Аз лично много се накефих, с нетърпение чакам цялата, да си начеша яко кормилото. Тоя път наистина мноооого са я пипнали, пак ще ми липсват демиджа и настройките, ама да видим, може и да ни изненадат с нещо тез от ЕА
Могат ли да бъдат отворени неоните и останалите неща в Car Specialty Shop. В момента ги дава заключени и не видях някъде да дава информация как да бъдат отключени и дали това въобще е възможно.
Трябва да ви кажа ,че при мене вирви демото перфектно на 1024х768 , даже бих казал направо прекрасно.Видеото ми е GE force 440 SE Пентиум на 2.4 533 и 512 ддр на 400.
Така ,че мисля видеото да не е с много по-големи изисквания , само дето иска DirectX 9.0 c ,а аз не бях качил SP 2 след като го качих нямаше никакви проблеми.
Иначе мислч ,че освен разликата в пистите и околния свят , друга няма.Но да потърпим да видим повече от една кола и ще видим , щом казвате това ще е около 16.
izwerga, не ме разсмивай, на мойта машина с 5900 ХТ едвам вадим 24 кадъра като включа всичко, т.е. и Анизотропната филтрация на макс левъл, при теб как е сигурно си я изключил. Ще те помоля другият път да погледнеш какво си пуснал, а после да пишеш. При това аз също играя на 1024х768, но с всичко на макс, на места ми пада до 17 кадъра, но рядко, проблемите стават над тази резолюция, тогава определено влачи та не се играе.
izwerga, не става въпрос за вярване или невярване. просто на твоето видео не могат да се пуснат съвременните тежки ефекти, картата ти не ги изчислява, откъдето и идват многото кадри. много, но грозни. детайлите ( които са ти на макс ) най-общо казано са "прецизността на текстурите", а не прилаганите върху тях ефекти. именно ефектите товарят съвременните карти, които ги поддържат, а твоята ги пропуска.
ludia, направи 2-3 screenshot-a и ги качи някъде, да види izwerga за какво става въпрос - огромната разлика в качеството, което идва на цената на намаляване на fps
във връзка с горните коментари, с LUDIA направихме няколко screenshot-a, които качвам, за да стане ясно на всеки за какво говорим, и за да няма сърдити и обидени
първите 2 показват как действат светлинните източници върху околните обекти, в частност - мъглата:
следващото нещо е един прекрасен ефект, който мойе да няма кой знае какво значение върху общия изглед, но допринася сериозно за реализма - пречупването на светлината през водна капка: