, по който ние консумираме съдържанието, което студията произвеждат. Movie Labs е една от страните, участващи в BluRay Disc Association(BDA) за уточняване бъдещите BluRay 4k/UHD драйвери. Позицията на холивудските студия е значителна и приоритетна даваща възможност да се почувстват промените в бъдещият BluRay.
    • Студията потвърдиха стремежа си за минимална UHD резолюция, с възможност да се запази поддръжката на 4K резолюция за операторите, приемащи този формат (видеопроектори). В случай на приемника и източникът имат различни резолюции (например BluRay филм се изобразява на UHD телевизор), те не поощряват мащабирането на 4K изображението от BluRay плейъра за да бъде показано на UHD телевизора. С други думи, за студията, това е телевизор, която трябва да се адаптира, за техният филм (което има смисъл, ако ние приемем техните виждания).
    • Те искат да видят най-малко следните нормирани честоти за бъдещият Bluray:
    2D: 24p, 25p, 30p, 48P, 50p, 60p (96p) (100p) (120P)
    3D 48P (24p на око), 96p (48P на очите), 120P (60p на око)
    Така изглежда, че Питър Джаксън и Джеймс Камерън са убедили студията за 3D HFR !!!
    • Студията искат цветови стандарт CIE XYZ и плейърът, а не телевизора, да извършва конвертирането на цвета във формата на телевизора. Напомням, че стандартът CIE XYZ е определен през 1930 г. и се развива. Диаграмата CIE XYZ е по-широка от CIE диаграмата на Rec.709, P7 стандарта за цифрово кино и тази на Rec.2020.
    • HDR: студия искат плейърите да могат да преобразуват сигнала съответно, когато са свързани с HDR предаващи устройства. Максималната цел, поставена от студията е 10 000 cd/m2 за пълна яркост и 0,005 cd/m2 за възможно най-черната картина. Това ще даде контраст от 2000000:1! Напомням, че видимата яркост на сегашните телевизори (без HDR) стига до 900 CD/m 2 за най-добрите модели. Нашите телевизори ще станат истински халогенни лампи ...
    • Бъдещият 4К Blu-Ray трябва да се кодира в 12 бита (даже се говори за 14 и 16 бита), съвместим с поддръжката на YCbCr 4:2:0, 4:2:2 и 4:4:4. Те казват, че изучават конкретното въздействие на използването само на 4:2:2 или 4:4:4 вместо 4:2:0.

    Януари 2014 г. BDA (Blu-Ray Disc Association) потвърди, че работна група, съставена от 17 компании (включително Sony, Technicolor, Dolby, Fox и Disney) изучават техническите възможности за бъдещият Bluray UHD/4K. Президентът на 20th Century Fox предлага платформи за видео при поискване (VOD) които да предлагат пакети (4K филмът ще бъде продаван със своя мобилна версия, и версия за HD телевизия).
    Април 2014 на Американския салон NAB 2014, Sony представи състоянието на променящите се изисквания на бъдещия Bluray UHD/4K.
    • Те потвърдиха, че са се насочили към 100GB BDXL формат ... но това все още не е фиксирано.
    • Потвърдиха че излизането на първия Blu-ray плейър/UHD няма да е преди средата на 2015 г..
    • Много параметри на видео сигнал остава да бъдат уточнени (честота, кодек, дълбочина на цвета, вида на YCbCr сигнал, HDR съвместимост или не).
    • И двете резолюции ще бъдат поддържани от очакваният BluRay (Ultra HD и 4K) и по-късно, може би, също 8К.
    • Обявиха съвместимост с 24bit аудио формат, до 192kHz (за филми).
    • Поддръжка на Bluray HI-RES AUDIO, за да се конкурира с SACD /DVD-Audio/CD: те могат да съдържат + 7 часа в режим на високо качествен звук, предлагайки до 5 пътеки (PCM стерео, DD 2.0, DD 5.1, 7.1 Dolby True HD). Този BluRay HI-RES AUDIO може да съхранява UHD/4K концерт или CD албум с видео, ако е поставена в компютър, достъп до допълнителни аудио файлове (Flac, MP3), които потребителят може да свали безплатно.

    Септември 2014 г., в IFA в Берлин, Victor Matsuda, президент на комисията по промотирането, на Blu-ray Disc Association, заяви, че окончателните спецификации на Blu-Ray 4K се очакват за средата на 2015, което води до потенциална комерсиализация до края на 2015 година.

    Отделно от резолюция (3840 на 2160 пиксела), Blu-Ray UHD/4K трябва да включва:
    • HFR съвместимост (до 60 кадъра в секунда)
    • възпроизвежане на Филми с дълбочина на цвета 10 бита,
    • разширено цветово пространство, благодарение на Rec.2020,
    • Увеличава със 100% (по съвместимостта HDR) на динамичното изображение,
    • кодиране с HEVC/H.265 комбиниране на по-ефикасна компресия и по-голяма дълбочина на цвета.

    Новият формат работи на съществуващите Blu-рей дискове с капацитет от 50 GB, каза Рон Мартин, вицепрезидент на Panasonic Hollywood Laboratory и член на BDA. BDA в момента проучва възможността за повишаване капацитета на бъдещите оптични носители от 66 GB до 100 GB.
    Новите 4K Blu-Ray плейъри ще бъдат в състояние да изтеглят данните от дисковете със скорост от 50 или 60 мегабита в секунда, а може би и до 100 Mbps, каза Мартин. "Това е повече или по-малко двойно спрямо текущите Blu-Ray", каза той. Новата технология ще актуализира Digital Rights Management (DRM), за да се предотврати неоторизирано копиране.
    Блу-рей 4K ще бъде в състояние, да детеква кодиране в BT.2020 и да използва най-добрия набор от цветове, ако има такива, въпреки че в момента, модерни телевизори все още не разполагат с тази възможност.

    Европейски съюз за радиоразпръскване - EBU
    Европейския съюз за радиоразпръскване (EBU), основан през 1950 г., е най-голямата професионална асоциация на националните телевизионни канали в света с 75 активни членове в 56 страни в Европа, Северна Африка и Близкия изток, както и 45 асоциирани членове в 25 страни от други региони на света.
    Базиран в Женева, той действа от името на своите членове, като договаря правата за излъчване на големи спортни събития, работи в мрежите на Евровизия и Euroradio. Съюзът организира обмена на програми, стимулира и координира съвместните продукции, осигурява всички оперативни, търговски, технически, правни и стратегически услуги на своите членове.
    Едно от желанията на EBU е да наложи стандартизиране на динамиката картината (висок динамичен обхват или HDR). Тази техника се състои в смесването в реално време на две версии на всяко изображение които имат настройка на яркостта:
    • Първата версия на изображението се обработва с яркост/с ниска чувствителност, така че да се виждат най-леките части на окончателното изображение (без да прегаря бялото).
    • Втората версия на изображението се обработва с яркост/с висока чувствителност, за да направи най-тъмните части на окончателното изображение (дълбоко черно).
    • И двете версии се смесват в реално време, преди освобождаване на изображението

    Предимствата и ограничения са, както следва:
    • очаквано по-детайлна картина, независимо от разстоянието на гледане.
    • От друга страна, изразен ефект също може да повлияе на възприятието на цвета в окончателното изображение.
    • Изисква дълбочина на цвета от минимум 10 бита, което увеличава количеството обработени данни (както и скоростта на потока) от около 20% (в сравнение с 8-битов сигнал).
    • Увеличението е видимо само за потребителя, ако се използва OLED технология.
    • Съществува технологията HDR в света на фотографията, но не е уточнена такава за телевизионната индустрия. Това ще отнеме известна изчислителна мощност за извършване на обработка на изображенията в реално време.
    • Най-накрая, за максимален ефект, увеличаване на мащаба на крайната яркост телевизионен оператор трябва да предава. Исторически погледнато, производителите са избрали да калибрират стойността на интензитета на бялото 80 cd/m2 на телевизор. Сега можем да отидем по-далеч и да увеличим мащаба на интензитет на светлината на екрана:

    Увеличаване честотата на кадрите:
    Говорим за увеличаване на честотата на 120Hz, вместо 60Hz Max (High Frame Rate или HFR).
    Предимствата и ограничения са, както следва:
    • Позволява на окото да разпознае повече детайли в образа, което не може да направи при по-ниски честоти.
    • Не оказва влияние върху разстоянието на гледане.
    • Изисква да бъдат обработени 20% повече данни (същия ефект върху потока).
    • Изисква нова версия на HDMI, защото при сегашната не е в състояние да премине сигнал с UHD резолюция и 60Hz.

    Увеличаване разделителната способност на изображението:
    Говорим за преминаване към UHD резолюция, вместо Full HD резолюция.
    Предимствата и ограничения са, както следва:
    • Генерира повече информация за кадъра.
    • Принудително максимално разстояние за гледане.
    • Изисква да бъдат обработвани 50% повече данни (същия ефект върху потока).

    Разширяване на цветовото пространство:
    Говорим за приемане на стандарта Rec.2020, вместо обичайният стандарт Rec.709 .
    Предимствата и ограничения са, както следва:
    • Осигурява повече детайли в изображението.
    • Не оказва влияние върху разстоянието на гледане.
    • Може да повлияе на възприемането на резолюцията на изображението.

