Според мен автора на темата разбира думата оптимизация в лошия смисъл.
Става въпрос за това, че NVIDIA направиха една простотия, като прекалиха с оптимизациите в 3DMark 2001. Понеже бенчмарка винаги обхожда една и съща пътека, кадрите са едни и дъщи, NVIDIA просто бяха преизчислили ВСИЧКО в драйвера. Т.е. подмениха много модули на 3DMark до такава степен, че картата просто прожектира вече сдъвканите предварително данни.
След което излезе 3DMark 2001 tester edition (или нещо подобно), където камерата можеше да се движи навсякъде из бенчмарк сцените. Тогава лъсна голата истина, Futuremark пуснаха 3DMark v1.1, при който бяха елиминирали "оптимизациите", точките с NVIDIA карти рязко паднаха. NVIDIA заплаши, че ще съди Futuremark...
От тук тръгна лошата слава на NVIDIA с техните "оптимизации".
От друга страна 3DMark 2003 е правен по такъв начин, че да пасне най-добре на ATI хардуер. По-специално Vertex Shader версиите