GZ2000 е първият OLED телевизор, способен да удари 1000 нита пикова яркост. Той може да поддържа това ниво на яркост до 10% прозорец (10% от площта на екрана), докато пада до около 630 нита с 25% прозорец. С оглед на това, най-новият A9G OLED на Sony има пикова яркост от около 650 нита.
Сравнителни HDR измервания. Максимална яркост (HDR) [нита]
Models | GZ2000 | LG C8 | Sony AG9 | LG C9 |
Power Consumption | 65"- 571W / 55"- 443W | - | 65"- 490W / 55"- 394W | 65"- 4?W / 55"- 357W |
HDR Peak 1% Window (D65) | 999 | | 650 | 725 |
HDR Peak 2% Window (D65) | 1000 | | 650 | 724 |
HDR Peak 5% Window (D65) | 993 | 838 | 605 | 724 |
HDR Peak 10% Window (D65) | 984 | 825 | 572 | 722 |
HDR Peak 25% Window (D65) | 628 | | 424 | 457 |
HDR Peak 50% Window (D65) | 352 | | 268 | 221 |
HDR Peak 100% Window (D65) | 160 | 158 | 154 | 154 |
A на 100 %(цял екран), всички те са на същото ниво, изисква се стандартна консумация на ток.
Цветно пространство (DCI-P3) - 96%
Цветно пространство (Rec.2020) - 70%
Освен това GZ2000 се придържа почти перфектно към еталонната крива EOTF от началото до края. Panasonic е избрал скромно завъиване; почти „твърд клипинг“ в горния край. Това не оставя панела с много място за разгръщане, за да подчертае детайлите в ярко съдържание, овладяно до яркост над 1000 нита, което също ни довежда до основната ни точка в критиката към GZ2000 (да, така че можете да пропуснете до края след това). В най-ярщките детайли забелязахме случайни ефекти на бандинг(ленти), видими най-вече при залези (както се вижда по-долу). Ако погледнете внимателно детайлите около слънцето (моля, игнорирайте, че камерата се бори за улавяне на пълния динамичен диапазон), ще видите някои твърди градиентни преходи.
С казаното, трябва да подчертая, че почти никога не съм забелязал проблема върху реално съдържание, което означава HDR видео.
Нашите общи тестови модели разкриха проблема (вижте пример отдясно на текста), но моят съвет би бил да не го оставяте да ви възпира. Това не е сериозен проблем по никакъв начин и GZ2000 осигурява превъзходна HDR производителност във всяко отношение и лесно заема първото място в тази област. Разбира се, HDR е повече от пикова яркост. Поне толкова важно е работата на панела с детайлите в сянка; и GZ2000 отново не разочарова. Той има примерен контрол върху тъмносиви тонове, което води до липса на сенчести детайли в тъмнината.
За да закръглим темата за детайлите в сянката, нека разгледаме хомогенността на панела. Вертикалните ленти и други проблеми с хомогенността поразиха OLED телевизорите от самото начало, но GZ2000 е почти безупречен в района. Трябваше да правим
снимки с продължителна експозиция от 1% и 4% сиво, за да забележим всичко, което може дистанционно да се характеризира като „замъгляване“ или „превръщане“ и дори тогава резултатите са значително по-добри от това, което са успели всички наши предишни проби OLED TV дори при по-кратки срокове на експозиция. Не наблюдавахме и нюанс върху ярки цветове на цял екран. Много убедителен резултат.
Режимът на играта може да се активира независимо, което означава, че може да се активира за всички режими на картината. Не се изисква да превключвате в режим на картина „Игра“, за да получите предимствата на по-ниския вход. Това е полезно, тъй като специализираният режим на играта „Игра“ разширява цветовото пространство до DCI-P3 за SDR съдържание, което води до неточни цветове, което се отразява на играта, както и на настроението на играта.