    Увеличаване на звуковото потапяне:
    Говорим за увеличаване на броя на аудио каналите и тяхното инвестиране в нов формат за 3D аудио разпределение . Изображенията стават по-големи, то изисква вертикално и латерално(странично) място на звуковите потоци.
    Предимствата и ограничения са, както следва:
    • Осигурява по-реалистично изживяване при слушане.
    • Позволява използване на дискретни или хибридни канали (ще възпроизвежда и 7.1 или 9.1).
    • Следващият аудио формат, трябва да бъде независим от използвания размер на предавателя (TV или видео проектор).
    • Може да се изисква нова версия на HDMI.
    • Може да се изискват нови аудио декодери.

    За постигането на тези цели, EBU предлага да се направи следното:
    • Застъпничество за наистина поглъщаща система с индустриалните партньори и UHD.
    • Разработване на така наречените "отворени" стандарти.
    • Хармонизиране/съгласуване с конкурентни стандарти, ако те съществуват.
    • Осъществяване на правилен избор за UHDTV в дългосрочен план
    • Да не се "объркат" потребителите.
    • Създаване на глобален опит.
    • Определяне на приложения.
    • Подобряване на HD услуги.
    • Демонстриране и постигане на разбиране във връзката между техническите параметри.
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 11-11-14 в 21:13.

  12. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #10

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    Digital Video Broadcasting (DVB) - Европа
    Създаден през 1993 г.,DVB е европейски консорциум от 194 членове, които постановява цялостен пакет от технологии за цифрово телевизионно радиоразпръскване по сателит, кабел и ефир под формата на "предварителна стандартизация". Тези стандарти се използват в много страни по целия свят. DVB е произвел преносните стандарти DVB-S и DVB-S2 (сателитни), DVB-T и DVB-T2 (чрез ефир), DVB-C и DVB-C2 (чрез кабел) и стандарти за мултиплексиране, кодиране, субтитриране, взаимодействие, или интернет излъчване (DVB-IPTV). Основните му конкуренти са стандартите за ATSC (използвани в САЩ и Канада) и ISDB стандарт (използва се в Япония и Бразилия).
    DVB и EBU определят параметрите за телевизионни сигнали на двете фази UHDTV. За предаването на UHDTV сигнали чрез сателит , ефир или кабел, DVB планира постепенно да въведе в три фази, свързани с наличието на HEVC декодери и нарастване на пропускателната способност през следващите години. Ето пътната карта представена от DVB (чрез документ EBU от 18 март 2014 г.):

    Digital Europe
    Digital Europe, е сдружение на най-големите играчи в дигиталната индустрия: Alcatel-Lucent, Nokia, Apple, Microsoft, китайската компания ZTE, Samsung Европа, Sony и Panasonic Европа, ...в съюз със страните от еврозоната.
    Тази организация предимно лобира пред Европейския парламент (чието седалище се намира на 15 минути пеша от парламента). Тяхното приложно поле се ограничава до тази област. Техните действия са видими за широката общественост - като определяне логата Full HD и HD Ready за продукти, продавани в Европа и по този начин да се изяснят различията между устройствата на европейският пазар.
    30 Септември, 2014, Digital Europe определи задължителните характеристиките, за даден продукт продаван в Европа с които получава правото, да носи логото UHDTV:
    • Разделителна способност: 3840 x 2160 пиксела минимум,
    • съотношение на картината: 16:9
    • Колориметрия: поне ITU-R BT.709
    • Дълбочина на цвета: 8 Bit най-малко
    • Честоти: 24p / 25p / 30p / 50p / 60p,
    • Аудио: PCM 2.0 Stereo,
    Онези, които са чели началото на статията, осъзнават разликата между това, което задават различните стандарти и първоначалните обещания на промишлеността:
    • Цветово пространство Rec.2020 наскоро бе определено , но към днешна дата нито едно устройство не го поддържа ... ако производителите искат да продават продукти с марката Ultra HD в Европа - трябва скоро да го прилагат, така че ние трябва да приемем, че преходът към Rec.2020 ще отнеме малко повече време и ще позволи Rec.709 да бъде широко използван от телевизори и видео проектори.
    • Честотите 100 и 120Hz са основни за 3D (2x50hz, 2x60hz). 100Hz и 120Hz Ultra HD изисква висока честотна лента, което HDMI 2.0 позволява. Има вероятност да се определят нови изисквания в спецификациите за HDMI, но за сега това не е необходимо.
    • Накрая, 8-битовата дълбочина на цвета ще позволи по-голямата част от производителите на Ultra HD екрани, да продават своите продукти.
    На 5 септември 2014 г., DIGITALEUROPE публикува UHD лого за всички продукти, продавани в Европа:

    В допълнение към вече изброените по-горе минимални изисквания, DIGITALEUROPE за добавяне на нови изисквания:
    • Директен видео сигнал: входящия видео сигнал трябва да бъде същата често на снимане и без междинно ниво на обработка
    • Колориметрия: продуктът трябва да приема видео е показано 4:2:0 (честота 50p/60p) и такива с 4:2:2 (за честоти в 24p/25p/30p)
    • Защита на съдържанието: продуктът трябва да има поне един HDMI порт поддържащ HDCP 2.2,

    Пътна карта за бъдещето на UHD и зависимостите между технологии, подкрепящи UHD (в зависимост DIGITALEUROPE)

    Как индустрията вижда бъдещето на тези технологии в публичния сектор? :
    • Пътната карта се разделя временно в две части: период 2013 до средата на 2016, запазен за прехода към UHD и UHD-1 / и период 2016 до 2019, за преход към UHD-2. Трябва да отбележим, че няма нито един определен аспект от бъдещите стандарти, които индустрията ще бъда в състояние да изпълни (цветово пространство, честота, дълбочина на цветовете, аудио формат).
    • Късната 2013: генерализирани компоненти за кодиране/декодиране HEVC с UHD сигнал 30Hz Max.
    • Средата на 2014: генерализирани компоненти за кодиране/декодиране HEVC на 60Hz сигнал UHD максимум, ранно обобщение на HDMI 2.0 по телевизионните екрани.
    • Средата на 2015: развитие на HEVC кодека, на стандарта HDMI, производство на UHD видео и предаване по сателит и ефир.
    • Краят на 2015: замяна на Blu Ray и 4K UHD (неизвестна честота на изображение) съвместим диск, външен вид на 8k екраните на телевизорите, с нов HDMI стандарт.
    • Средата на 2016: Генерализирана нов тип връзка в допълнение към HDMI, обобщаване на UHD-1 съвместим сателитен приемник с поддръжка на бъдещият декодер.
    • Краят на 2016: определяне компонентите за HEVC кодиране/декодиране на UHD сигнал до 120Hz максимум.
    • Ранната 2018: 4K TV външен вид IDTV екрани.
    • Средата на 2018: еволюцията на стандарта HDMI за UHD-2.
    • Средата на 2019: нов общ вид връзка, в допълнение към HDMI, за да подкрепи скоростта на разгръщане на UHD-2

    NextTV-F - Япония
    Япония реши да направи стандарт UHD-2 за своята бъдеща цифрова телевизия и да пусне такива програми, още през 2020 година Двадесет и една японски компании от различни сектори (излъчване, потребителска електроника, телекомуникации и т.н.) се събраха заедно, за да създадат работна група (NexTV-F) за развитие на 8K Ultra HD TV в Япония и останалият свят.
    NHK, която вече тества 8K със своята система Super Hi-Vision е очевидно част на групата, както SkyPerfect JSAT вече обяви излъчвана на 4К през пролетта на 2014, както и Sony, Panasonic, Toshiba, Fujitsu NEC и KDDI. Целта е да се позволи на японските производители да поемат инициативата и да бъдат първите, които да разпространяват технологията и по-специално не трябва да бъдат засенчени от двата южно-корейски събратя, LG и Samsung.
    Освен това стана причина да се превърне в национален интерес, тъй като консорциумът е подкрепен с бюджет от 3,1 милиарда йени (24,3 млн. евро)от Министерството на вътрешните работи и комуникациите на Япония. Ето защо Министерството на вътрешните работи и комуникациите през юли 2014 г. започна 4K излъчване, а след това и тест на 8К излъчване през 2016 г. Целта е да бъдат готови до началото на Олимпийските игри в Токио през 2020 година, които ще се предават в 8К.
    Обърнете внимание, че японците не са в стандарт UHD-1 и UHD-2 (DVB- зададени по същество и важещи за Европа), но говорят за Super Hi-Vision (SHV), който попада в 4K и 8K. Форматът на 4K резолюция в момента се стандартизира, но ние знаем, че Super Hi-Vision 4K използва HEVC и трябва да работи на 60Hz, но не и в Rec.2020. Super Hi-Vision 8K ще бъдат пуснат в 4:2:0, до 10 бита минимум, при една честота от 120Hz и ползва Rec.2020 но не непременно HEVC кодиране. Според NHK, Super Hi-Vision 8K формат е с най-добрата разделителна способност, която може да бъдат разграничена от човешкото око (в границите на нашата визуална система без забележима разлика).
    Това е пътната карта за бъдещето на Super Hi-Vision (според Министерството на вътрешните комуникации, от април 2014г.):

    Виждаме, че Министерството на вътрешните комуникации е съкратило първоначалния срок от началото на предаването 4K на 2-години и 8K в продължение на 4 години! За да стане това, ще бъдат инвестирани $ 45 млн. с цел да бъдат спазени сроковете. Очевидно това е чрез сателит, който ще въведе тези две форми на дистрибуция:
    • 2014: Начало на предаването в 4Kи запознаване на широката общественост.
    • 2016: широко разпространение на 4К, за Олимпийските игри в Рио де Жанейро. Започване предаване 8К за тестване и запознаване.
    • 2020: широко разпространение на 8К, за Олимпийските игри в Токио.

