A New Generation of OLED – META Technology and Micro Lens Array (MLA) Explained
https://tftcentral.co.uk/articles/a-...-mla-explained
Samsung Display и Universal Display Corporation сключват дългосрочни OLED споразумения
https://ir.oled.com/newsroom/press-r...s/default.aspx
Universal Display Corporation (Nasdaq: OLED), позволяваща енергийно ефективни дисплеи и осветление със своята технология и материали UniversalPHOLED® , днес обяви подписването на дългосрочни OLED материали за доставка и лицензионни споразумения с Samsung Display Co., Ltd. (SDC), глобален лидер в производството на дисплеи. Тези споразумения потвърждават, че Universal Display Corporation ще продължи да доставя своите патентовани UniversalPHOLED фосфоресциращи OLED материали и технология на Samsung Display за използване в нейните OLED дисплеи. Споразуменията са планирани да продължат до 31 декември 2027 г. и могат да бъдат удължени за допълнителен период от две години. Финансовите условия на споразуменията не са оповестени.
„Имаме удоволствието да обявим подписването на тези дългосрочни споразумения със Samsung Display, наш партньор от повече от две десетилетия“, каза Стивън В. Абрамсън, президент и главен изпълнителен директор на Universal Display Corporation. „Посредством нашите двадесет и повече години иновации и доставка на материали, нашето сътрудничество и сътрудничество със SDC станаха по-силни и по-широки. Докато навлизаме в нови граници на OLED революцията, очакваме с нетърпение да продължим да работим ръка за ръка, за да поддържаме продуктовите пътни карти на Samsung за усъвършенствани, изобретателни и красиви OLED дисплеи с нашето разширяващо се портфолио от високоефективни, високопроизводителни патентовани OLED технологии и материали UniversalPHOLED.“
Universal Display Corporation ще представи на конференцията за растеж на Needham
https://www.stocktitan.net/news/OLED...r350acl3p.html
Universal Display Corporation(Nasdaq: OLED), обяви, чеСтив Абрамсън, президент и главен изпълнителен директор, иБрайън Милард, вицепрезидент и финансов директор, ще представи на 25-ия годишенКонференция за растеж на Needhamтози следобед. По време на днешния13:30 ET чат край огъня, ръководството на UDC ще обсъди перспективите за растеж на компанията, състоянието на програмата за фосфоресциращо синьо, скорошното обявяване на дългосрочните споразумения на компанията с Samsung Display, и препотвърждава обхвата на ориентираните приходи за 2022г 600 милиона долара, плюс или минус10 милиона долара.
„Вярваме, че дългосрочният път на растеж на OLED индустрията остава стабилен, въпреки че краткосрочното търсене може да варира поради несигурност в макроикономиката. Докато гледаме към 2024 г., очакваме тя да бъде ключова година за OLED индустрията и за нас“, каза Абрамсън. „По отношение на синьото, нашата разработка на комерсиална фосфоресцираща синя емисионна система остава по график и изпълнихме предварителните целеви спецификации за фосфоресциращо синьо през 2022 г. Продължаваме да вярваме, че този отличен напредък трябва да позволи въвеждането на нашия изцяло фосфоресциращ RGB стек в търговски пазар през 2024 г.“
На живо и архивирано аудио предаване на презентацията за инвеститорите ще бъде достъпно на страницата за събития на уебсайта на Компанията за връзки с инвеститорите на ir.oled.com .
OLEDs World Summit 2022
A Glimpse of NextGen Technology @ OLEDs World Summit 2022 - Dash-Insights
Eдно важно нещо от LG за 2023 г., което трябва да е част от техния алгоритъм Meta Boost: компенсация на панела в реално време.
OLED телевизорите на LG досега извършваха опресняване на панела, когато са изключени, след общо 8 часа гледане на съдържание. Изглежда, че LG вече е успял да извърши това „опресняване на панела“, докато гледате съдържание. Алгоритъмът за "тонално картографиране" на зони е от съществено значение за поддържане на използването на енергия върху целия панел под контрол, като същевременно позволява на някои части от изображението да излъчват повече светлина, отколкото би било нормално за APL на сцената, но това с компенсацията в реално време гарантира, че тези зони, които са били силно натиснати за момент, ще могат да се възстановят веднага щом показват отново по-ниско съдържание на яркост.nextgen OLED ще има масиви от микролещи, високомобилни оксидни задни панели, високоефективни OLED материали, компенсация в реално време и ще бъде без рамки
Samsung направи същите твърдения за QD-OLED по време на CES миналата година. Крайният продукт за продажба на дребно изпълнява същите 4-часови интервални цикли на компенсация като по-старите LG WOLED. Това, което те наричат "в реално време", може да означава много различни неща за тях спрямо останалите от нас.
Обещанията на UDC относно разработката на фосфоресциращо синьо се материализират.
UDC обяви, че очаква да изпълни предварителните целеви спецификации със своето фосфоресциращо синьо до края на годината, позволявайки въвеждането на изцяло фосфоресциращи RGB стекове на търговския пазар през 2024 г.
OLED сега заимстват алгоритмите за затъмняване по зона, които бяха използвани толкова много години в LCD телевизорите, макар и за различна цел.
интересно предположение
https://www.avsforum.com/threads/ole...#post-62249935
- - - - - - - - - -Metaboost включва и облекчените ограничения на ABL, които LG възнамерява да пусне.
Когато се достигнат границите на ABL, яркостта се намалява в цялата сцена.
Ако имате някаква допълнителна „увеличена“ яркост, която да предложите, за да подобрите сцената по-близо до намерението на режисьора, има много неща, които можете да направите, за да опитате да бъдете по-интелигентни относно това кои пиксели да увеличите, вместо да увеличите малко всички пиксели на целия екран:
-цветът консумира много повече мощност на WOLED, отколкото на бялото, така че ако пиксел или група от пиксели така или иначе е визуално неразличим от бялото, намаляването на всеки цветен изход в тази област освобождава енергия за увеличаване на цветния изход другаде (или по-висок пиков бял изход в това или друга област).
-червеното е най-малко ефективният цвят на WOLED и доставянето на напълно наситено червено консумира много енергия. Лекото десатуриране на наситено червено, когато е далеч от центъра на вниманието, може да освободи енергия за доставяне на по-ярки, по-наситени червени в центъра на сцената, където ще бъде по-забележимо.
Няма съмнение, че това е маймунджийство с намерението на режисьора, но така е и с ABL. Никой режисьор не е възнамерявал ярка сцена да стане по-тъмна, защото продължава твърде дълго.
Така че виждам този подход като опит да станем по-интелигентни относно ABL/намаляването на мощността, като търсим начини за минимизиране на цялостния ефект върху възприемането на сцената. Ако можете да забележите, че отдалечен нефокусиран фонов участък на сцената е малко по-малко ярък или малко по-малко наситен от референтен монитор само чрез внимателно фокусиране върху тази област, когато режисьорът е искал вниманието ви да се фокусира другаде, виждам това като нетен положителен.
Надяваме се, че поставят Metaboost под потребителски контрол, така че всеки клиент и/или калибратор да може да реши колко „усилване“ смята за подходящо.
Но отново подозирам, че по-агресивните ограничения на ABL за малки зони с ярки акценти (>25%) са лъвският дял от това, което представлява Metaboost...