OLED продължава да е в центъра на понякога разгорещен дебат относно прегарянето. Тъй като OLED е самоизлъчваща се дисплейна технология, при която източникът на светлина остарява по време на употреба, безспорно е, че всеки светодиод ще остарява с различно темпо, което означава нееднородно, ако злоупотребявате с екрана, като постоянно показвате статично съдържание. Истинският въпрос е "колко отнема"? Не можем да отговорим на този въпрос през нашето 2-3-седмичен период на преглед, но любопитно GZ2000 показва различно поведение от другите OLED телевизори. Обикновено можем да провокираме временно задържане чрез използването на нашите тестови модели за калибриране. Това задържане ще изчезне скоро след това. GZ2000 изглеждаше почти имунизиран от нашите тестове за изтезания. Дори след дълги тестови сесии със статичен прозорец от 1000 nits, нямаше намерение да се намери на панела - дори и върху сив модел на проверка.
Подобно на други OLED телевизори, GZ2000 се предлага с фърмуер, който действа като решение за защита на екрана. Една от характеристиките е скандалната функция „затъмняване“, която открива статично съдържание на екрана и намалява яркостта, ако се счита за критична. Проблемът с този алгоритъм - който изглежда се прилага на ниво панел - е, че няма опция да го изключите, дори и да сте готови да се възползвате. GZ2000 ще затъмни панела си както в режим на SDR, така и в HDR, ако оставите статичното съдържание да остане на екрана. Със съдържание на SDR, GZ2000 намалява яркостта на панела с прибл. 20% след 5 минути. Със HDR съдържание яркостта на панела продължава да намалява, докато почти не удари пода - или не промените съдържанието. По-долу виждате графика, която картографира алгоритъма за затъмняване в действие. След 5 минути можете да видите, че яркостта на панела намалява значително,
Оперативно време Операция | Tid |
Стартиране (докато се покаже картина) | 4 s |
Стартиране (до отзивчивост на дистанционното) | 5 s |
Стартиране на приложението Netflix | 12 s |
Стартиране на приложението на Amazon | 7 s |
Стартиране на приложението в Youtube | 9 s |
Стартиране на приложението Rakuten TV | 9 s |
Стартиране на приложението Google Play Филми | 5 s |
Video / file format support Video file / source | Specs | Status |
Amazon 4K HDR | 4K (3840x2160 pixels) - 10 bit colors - Rec.2020 color space - 4:2:0 subsampling - HEVC | Works |
Netflix 4K HDR | 4K (3840x2160 pixels) - 10 bit colors - Rec.2020 color space - 4:2:0 subsampling - HEVC | Works |
YouTube 4K HDR | 4K (3840x2160 pixels) - 10 bit colors - Rec.2020 color space - 4:2:0 subsampling - VP9 Profile2 | Works |
Dubai 4K | 4K (3840x2160 pixels) - 23.976fps - 10 bit colors - BT.709 color space - 4:2:0 subsampling - 51.4 Mbps bitrate - HEVC - .ts file | Works |
Costa Rica 4K | 4K (3840x2160 pixels) - BT.709 color space - 4:2:0 subsampling - 12.71 Mbps bitrate - VP9 - .mkv file | Works |
Terrifying Pyroclast 4K | 4K (3840x2160 pixels) - BT.709 color space - 4:2:0 subsampling - variable bitrate - VP9 - .mkv file | Works |
Big Buck Bunny HD (.ts version) | HD (1920x1080 pixels) - 8 bit colors - YUV color space - 4:2:0 subsampling - 2.5 Mbps bitrate - 60fps - HEVC - .ts file | Works |
LG Arctique 4K | 4K (3840x2160 pixels) - 8 bit colors - YUV color space - 4:2:0 subsampling - 50.0 Mbps bitrate - 29.970fps - AVC - .mp4 file | Works |
Eutelsat 4K demo | 4K (3840x2160 pixels) - 10 bit colors - YUV color space - 4:2:0 subsampling - 23.1 Mbps bitrate - 50fps - HEVC - .ts file | Works |
Cymatic Jazz HLG | 4K (3840x2160 pixels) - 60fps frame rate - 10 bit colors - BT.2020 color space - 4:2:0 subsampling - 20.8 Mbps bitrate - VP9-2 - HLG | Works |
Ghost Towns 8K | 8K (7680x4320 pixels) - variable frame rate - 8 bit colors - YUV color space - 4:2:0 subsampling - 20.7 Mbps bitrate - AVC - .mp4 file | Fails |
HFR (100fps) test file | 4K (3840x2160 pixels) - 100fps - 10 bit colors - Rec.2020 color space - 4:2:0 subsampling - 23.7 Mbps bitrate - HEVC - .ts file | Works |