    Това е пътна карта за бъдещето на стандартизацията необходима за Super Hi-Vision (от NHK)

    Как NHK планира да постигне своята цел? :
    • Краят на 2014 г.: стандартизация на 22.2 канален аудио формат.
    • Средата на 2016: стандартизиране на 3D аудио кодиране, първите тестове на разпространение на съдържание чрез нов тип мрежа.
    • Средата на 2018: стандартизация на новия тип кабел за предаване: FDM/TDM, стандартизация на сателитно предаване чрез използване на радио-честотната лента 21Ghz.
    • Средата на 2019: стандартизация на новия тип ефирно предаване: ISDB-T, международната стандартизация на сателитно предаване чрез използване на радио-честотната лента 21Ghz.

    Consumer Electronics Association (CEA) - Северна Америка
    Асоциацията за потребителска електроника (CEA) е орган по стандартизация и търговска асоциация за индустрията за потребителска електроника в САЩ. Мисията на CEA е да се развие индустриалното производство на потребителска електроника през 2000 г. и се присъединяване към големите компании в тази индустрия. CEA е орган в индустрията за пазарни проучвания и прогнози, проучвания сред потребителите, нови наредби, технически стандарти и учебни ресурси.
    CEA създаде CES (Consumer Electronics Show, най-голямото шоу за потребителска електроника в света) проведено да пръв път през 1967 година в Ню Йорк. От 1978 до 1994 г., имаше две издания на CES всяка година: а Winter CES (Winter Consumer Electronics Show или WCES) през януари в Лас Вегас, както и летен CES (Summer Consumer Electronics Show или SAP) през юни в Чикаго. През 1995 г., изправени пред спад на лятното CES в Чикаго, CEA реши да замени лятното с пътуващо CES.
    Ето някои анализи от CEA на мотивите за купуване на един HDTV телевизор:
    • 60% направо си сменят телевизора, когато той не работи. Красив образ и по-голям размер на изображението са основната мотивация за закупуване на нов телевизор. Само 20% ще замени сегашния си телевизор с екран, свързан чрез интернет.
    • 80% от потребителите са запознати с понятието HDTV, плазма или LCD или LED 3D телевизор. 60% от потребителите са запознати с ултра HD ... и само 38% с OLED екрани, които съществуват още преди Ultra HD.
    • Качеството на изображението е ключът към купуване следван плътно от фактора цена. Следван от размера на екрана, богати цветове (поп ефект) и качеството на звука. Естетика (тегло и дебелина на екрана) като мотивиращи критерий, участващи в покупката ...
    • през 2013 г., 57 (хиляди) UHD телевизора са продадени в САЩ, което представлява 1% от продажбите на 55" екрани. През 2017 тя оценява, че ще продаде 4 милиона UHD екрани и това представлява 55% от продаваните 55" телевизори.

    На 16 септември 2014 г. СЕВ определи характеристиките, които трябва да притежава даден продукт продаван в Северна Америка, за да носи 4K Ultra HD лого:
    • Резолюция: най-малко 3840 пиксела хоризонтално и най-малко 2160 вертикални пиксела.
    • Aspect Ratio: 16:9 или по-широк (21/9). Въпреки че нямат резолюция 4096x2160, могат да носят 4K Ultra HD лого (за разлика от Европа където разделителната способност е уникална).
    • Колориметрия: Rec.709 задължително и може да бъде съвместим с всеки стандартен "по-голям" цвят (Rec.2020).
    • Color Depth: най-малко 8 бита
    • Upconversion: трябва да бъдат оборудвани със система за конвертиране на HD видео сигнали в UHD.
    • HDMI входове: трябва да имат един или няколко HDMI поддържащи поне 3840x2160 резолюция, при 24, 30 и 60 Hz. Най-малко един от HDMI портовете трябва да поддържа HDCP 2.2

    Поради настоящото основно предлагане на UHD съдържание чрез интернет, СЕВ определи нови функции за свързаното UHD TV (асоцииране с логото 4K CONNECTED):
    • Video Codec: HEVC задължително в съответствие с минимумите, но може да декодира и друг стандарт за компресия.
    • Audio Codec: трябва да може, да получава и възпроизвежда многоканални формати (без да се уточнява кои).
    • Режим на прием: Ethernet или WiFi.
    • Услуги, свързани с приложения: изборът на платформа (език за програмиране, използване и дизайн) е по преценка на производителя.
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 29-10-14 в 21:31.

  13. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #11

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    Оптимално разстояние за гледане на Ultra HD
    Експериментите са позволили да се определи, че зрителната система на човека не е в състояние да различи подробности, ако те са разделени под ъгъл 1/60 °. Това означава, че при разстояние(дистанция) от три пъти височината на изображението, то трябва да бъде с около 900 прогресивни линии, за да се отговори на резолюцията на окото. Full HD резолюция (1920 пиксела, на 1080 линии) се излъчва от DVB-T и сателитите в презредов режим (interlaced). Презредовият режим позволява преконфигуриране на наличната честотна лента на движение между някои движещи се изображения, видимата резолюция ще бъде до 1080 теоретични линии, като така ще се фокусира на добрият анализ на движението, за сметка на резолюцията, към която окото е по-малко чувствително при тези условия. Резолюцията на Blu-ray филм се възприема от окото, като резолюция с 1080 реда, или 180 линии повече отколкото улавя човешкото око (когато се намирате на разстояние от 3 пъти височината на изображението).
    С удвоена вертикална резолюция, дистанцията на гледане трябва да бъде 1,5 пъти височината на 16/9 UHD/4K екрана, за отговаря на възприеманата резолюция от очите ни (и 0,75 пъти от височината на екран 16/9 UHD/8K). Отвъд това разстояние, Full HD е повече от достатъчно - очите ни не могат да възприемат допълнителните линии.
    Малко изчисление: за екран 16×9, това е корен квадратен от диагонала 16*16 + 9*9 = 18.35. Така за дисплей с диагонал 1 м, височината ще бъде 9/18.35 = 0.49 м. По принцип, половината от диагонала.
    Така за 55-инчов екран, теоретично дистанцията би трябвало да бъде 1.16 метра от екрана, което е в непосредствена близост .... Ако някой гледа на дистанция от 2.5 метра, ще трябва минимален диагонал на екрана от 118", който за мнозина ще е огромен...



    Друг начин да се разбере връзката между разстоянието, резолюцията и диагоналът на изображението, е да се стои в зрителното поле, обхванато от картината. Смята се, че усещането за потапяне в една сцена, зависи от зрителното поле, обхванато от образа, който гледате на екрана. С други думи, ако изображението заема 30 ° от зрителното ни поле, ще има по-малко "усещане на сцената", така че изображението трябва да заема минимум 80 ° от полезрението ни. Именно при тази стойност, зрителите изпитват усещането за потапяне в действието. Ако останем на нашата дистанция от 2.5 m, то тогава изображението в аспект 16/9, е необходимо да бъде с ширина от най-малко 2,6 м, така че да покрива 80 ° от зрителното поле на зрителя, което съответства на екран с диагонал от 120"(1 инч = 2.5см)...

    Можем да оценим добрия UHD/4K образ на 70-инча при дистанция до 3 метра.

    Зрителна дистанция за гледане на UHDTV
    16:9 UHTV
    диагонален размер

    ································
    Препоръчителна дистанция по CEA
    (в сантиметри
    )

    ···········································
    Препоръчителна дистанция по THX
    (в сантиметри
    )

    ············································
    32" 91 cm 59,76 cm
    37" 107 cm 69.10 cm
    39" 113 cm
    40" 116 cm 74.71 cm
    42" 122 cm 78.45 cm
    46" 137 cm 85.92 cm
    47" 87.78 cm
    48"
    50" 93.39 cm
    52" 97.12 cm
    55" 152 cm 102.72 cm
    60" 168 cm 112.06 cm
    65" 183 cm 121.41 cm
    70" 198 cm 130.75 cm
    75" 213 cm 140.42 cm
    80" 149.43 cm
    85" 158.75 cm
    90" 168.10 cm
    100" 187.77 cm
    110" 206.44 cm
    Накратко: дистанцията за гледане на 4к телевизор е равна на височината на екрана х 1,5 (умножена по 1.5)

