<blockquote id="quote"><font size="1" id="quote"><b id="quote">quote:</b id="quote"></font id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote"><font size="1" id="quote">LUDIA: Какви мивки къртеше Voodoo в OpenGL? Ник'ви, щото бяха достатъчно глупави да излязат със собствен стандарт и да се пробват да кажат на света да духа супата. Е, знаем кой в крайна сметка я издуха. Спомням си как и тогава разни хора ми твърдяха, че всичко върви най-добре на 3dfx карти и колко яд ги беше че Quake 3 няма Glide. Тъпо им беше, че тройно по-ефтини карти като моето i940 или TNT се справяха значително по-добре от техните SLI-та. Щото Voodoo "кърти мивки" в OpenGL!
nVidia също взе да дърпа назад от няколко години, но за щастие не толкова сериозно колкото ******нцата от 3dfx. Притеснява ме да не вземат и те да направят същия номер...
<div align="right">Originally posted by barnie*-*07/05/2004*:* 12:20:19</div id="right">
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote"></blockquote id="quote"><font size="2" id="quote"></font id="quote">
barnie@ ако може да обясниш какво общо има i940 и Quake 3 , че май по-куца катрта от нея и S3 не съм виждал[8)]
А Voodoo наистина къртеше мифки[:D]OpenGL на Voodoo до голяма степен се обляга на софтоерно рендиране[?][?][?]
Има едно Voodoo с четри процесора и 128МВ памет ,което все още държи класациите за най-скъпа видео карта[:D]