    Възможностите на човешкото око са ограничени. Разрешаващата способност на зрението е 1', тоест разграничаването на един пиксел на екран с резолюция 1920х1080 и размер 55" е възможно от разстояние 2,3 метра. За UHD това разстояние намалява два пъти.
    При размер 42" за 1920х1080 това са 1.7 метра. А за UHD - разстоянието за преглед трябва да бъде около 1 метър за да се насладите на съдържание в такава резолюция.
    Пример:
    Панел 40", ширина на работната част примерно 855.5 мм(погледнете таблицата долу).
    Размерът на един пиксел(a) за 40" UHD: a = 855.5mm/2160 = 0.3960648 мм
    α=1' = 0.01667°
    tg(α) = a/b, където b - е разстояние.
    b = а/tg(α) = 0,3960648/tg(0.01667°) = 2375 мм / размерът на един пиксел делим на тангенс ъгъл 1' преизчислено в градуси и получаваме разстоянието.
    Това е разстоянието, на което средностатистическият човек може да различи единичeн пиксел на eкран, за комфортно възприемане разстоянието трябва да бъде малко повече.
    Ultra HD телевизори
    Обща информация :
    Интерес към удвояване резолюцията на телевизионния екран от потребителите:
    • Това позволява да се възползваме от много по-голямото изображение поддържащо отлично качество, като размера на пикселите е достатъчно малък, за да не се забележат. С други думи, с преминаването към Ultra HD, потребителите могат да намалят необходимото разстояние, без да жертват качеството на възприемане.
    • Вторият интерес е в средно-срочен план: с UHD е възможно да се преразгледа развитието на 3D HD високочестотните телевизори без очила! (увеличаване броят на пикселите, компенсира загубата на рязкост, наложени от този режим на дифузия). Поради това производителите обмислят "приемане" по-благоприятно 3D, когато потребителите подновяват екраните си с 4K-8K.
    Почти всички производители обявиха Ultra HD модели в тяхната гама от телевизори.
    Изследванията на института DisplaySearch показват че търсенето и продажбите ще растат.
    И накрая, решението на маркетинга на корейските и японски производители за намаляване производството на Full HD екрани - насрочено за 2016 година . От тази дата, трябва да сме в състояние да купуваме повече UHD/4K, спрямо Full HD екрани китайско производство.

    Извитите екрани:
    Основната концепция за огънатият екран е, че при плоският в краищата му има деформиране на показваните изображения. В действителност, разстоянието между окото и центъра на наблюдаваното изображение, е по-малко от разстоянието между окото и краищата на наблюдаваното изображение. При извитите екрани образи, разстоянието от окото, до всяка част на изображението е еднакво... но си има и недостатък - има само една добра позиция, от която да гледате тези екрани. С други думи, това не е екран за големи семейства (освен ако всеки член има отделен извит екран!).


    Тази технология бе представена за първи път от LG в края на 2013 г. Тази идея отдавна се използва в IMAX кината, които имат различно извити екрани.

    Видео проекция в UHD
    Технология SXRD (transmissive and reflective - пропускащ и отразяващ)
    • 2013: По отношение на видео прожекцията, през 2013 година само Sony и JVC имаха съвместими UHD модели , Sony дори си позволи лукса директно да приема резолюция за цифрово кино(4K), а не резолюцията за домакинствата (UHD). С един прост Blu-Ray източник (т.е. Full HD) мащабирани от проектора, нивото на рязкостта (стабилност на изображението) и острота е просто зашеметяващо. Модела Sony VPL-VW1000ES и подмяната му смодела Sony VPL-VW1100ES... Имайте предвид, че VW1100ES е оборудван със съвместими HDMI 2.0 и HDCP 2.2.
    • 2014: На IFA в Берлин, Sony показа VPL-VW300ES третият си 4K проектор за домашно кино. Същността на 500ES е запазена, но Sony реши да премахне няколко опции, за да се намери добър компромис между загубите на елементи и запазване на качеството на изображението (за 30% по-ниска цена от 500ES ).
    Ако Sony вече могат да си позволят да пуснат на пазара матрица SXRD 4K, не такъв е случаят с другите доставчици на матрици за видео прожектори в публичното пространство, защото електрониката за чипове DLP и LCD няма достатъчно мощност, за да се справи със сигнал 4K/UHD.

    LCD технология (transmissive - пропускащ):
    • 2013: Seiko и Epson произведоха първата 4K LCD матрица с размер от 1.64 инча в краят на 2009 г. с интегриране на технологията Epson C2 и размер на пикселите от 9 микрона. NEC използва подобрена версия на тази LCD 4K матрица в 3LCD модел за професионалния пазар в началото на 2013 г. Epson все още не са обявили 4K проектор с LCD технология.
    • 2014: Няма 4K UHD проектор или планирани такъв с LCD технология.

    Технология DLP (reflective - отразяващ)
    • 2013: Texas Instruments вече произвежда панели моно-DLP 4K за професионалния свят (Barco, Christie и Nec ). Проблемът е с размерите на DLP панела, който е твърде голям, за да бъде инсталиран на потребителите видео проектори. Texas Instruments обяви, че ще е в състояние да произвежда мащабни 4K панели с намалени размери в краят на 2015 година.
    • 2014: Последните новини от Texas Instrument, няма да има DarkChip 5 (DMD панел 4k за широката общественост) в подготовката ...
    Проблемът е свързан с особеностите на формата, която не позволява да ес поставят 4 х повече огледала (4K х 4 = повече пиксели в сравнение с Full HD) в същия район като DarkChip 4. Колкото по-големи са повърхностите на огледалата, толкова по-малък е контрастът. При по-малка повърхност се отразява по-малко светлина. За да направите 4K DMD чип следователно трябва да приложите минимална площ (да се поддържа добро съотношение лумени/контраст), което означава по-голям от DMD. Резултатът е че си трябва голям оптичен интегратор, съответно и скъп. Има TI чип за 4K цифрово кино, но е неприемлив за компактни и следователно евтини проектори. Страхувам се, че няма да видим видеопроектор оборудван с 4K DLP и разходи - 10 000 евро, в близко време ...

    D-ILA и LCOS (reflective - отразяващ) технологии:
    • 2013: При системата на E-Shift, JVC вече удвои Full HD (вертикално и хоризонтално) резолюцията, намалявайки с половин пиксел в диагонал, създавайки илюзията за резолюция UHD. Е-Shift2 система въведе множител, за да се засили по-нататъшната обработка на изображението. The E-Shift 3, която се появи през декември 2013, вече приема 4K UHD сигнал. JVC се фокусира върху собствените си технологии (D-ILA) и работи за намаляване на пространството между два пиксела, за да се възпроизведе типична филмова картина.
    • 2014: Epson обявява EH-LS10000 новост, която е коренно различна от това, което производителят е използвал през последните години. Намираме отразяващи LCOS панели, комбинирани с лазерна технология. Това е "фалшив" 4k като JVC и E-Shift.

    Физически носители (оптичен или твърд диск) за филми
    Optical disc
    Днес, по-голямата част от филмите, заснети дигитално са поне 2K и все повече в 4K резолюция (задължително за 3D Blu-ray издание). Имайте предвид обаче, че в списъка на десетте най-големи бокс-офис успеха на 2013 г., осем от тях са снимани с филмова камера 2K. Отделно от специални ефекти, които са предимно в 2К резолюция, цялата верига на цифровото филмово разпространение е в състояние, да работи в 4K резолюция, а Blu-ray изданията на най-новите филмови продукции винаги са преработени(mastered) в 4K, когато това е е възможно. Проблемът е, че настоящия формат на Blu-Ray не е съвместим с 4K или UHD.
    Физически тип медии, различни от оптичният Bluray диск:
    Violet-Ray (разработен през 2010 г. от Sony и японски университет), първоначално представен като възможен наследник на Blu-Ray остана в експериментален етап. По-късите виолетови и ултравиолетови вълни силно се абсорбират от пластмасата , използвана в производството на дисковете, и е трудно да се произвеждат евтини висококачествени лещи. В допълнение, повечето пластмаси влошават под въздействието наUV светлина, промяна на цвета и отслабване(напукване).
    Holographiq Versatile Disc (HVD) съхранява до 3,9 Tb(терабайта). Това е синьо-зелен лазер четящ холограма съхранявана на диска. Изтриване и записване - все още не са разработени, така че дискът е много подходящ за типа носител WORM (Write Once, infinite reading - записвате веднъж, безкрайно четене) ... и не е подходящ за употреба от масовия потребител, който иска единен стандарт за четене, записване/презаписване на лични данни за съхранение.
    BDXL е еволюция на съхранението при Blu-Ray до 100GB (три слоя) или 128GB (четири слоя) вместо 50GB при първоначално планираното. Очевидно е, че нашите настоящи плейъри не могат да бъдат модернизирани за съвместимост с BDXL. В момента компаниите Pioneer, Sharp, Sony, Toshiba произвеждат такива модели.
    Archival Disc През септември 2013 г., Sony и Panasonic обявиха, че те си сътрудничат за разработването на бъдещата среда за съхранение 300GB запазена за професионалния свят (планиран за пускане на пазара в средата на 2015 г.). Дискът има всичко необходимо за съхраняване на UHD/4K видео с характеристики на 8К. През март 2014 г., беше дадено име: Archival Disc.
    • Основното предимство е, че няма нужда от специален плейър за Archival_Disc. Той също ползва синьо-виолетов лазер с числена апертура от 0,85 и дължина на вълната 405 нанометра, който ще работи без никакви промени.
    • На първо място, затова диск за 300 GB данни на три пласта от всяка страна (50 GB на слой), които могат да бъдат записани, а Blu-ray диска в момента е ограничен до 128 GB за до четири слоя с технологията BDXL , освен това Archival Disc има капацитет от 500 GB , и достига пик от 1 TB за съхранение.
    • Въпреки, че първата презентация беше предназначена за професионално архивиране, архивирането на диска може да се използва за съхраняване на филми в 4K/Ultra HD, или да се използва за подпомагане на по-богати графики във видео игри. И това е удобно за Sony, тъй като е производителят на PS.

    UHD медия плейъри
    RED 4К плейър
    Red Digital Cinema пусна свое 4K устройство, 4K Redray плейър е снабден с 1TB твърд диск и е в състояние да ъпскейлва всеки източник до UHD. A VOD услуга в 4K също ще бъде на разположение чрез платформата Odemax.com.
    Sony FMP-X1 е първият 4K медиен плейър с UHD 10 филма (Тези филми са основно от каталога на Sony Pictures) качени на 2TB твърд диск. Може да свържете и външен твърд диск. След това, можете да получите достъп от сървъра на VOD платформата на Sony, която предлага филми за покупка или под наем в UHD.

    Продаван от Август 2014 г. на мястото на FMP-X1, и FMP-X5 осигурява достъп до видео по заявка Sony Ultra HD (с повече от 200 UHD филма) стрииминг чрез кодек HEVC/H.265. Няма твърд диск, за да изтеглите всички игрални или документални филми, но има два USB 2.0 порта, Ethernet, Wi-Fi и два HDMI порт. Също така осигурява достъп до VOD 4K Netflix.
    Записът на подаръчните HDD може да се възпроизвежда само на модели 2014"В" с приложение "Privilege 4K", което липсва в модели 2013 година, расширението на файловете е - *.isma и *.ismv
    Други UHD плеъри: Samsung CY-SUC10SH/ZA (работи чрез One Connect Box), Nuvola Streaming 4K Ultra HD Media Player, Tronsmart Vega S89 4K Ultra HD Media Player, Measy 4K (този на Сони също е произведен от компанията), Iconbit, Kaiboer Q9(MSTAR9180), Himedia Q5(Hisilicon), MELE, MINIX, DUNE (Sigma), EGREAT, Sharp Aquos TU-UD1000 - UHD рекордер

    Home Cinema оборудване (усилвател и Blu-ray плейър)
    Blu-Ray 2013:
    Плейърите Oppo 103-U, 105-U, 103-D са способни да ъпскейлват Full HD видео, до 24Hz UHD, както и Panasonic BDT500. Бъдещите плейъри на Sony, LG, Samsung, Panasonic, ... ще бъдат оборудвани с тази способност.
    Blu-Ray 2014:
    Плейърът на Panasonic BDT700 (заместник на BDT500) е в състояние изцяло да преобразува HD видео до 24Hz в UHD . Oppo 105-D, Sony BDP-S7200, Pioneer BDP-LX58 и BDP-LX88 правят същото.
    Аудио/видео рисивъри 2013:
    Sony предостави ъпдейт за всичките си AV усилватели 2013 г. но не очаквайте че това ще направи транзита на 2160/50p сигнал и 2160/60p чрез HDMI безпроблемно. Да си припомним тези усилватели първоначално хардуерно са оборудвани с порт HDMI 1.4....
    Аудио / видео рисивъри 2014
    Въпреки че са обявенни с HDMI 2.0 вероятно ще имате проблем при 60 Hz UHD сигнал. Въпреки това, през 2014 само Onkyo разполага с HDCP2.2 съвместимост, който е необходими, за да премине видео сигнал от бъдещият UHD Bluray плейър.

    Предаване и Разпространение в DVB-T2
    У нас:
    Не чакайте да видите Ultra HD преди 2022 година. Причината е, че цифровизацията на ефира куца още от самото си начало..телевизиите се дърпат заради разходите си за ефирно излъчване. Да не говорим за подмяната на техниката, нужна за трансфер на изображения в 2160p. В допълнение, също така е необходимо да се приеме кодек HEVC и стандарт DVB-T2. Последният не е съвместим със съществуващият DVB-T. Де факто, това ще накара българите да подменят своите телевизори.
    Максималният капацитет, който позволява да се излъчи един DVB-T мултиплекс (понастоящем са 8 ТВ програми) :
    • В DVB-T (настояща стандарт на предаване), шест телевизионни канала (SD 576i50 кодирани в AVC/MPEG2) или 3-канала TV Full HD (1080i50 кодирани в AVC /MPEG4)
    • В DVB-T2 (стандартът който вероятно ще дойде), шест Full HD телевизионни канала (1080i50 кодирани в AVC/MPEG4). С преминаването към HEVC кодиране, способността на един мултиплекс ще бъде 3 телевизионни канала UHD (2160p50), или 6 Full HD (1080p50) канала и един канал UHD (2160p50).
    В някои европейски страни се предвижда през 2025: Спиране на DVB-T1/MPEG4 и преминаване към DVB-T2/HEVC на всички канали в 1080p50 (2/3 канал) или 2160p (1/3 канал).

    В Германия оператора на мрежа Media Broadcast започна 18-месечни тестови изпитания на ефирно ТВ транслиране в резолюция Ultra HD, с използване на кодек H.265 (HEVC). По време на изпитанията ще се проверят възможностите за ефективно компресиране на UHD съдържание и предаващо оборудване. За предаване на цифровият видеосигнал се използва оборудване, работещо в стандарт DVB-T2.
    Sky Deutschland заяви че стартира UHD-1 сервиз след 2 години
    TDF Франция - от месец Май в Париж има тестово излъчване. Айфеловата кула - DVB-T2, channel 26 (experimental, 1kW), "Test UHD1" and "Test UHD2"
    RAI Италия заяви онтерес към UHDTV DVB-T2/HEVC
    KBS - Южна Корея имат тестово предаване
    Sinclair Broadcast Group САЩ, планира тестове
    RTVE Испания започна тестове

    Предаване и разпространение по Satellite
    В Европа:
    В Европа, Eutelsat започна предавания на 08 януари 2013 г., Чрез неговият сателит 10А за Европа. Този демонстративен канал се излъчва в 50Hz, кодиран с AVC/H.264 MPEG-4. Спътниковия оператор SES ASTRA също стартира излъчване на канал Ultra HD през 2013 година. През февруари 2014 г. обяви, че първите предавания в Ultra HD/4K от спътник, ще започнат през есента на 2016 в Европа.
    Максималният брой на програмите, които може да се предават чрез сателит, зависи от използваната кодировка и широчината на честотната лента е позволена от стандарта за сателитно излъчване, като например:
    • При DVB-S2, пропускателната способност на всеки транспондер е 50Mbits, което позволява един канал един UHD AVC и един HD AVC канал.
    • При DVB-S2, пропускателната способност на всеки транспондер е 50Mbits, позволява 2 канала в UHD HEVC и 2 HD канала в HEVC.
    • С въвеждането на DVB-S2X, пропускателната способност на всеки транспондер достига 60Mbits което позволява 3 UHD канала в HEVC.

    Предаване и разпространение на интернет TV
    Обща информация:
    Според Европейската комисия, 75% от европейците имат достъп до ADSL и 44% от тях са с честотна лента от по-малко от 10 Mbit / сек. Пак според Европейската комисия, чиято цел ще бъде 100% от европейците да имат минимална скорост от 30Mbits/s от 2020 г. В момента само 9% от българите са с висока скорост на нета. Разгръщането на оптични влакна по отношение на публични и частни проекти ще обхванат по-голямата част от територията ни до 2020 г. ...
    Въз основа на настоящите цени на разпространени чрез ADSL, между 4 и 6Mbits/s са достатъчни, за доставката на Full HD канал AVC кодиран или 2-канала Full HD кодирани с HEVC. Един UHD канал кодиран с HEVC, изисква дебит от между 8 и 12 Mbit/s.


    Стрииминг (потоково) и видео по поръчка (VOD) - предаване по интернет
    HLS - http Live straming - технология за потоково предавне на данни
    По-интересното е, че UHD ще присъства по Интернет дълго преди появата на такава телевизия, чрез видео при поискване (VOD). Това решение изглежда да е най-изгодно за провайдърите, склонни да заменят Blu-Ray от физически носител, който рано или късно ще бъде "хакнат". Незначително неудобство за потребителя е скромното качество на картината в резултат от съвместимото качество на кодиране, която VOD платформа е в състояние да предава.
    Ето един бърз преглед на достъпните VOD, предлагащи видео в резолюция UHD:
    M-GO Services (Dreamworks, Warner, 20th Century Fox, Universal и Disney)
    > Откриване на платформата през април 2014 г. (само за САЩ).
    > Достъпна чрез Smart TV Samsung, LG и Vizio.
    > Достъпна чрез Google TV, IPAD, iPhone, Android.
    > Достъпна чрез интернет
    > Регистрация: задължително и безплатно чрез уебсайт.
    > Услуги: отдаване под наем и покупка, стрийминг, сваляне.
    > Облачен Storage възможен чрез плоска ултравиолетова форма .
    > Rental цена между $ 2 и $ 5.
    > Регистрирани: 0
    UHD / 4K:
    > UHD видео формат и кодек неизвестен за момента.
    > Ще се изисква връзка за стрийминг 4k от 15Mbits/UHD.
    Technicolor, междувременно, си партнира с DreamWorks Animation, за да се даде възможност за стрийминг на студийни продукции в UHD на Samsung Smart TV чрез съвместно предприятие, наречено M-GO. А от март или април M-GO ще предложи филми, сериали и телевизионни UHD предавания чрез VoD услуга, която ще се възползва от експертизата на Technicolor за качество и обработка на изображения. Съдържание от 100 филма, ще бъде на разположение при пускането на пазара, предоставена от различни холивудски студия и телевизионни мрежи, включително игрални филми като DreamWorks Animation Croods.
    AMAZON INSTANT VIDEO (Warner Bros., Lionsgate, 20th Century Fox и Discovery)
    > Достъпна чрез всеки продукт, показан на тази връзка (списък на устройствата).
    > Достъпен чрез Kindle Fire HD
    > Достъпен чрез интернет
    > Регистрация: задължително и безплатно чрез уебсайт.
    > Услуги: Безплатен един месец, отдаване под наем и покупка, стрийминг, сваляне. Годишен абонамент за 79 $ (Prime instant vidéo).
    > Разходи за наем на 30 дни от 2.99 $, покупна цена от $ 4.99.
    > Членове: 29 милиона!
    UHD / 4K:
    > Филми & Ultra HD ще има на разположение от 2015 г. (само за САЩ).
    > UHD видео формат и кодек неизвестен за момента.
    > Ще се изисква връзка за стрийминг от 20Mbits за UHD.

    Netflix - не се предлага в Източна Европа
    (Germany, France, Austria, Switzerland, Belgium, and Luxembourg)
    Препоръки на Netflix за 4К транслиране:
    0.5 Megabits per second - Required broadband connection speed
    1.5 Megabits per second - Recommended broadband connection speed
    3.0 Megabits per second - Recommended for SD quality
    5.0 Megabits per second - Recommended for HD quality
    25 Megabits per second - Recommended for Ultra HD 4K quality
    Как да гледате Netflix в 4К ?
    За да започнете ви трябват две основни неща. Нуждаете се от Ultra HD TV модел с HEVC, който поддържа Netflix 4K и достатъчно бърза интернет връзка. Netflix препоръчва 25 Mb/s, но актуалният 4K стрийм е 15.6 Mb/s така че една стабилна 16 Mb/s връзка би трябвало да ви стигне. В някои точки, Netflix може да стартира с използването на по-висок битрейт и поради това 25 Mb/s може да са препоръчителни.
    VIDEO UNLIMITED 4K (Sony Pictures Entertainment)
    > Наличен Sony TV, PS3 и PS4 конзола, Sony FMP-диск X1, Xperia телефони, Sony таблети, PC, BluRay плейър, ...
    > Достъп чрез уебсайта
    > Регистрация: задължително и безплатно чрез уебсайт (използване на PlayStation®Network сметка).
    > Услуги: отдаване под наем и покупка, стрийминг, сваляне. Абонамент може да получите достъп до ексклузивни видеоклипове за $ 9.99/месец след безплатен пробен период от един месец.
    > Разходи за наем на 30 дни от € 3.99 покупна цена от € 6.
    > Участници: UHD / 4K:
    > Съдържание достъпно UHD от септември 2013 г. (само за САЩ).
    > Video Format UHD до 15Mbit / s, HEVC кодек само. Изискване на HDMI 2.0 съвместим телевизионен оператор за поредица UHD.
    > Ще се изисква връзка за стрийминг 4k 15Mbits / UHD.
    Сервизът работи само с фирмените FMP- media player, които пък работят само с Sony UHDTV
    Как да сваляме съдържание от Sony® Video Unlimited 4K Service


    GOOGLE PLAY FILM / YOUTUBE
    > Онлайн платформа от средата на 2011 г. Достъпна в Европа от октомври 2012 година - но все още не и у нас.
    > Достъпна чрез интернет страницата на Google Play
    > Достъпна за всички Android телефони чрез магазина Play store (200 милиона Android телефони в обращение).
    > Достъпен чрез повечето TV и Smart TV с Google TV.
    > Регистрация: задължително и безплатно чрез уебсайт.
    > Услуги: отдаване под наем и покупка, стрийминг, сваляне.
    > Разходи за наем за 30 дни от € 3.99 покупна цена от € 5.99.
    > Регистрирани: Данните не са намерени в мрежата, но ние знаем, че 100 милиона регистрирани ползват Google за да получат достъп до секцията FILM (което не е достъпно навсякъде за разлика от Google Play приложения).
    UHD / 4K:
    > Съдържание UHD вмомента е достъпно само на youtube. UHD филми вероятно не и преди края на 2014 г.за Google Play store.
    > Format неизвестен видео кодек VP9 (в процес на финализиране), а след това може би HEVC.
    > Изисква връзка от най-малко 9 Mbps за стрийминг 4k/UHD в VP9.

    Мобилни телефони
    Смартфоните и таблетите не са изключение. Така Paul Jacobs, главен изпълнителен директор на Qualcomm, каза по време на CES, че тези устройства ще бъдат в състояние да приемат, четат и изпращат Ultra HD видео тази година, благодарение на новите Snapdragon процесори 600 и 800.
    От своя страна, LG представи на MWC 2013 ъпскелинг на стрийминг от смартфон. Изображението след това автоматично бе мащабирано до Ultra HDTV с невероятна точност.
    Google ще добави подръжка на UHD/HEVC в следващата версия на Android 5.0 Lollipop.
    Nokia междувременно започнаха слухове за предстоящия си модел Lumia, които би могъл да бъде адаптиран към Ultra HD. Информацията е част от блога, за които производителят предлага кодиране H.264 и H.265 Ultra HD кодек.
    Консорциумът MHL обяви 3.0 спецификацията на стандарта MHL (Mobile High-Definition Link), която осигурява поддръжка на UltraHD от 2160p при 30 кадъра в секунда. Работи се и по звука, с връхна точка за съвместимост с 7.1 съраунд (Dolby TrueHD и DTS-HD). Това е кабелен интерфейс, който служи като мост между смартфони (чрез своят MicroUSB порт) и монитори и телевизори (чрез HDMI) до пълната резолюция HD. 330 милиона мобилни устройства вече са съвместими с MHL.

    Видео камери и фотоапарати
    SD асоциацията, която управлява стандартите за памет - SD карти, обяви появата на новия стандарт, UHS клас 3, който ще бъде присъден на SD карти, можещи да поддържат най-малко постоянна скорост на потока от 30 MB/сек при запис. Този стандарт е разработен, за да отговори на нуждите на устройства, способни да снимат в UHD резолюция . Този стандарт е съвместим с SDXC карти и SDHC UHS Type клас 1 и 2.
    Потребителски 4К фотоапарати:
    Panasonic Lumix GH4
    Sony FDR-AX100
    Canon EOS-1D
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 02-12-14 в 21:39.
    Zars одобрява това.

  14.  
     
  15. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #12

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    Често задавани въпроси
    Кои UHD модели се предлагат в момента на пазара?

    Ultra HD TVs - 2015
    Panasonic
    ···················.
    Sony
    ·····························
    Samsung
    ·······························
    Philips
    ·····························
    LG
    ··································
    Toshiba
    ················
    Sharp
    ···················
    Ultra HD TVs - 2014
    Panasonic
    ·······················
    Sony
    ······························
    Samsung
    ·································
    Philips
    ································
    LG
    ··································
    Toshiba
    ····················
    Sharp
    ·······················
    TX-85X940E** KD-75S9000 - curved
    KD-65S9000 - curved
    KN-110S9 - (Oled)
    KN-85S9 - (Oled)
    KN-55S9 - (Oled)
    75PUS9809**
    65PUS9809**
    77EC970V - curved(Oled)
    65EC970V - curved(Oled)
    65L9433DG LC-70UD20EN*
    LC-60UD20EN*
    TX-65AX900E***
    TX-55AX900E***
    KD-85X9500B*
    KD-65X9500B*
    UE-78HU9000*
    UE-65HU9000*
    UE-55HU9000*
    65PUS9109***
    55PUS9109***
    84UB980V
    79UB980V
    65UB980V
    58L8400DG
    TX-65AX800E**
    TX-58AX800E**
    TX-50AX800E**
    KD-75X9005B*
    KD-65X9005B*
    UE-78HU8500 - curved
    UE-65HU8500 - curved
    UE-55HU8500 - curved
    55PUS8909C - curved 65UB950V
    55UB950V
    49UB950V
    TX-55AX630E*
    TX-48AX630E*
    TX-40AX630E*
    KD-79X9000B*
    KD-65X9000B*
    KD-55X9000B*
    UE-65HU8000 - curved
    UE-55HU8000 - curved
    UE-48HU8000 - curved
    55PUS8809** 55UB850V
    49UB850V
    KD-65X8505B*
    KD-55X8505B*
    KD-49X8505B*
    UE-75HU7500
    UE-65HU7500
    UE-55HU7500
    UE-48HU7500
    55PUS7909**
    48PUS7909**
    55UB830V
    49UB830V
    UE-65HU7200 - curved
    UE-55HU7200 - curved
    55PUS7809**
    55PUK7809**
    49PUS7809**
    49PUK7809**
    42PUS7809**
    42PUK7809**
    55UB820V
    49UB820V
    42UB820V
    UE-65HU7100 - curved
    UE-55HU7100 - curved
    58PUS6809*
    58PUK6809*
    50PUS6809*
    50PUK6809*
    40PUS6809*
    40PUK6809*
    40UB800V
    UE-55HU6900
    UE-50HU6900
    UE-40HU6900
    Ultra HD TVs - 2013
    Panasonic
    ···················.
    Sony
    ·····························
    Samsung
    ·······························
    Philips
    ·····························
    LG
    ··································
    Toshiba
    ················
    Sharp
    ···················
    TX-65W600E KD-65X9500A* 65F9000
    55F9000
    46F9000
    65PFL9708* LA980
    65LA970
    55LA970
    84L9300* LC-60UD10EN*
    Ultra HD TVs - 2012
    Panasonic
    ···················.
    Sony
    ·····························
    Samsung
    ·······························
    Philips
    ·····························
    LG
    ··································
    Toshiba
    ················
    Sharp
    ···················
    No No 84LM960* No
    Внимание!: Някои от моделите(Philips, Sony) нямат HEVC декодер. В такъв случай, ако опитате да гледате UHD програма с вграденият сателитен тунер, да имате само звук, но не и картина.
    * - няма HEVC декодер (не съм сигурен за високият клас модели на Philips - процесорът поддържа HEVC, но защо не е активиран)
    * - X-tended Dynamic Range™(аналог на HDR)
    * - isf режим
    * - TXH режим
    * - предаване на телевизия на живо(Netflix)
    RGB backlight - (X9500B, X9005B, X9000B, X8505, AX900,)
    Direct Led backlight - (X9505B, UB950, PUS9809)
    Edge Led - X9005B(U/D), AX630(D), UD20(D), HU7500(D),
    VA matrix - UD20, PUS9809, PUS6809, AX630, (всички Самсунзи), 40UB800V
    IPS matrix - AX900, UB980, UB850, PUS7809, X8500,

    Дали 4K Ultra HD TV подобрява качеството на картината при 1080p съдържание като Blu-ray?
    Ни най-малко. A 1080p видео показано на 4K TV ще изглежда почти същото като на 1080p телевизор. Телевизора не може да създаде нова информация, която не е налице. Той не може да знае, какво е между пикселите на 1080p видео, за да се създадат нови пиксели, необходими за UHD.
    За да покаже 1080p съдържание, UHD TV си го ъпскейлва до нативната си резолюция. Този процес на ъпскейл е серия от филтри, предназначени да интерполират нови пиксели на базата на малкото стари. В най-простата си форма, можете да мислите за него като просто усредняване на стойностите на пикселите. Това не добавя никаква нова информация, а просто се изглажда така че да бъде в състояние да покаже картината при четири пъти повече пиксе.
    Няма съществена разлика между UHD upscalers от различни марки. Те произвеждат много подобни резултати.

    Дали UHD TV е добър за игри?
    Ако играете на конзола, то UHD TV е безполезен. В момента няма конзолни игри с такава висока резолюция. Дори и на Xbox One и PS4, игрите имат само една резолюция от 720p или 1080p. Играейки конзолна видео игра, на UHD TV ще изглежда точно същата като на нормален 1080p телевизор.

    Какъв Chroma subsampling се поддържа от UHD телевизорите?
    HDMI 2.0 port
    8bit - YCbCr 4:2:0 / YCbCr 4:4:4 / RGB 4:4:4
    10bit - YCbCr 4:2:0 / YCbCr 4:2:2
    12bit - YCbCr 4:2:0 / YCbCr 4:2:2
    При това последните две само на HDMI 2.0 порт.

    Ъпскелинг от 1080р до 4k резолюция
    Ъпскелингът(Upscaling) е процес на конвертиране/преобразуване от една резолюция на по-висока. Когато телевизор с висока резолюция иска да покаже по-ниска резолюция, то първо трябва да я ъпскейлне до нативната си резолюция.
    Ъпскелинга на видеото, не повишава качеството му. Ентропията на картината (общата съхранена информация) не се увеличава, без значение колко добро е преобразуването. Не може да се създаде нова информация или да видите информация, която не присъства в оригиналните кадри. Вместо това, както се досещате новите 3 пиксела, се генерират на базата на 1 оригинален. Т.е. 1 -> 4 пиксела
    Ъпскелинга замъглява картината и това е много далече от качеството на нативната(оригинална) висока резолюция на картината. От определено разстояние, оригиналната 1080p картина и мащабираната такава ще изглеждат по един и същи начин.
    Замъгляването се случва, защото най-лесният начин да се определят допълнителните стойности на пикселите, е да бъде осреднено спрямо съседните пиксели.
    Обратният процес - от висока към по-ниска резолюция се нарича Даунскейл(Downscale)

    Може ли телевизорът да подреди автоматично програмите, така както са на техния операторски приемник?
    Телевизорите (в общия случай) не поддържат подредба на канали от NIT/BAT таблица - т.е. няма да стане. Ще трябва ръчно да ги пренаредите.
    Някои оператори разчитат да сканирате базовата честота ръчно и телевизорът ви да поддържа LCN. Евтино и неефективно.
    Стартира услугата LCN в мрежата на Близу. Това означава, че каналите ще се подреждат по един и същ начин на телевизорите с КА модули и на цифровите приемници.
    Но, това, че операторът излъчва LCN в BAT-a, не означава че каналите ще се подредят в съответствие с него - трябва и телевизорът да го поддържа.
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 19-02-15 в 20:55.

  16. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #13

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    UltraHD телевизори

    Предимства Недостатъци
    • UltraHD кадрите са по-детайлни: Най-очевидната полза на UltraHD телевизорите е, че кадрите им имат повече подробности и острота. В края на краищата, техният брой на пикселите се равнява на четири пъти резолюцията на Full HD, с които повечето от нас са свикнали да. Всеки косъм от главите на хората, всяко листо на всяко дърво, всяко стръкче трева на футболния терен, всяка звезда в небето ... всеки всичко, в действителност се виждат, нещо което просто не може да се получи с HD пакет. Но само ако му подавате необходимият сигнал с добро качество, а такива източници засега почти няма - повече за това в раздела за минуси.
      С по-малкият размер и по-голямата плътност на пикселите в екрана, става почти невъзможно да се види пикселната структура или назъбени ръбове.
    • По-добра дълбочина на изображението: 4K не само подобрява детайлността и общата острота. Друга забележителна полза която съм забелязал е начинът по който допълнителните пиксели правят кадрите да изглеждат по-дълбоки. Толкова много, че някои хора, които са ги гледали от голямо разстояние го объркат с 3D телевизор без очила!
      Когато погледнете кадъра/снимката на телевизор имате чувството за дълбочина далеч в далечината, а усещането зависи от това къде започва да затихнат подробностите. Когато един екран вече не може да изобрази повече подробности, картината изглежда изравнява разстоянието - става плоска. Така способността на един 4K ТВ, да изобрази по-фини детайли означава, че можете да видите по-нататък(в дълбочина на сцената) преди да се получи загуба на детайли в дълбочина и да се получи ефекта на сплескване.
    • По-добра цветова обработка: Има две страни - една определена и една възможна! Категорично е, че има толкова много пиксели, които спомогат в снимките да се прави смесване на цветовете с повече финес. Това прави невъзможно - или по-трудно забележимо, във всеки случай - да видим цветни ивици(бандинг) или блокиране на цветните бленди, и по-нататъшно добавяне на усещането, че ​​гледате "реалния живот", а също така допринася за усещане за 3D при 2D изображения, като обектите рендирани с безупречни цветни бленди изглеждат по-солидно.
      Други потенциални ползи от цветовете при 4K, е че AV света мисли за други аспекти на качеството на картината, което води до обсъждане на нови видео стандарти, които поддържат по-широки цветови гами. Остава да се види, как и колко ефективно тези стандарти могат да бъдат приложени в практиката.
    • По-поглъщащо кино: Допълнителнителната резолюция в 4K изображението означава, че кадрите запазват по-добро качество на по-големи екрани - или ако седнете по-близо до телевизора. Това означава, 4K може да осигури девствена картина, която запълва повече от полезрението ви, пресъздава по-добре изживяването, като при гледане на филм в кино.
    • 4K пасва с нарастващото желание да се притежават по-големи телевизори: През последните няколко години се наблюдава тенденция средният размер на телевизора да пълзи неумолимо нагоре. И все пак, колкото по-големи са телевизори, толкова по-вероятно е те да изложат слабости в изходният материал и пикселната структура на екрана. С 4K, обаче трябва да имаме истински епични пропорции, преди да започнем да забелязваме видимо пикселната структура или пропуски при висококачествени 4K изображения.
    • 4K е бъдещето - това не е просто прищявка: Както съм отбелязал преди, 4K телевизорите вече се продават добре за една нова технология, и прогнозите за следващите две години показват че бъдещият растеж ще бъде взривоопасен.
      В Европа има една известна марка, Loewe, която предлага само 4K телевизори през 2015 TV диапазон - включително и най-малките 40-инчови екрани.
    • При 4К - 3D филмите изглеждат по-добре-
    • UltraHD е най-ниската цифрова резолюция, в която можете да се ремастерира "филм": Повечето филми в цялата история и още много в момента, са заснети на (обикновено 35 мм) филм. И тъй като отделът за цифров remastering на Sony Studios в Кълвър Сити в Лос Анджелис, обясни, че 4K е най-ниската резолюция, с която при цифровият remastering може да се запазят всички детайли - включително зърненоста на филмовата лента - заснето на целулоид. Това е голям плюс за киноманите, особено тези, които искат да се насладят на преживявяния на голям екран.
    • Полезност: - 4K е спорно, освен ако не искате наистина голям телевизор
      Макар че аз не споделям виждането, споделяно от някои. Факт е, че 4K няма видими предимства на сравнително малки екрани, защото въздействието 4K е пряко свързано с размера на екрана. Очите ви няма да видят разлика между UltraHD и FullHD на 40-инчов телевизор, но такава видима разлика ще има на TV с 60" или повече инча.
      Въз основа на сравнително евтини 40-42-инчови 4K телевизори, които съм виждал досега (запазвам си правото да си променя мнението при модели от висок клас палзвани като монитори!), Бих казал, че ако искате да си кзаупите такъв телевизор то ви трябва най-малко 48-50 инча като размер, в противен случай 4K не си струва. Освен ако не ви се случи да седне изключително близо до телевизора ...
      Действително не може наистина да се говори за размер на екрана, без да се споменава за дистанцията на разстояние. Като по принцип не се препоръчва такава покупка, ако само ще си купите един 4K TV със същия размер на екрана, като този на предишният ви FullHD TV, така че може да искате да седнете по-близо до екрана, за да почувствате наистина въздействието от по-високата резолюция на новият си телевизор.
    • Цена и разходи: Цената на един UltraHD телевизор превишава тази на същият размер FullHD с близо 150%, а ако прибавим и разходите за съответният външен медия плейър, Blu-ray плейър или абонамент за стрииминг като Netflix(които обявиха 50% по-висока цена за 4К стрииминга) нещата загрубяват.
    • Резолюцията не е всичко: -
    • UltraHD свързаността все още е пълна каша
    • Недостиг на 4К източници
    • Ъпскелинга на SD съдържание на 4К телевизор не изглежда добре
    • UltraHD стандартите все още са в "в движение"
    • Не всички модели телевизори поддържат 4К видео поток
    • 4К е трудно да се достави без компромис с качеството

    Резолюцията на човешкото око е около 120 милиона пиксела.
    Човешкото око може да възприеме , по различни сметки, от 10 до 100 милиона отенъка на цвят.
    Количеството цветове във видео материала се определя с число бит, отведено за кодиране на цвета на всеки пиксел (англ. bits per pixel, bpp). 1 бит позволява да се закодират 2 цвата (обикновенно черен и бял), 2 бита — 4 цвета, 3 бита — 8 цвята, …, 8 бит — 256 цвята (28 = 256), 16 бит — 65 536 цвята (216), 24 бита — 16 777 216 цвята (224).
    Динамичният диапазон на зрението на човека лежи в границите от 10^-6 до 10^8 cd/m^2, то ест, съставлява 100 000 000 000 000:1, или 14 порядъка от величини. Наистина, окото не може види светлината от целият този диапазон едновременно – максималният диапазон на интензивност, достъпна за окото на човека "за момент" съставлява нещо около 10 000:1, а доколко зрението на човека фиксира поотделно интензивността на светлината и нейният цвят, цялата достъпна за окото едновременно светлинна гама съставлява: 10 000 отенъка яркост х 10 000 отенъци на цвета, то ест, 10^8 цветове. Приспособяването на зрението към по-широк диапазон на осветеност се осъществява посредством механизъм, известен като адаптация. Когато влизате от улицата в тъмно помещение (например, в кинозала, където вече е започнала демонстрацията на филма), нужно е някакво време, за да може очите отново да си върнат способността да виждат. Аналогично, при смяна от тъмно обкръжение на светло, зрението се нуждае от време за адаптация.
    Въобще, количеството възприемани оттенъци в значителна степен се определя от възприеманият диапазон на яркост, който силно зависи от външното осветление. Така че, 12-битният цвят може да бъде оправдан, теоретически. Но за целта, трябва първо да се достигне реален контраст не по-малко от 1:10000, което засега е недостижимо почти за всички плазми, не говорим за LCD (въпреки маркетинговите заявления).
    Кодирането на повече от 12 бита на канал RGB (36 бита на пиксел) - няма смисъл, това действително никой няма да види. Така че 36 и 48 бита на пиксел в стандарт HDMI 1.3 (так нареченият Deep Color) - това е действително чист маркетинг и кражба на пари от неграмотният народ.
    Маркетинговите твърдения за това, че някои телевизори са способни да изобразяват някакви си там милиарди-трилиони цветове - е пълна лъжа, това е основано на 12-разряден процесинг, нямащ нищо общо с изобразяването на цветовете.
    Друг въпрос - това, че даже при 8-битният цвят, ВСИЧКИ телевизори без изключение изобразяват недостатъчно коректно. В това може да се убедите, изкарвайки на екран различни тестови цветови градиенти - идеална плавност в изменението на цвета няма в нито един.
    Освен това, самият модел RGB (който е погрешен) даже теоретически не позволява да се изобразят всички видими от човешкото око цветове - например, чисто светло син. Не всеки цвят може да се получи чрез комбинация от трите "основни". А цветовият обхват на всеки съвременен телевизор е по лош, отколкото теоретически е възможно за модела RGB. Повече от половината видими за окото оттенъци не се възпроизвеждат въобще, особено в зелената част от спектъра. Ето кое трябва да се подобри, а не битността.
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 09-03-15 в 21:21.
    Zars одобрява това.

  17. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #14

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    Каква е видимата ширина и височина на екрана /без рамката/ при 16:9 ХХ" телевизори?
    sqrt(9^2+16^2)=18.35756 за 16:9 => ХХ"/18.35756 x 9 x 2.54= ХХсм видима височина
    sqrt(9^2+16^2)=18.35756 за 16:9 => ХХ"/18.35756 x 16 x 2.54= ХХсм видима ширина

    Видима ширина и височина на екрана
    16:9 TV
    диагонален размер

    ································
    Ширина
    (в сантиметри
    )

    ···········································
    Височина
    (в сантиметри
    )

    ············································
    26" 57.55 32.37
    32" 70.84 39.84
    37" 81.91 46.07
    40" 88.55 49.81
    42" 92.97 52.30
    46" 101.83 57.28
    47" 104.04 58.52
    50" 110.69 62.26
    52" 115.11 64.75
    55" 121.75 68.48
    60" 132.82 74.71
    65" 143.89 80.94
    70" 154.96 87.17
    80" 177.10 99.62
    90" 199.24 112.07


    За сравнение 21" CRT(кинескопен) е 42.7см ширина x 32см височина.

    Каква е видимата ширина и височина на екрана /в сантиметри/ при 21:9 ХХ" телевизори?
    sqrt(9^2+21^2)=22,8474 за 21:9 => ХХ"/22,8474 x 9 x 2.54= ХХсм видима височина
    sqrt(9^2+21^2)=22,8474 за 21:9 => ХХ"/22,8474 x 21 x 2.54= ХХсм видима ширина
    60" = 60,03 см височина и 140,07 см ширина
    56" = 56,03 см височина и 130,73 см ширина
    50" = 50,02 см височина и 116,73 см ширина
    46" = 46,02 см височина и 107,39 см ширина
    40" = 40,02 см височина и 96,38 см ширина
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 14-12-14 в 17:40.

  18. Senior Member Аватара на hristoslav2
    Тук е от
    Jun 2008
    Живее в
    Варна
    Мнения
    41,906
    #15

    Отговор: Избор на Ultra HD TV / How Tos & FAQ - на първа страница

    За UltraHD ще се ползват следните кодеци

    H.265/HEVC H.264/AVC
    Names MPEG-H, HEVC, Part 2 MPEG 4 Part 10, AVC
    Approved date 2013 2003
    Progression Successor to H.264/AVC Successor to MPEG-2 Part
    Key improvement * 40-50% bit rate reduction compared with H.264 at the same visual quality
    * It is likely to implement Ultra HD, 2K, 4K for Broadcast and Online (OTT)
    * 40-50% bit rate reduction compared with MPEG-2 Part
    * Available to deliver HD sources for Broadcast and Online
    Support up to 8K Yes No. Support up to 4K.
    Support up to 300 fps Yes No. support up to 59.94 fps only.
    Този пост е редактиран от hristoslav2; 21-01-15 в 21:44.

Сподели във Facebook Сподели в Google Plus Сподели в Twitter Изпрати на Email Сподели в LinkedIn
Страница 1 от 625 1231151 ... ПоследноПоследно

Подобни теми

  1. LED Телевизор SAMSUNG UE-40EH6030 - Мнения и препоръки
    От firefly във форум Samsung телевизори
    Отговори: 31
    Последно: 18-05-17, 11:02
  2. Мнения за 3D Телевизор SAMSUNG UE-40EH6030
    От iva6ki във форум Samsung телевизори
    Отговори: 7
    Последно: 22-07-13, 20:30
  3. Мнения за телевизор ТВ LED LCD Sony KDL32EX340BAEP
    От vasko_grudov във форум Sony телевизори
    Отговори: 0
    Последно: 07-04-13, 09:49
  4. Мнения за телевизор NEO LED-26975
    От piron45 във форум Други телевизори
    Отговори: 5
    Последно: 30-12-11, 13:49
  5. Търся мнения за телевизор SONY KDL-32EX710AEP
    От ivoradev във форум Sony телевизори
    Отговори: 8
    Последно: 29-08-11, 12:00

SetCombG.com
SetCombG.com е портален сайт и Форум за битова техника, телевизори, климатици, лаптопи и смартфони, създаден през 1999 година.
Заедно сме над 20 години!
Следвай ни
Горе