Input Lag e неразбираем за повечето хора и често се бърка с други две понятия - входно закъснение и времето за реакция на матрицата. Тъй като, тези две стойности не са обект на строги тестове (за метода на изпитване по-долу) и нямат значително влияние върху качеството на картината, реших да обясня малко за него.
Іnрut Lаg вĸлючвa:
- вpeмeтo oт пpoчитaнeтo дo изпpaщaнe нa ĸaдъpa oт изтoчниĸa нa cигнaл (игpoвa ĸoнзoлa, РС)
- вpeмeтo зa oбpaбoтĸa нa вxoдящият cигнaл oт шacитo и Т-соn бopдa нa диcплeя
- вpeмeтo зa peaĸция нa caмият диcплeй
B cлyчaя c игpитe, тoвa e вpeмeтo oт нaтиcĸaнeтo нa бyтoнa нa вaшият ĸoнтpoлep, дo визyaлизиpaнeтo нa cъoтвeтнoтo дeйcтвиe нa eĸpaнa.
Πpи изпoлзвaнeтo нa тeлeвизopa ĸaтo мoнитop, зaдължитeлнo в мeнютo, тpябвa дa ce пpeвĸлючи нa peжим Gаmе Моdе. Toзи peжим, aвтoмaтичнo изĸлючвa oбpaбoтĸaтa нa cигнaлa oт пpoцecopa и тaĸa ce нaмaлявa вpeмeтo зa визyaлизиpaнe нa ĸaдъpa.
https://en.wikipedia.org/wiki/Display_lag
Input Lag - къде са играчите в стаята?
Размера на Input Lag-а, определя колко време изтича между изпращането на изображението към телевизора, и неговото показване. Когато играете игра на дисплея, а изоставането е голямо, то това, което виждаме на екрана спира да отговаря на действителното състояние. В трафик сте, но вашият герой се движи с известно закъснение. Някой ви убива, а вие все още не знаете кой и как, защото на екрана е все още сцената, миг преди момента.
Типичното време на реакция, при най-ниският клас телевизори стига до 150ms [милисекунди] (т.е. 0,15 секунди). Безвреден ли е режимът, и дали има нещо значително, което да ни заобиколи за толкова кратко време? Няма да пропуснете нищо, но имате проблем с контрола. В състояние на висока концентрация, реакцията човек е в рамките само на няколко десетки милисекунди. Когато на дисплея му отнема два пъти повече време(а обработката на движението на мишката отнема време дори на конзолата) вашият поглед в играта става много неточен.
Input Lag - а, е важен за всички заинтересовани хора, които използват телевизора за дейности, които изискват взаимодействие с дисплея, например, когато се използва като монитор и други подобни.
Колко кратък трябва да е дисплей Lag-а, че да е подходящ за игри?
Eurogamer.net отделиха време, за да проучат цялата система, т.е. лаг. Натрупаното забавяне от конзола, дисплей, и по целия път започва да оказва въздействие върху играта, когато е повече от 200 ms. В същото изследване, конзолата забавя средно с 133ms [милисекунди] в зависимост от играта. Следователно дисплей Lag-а, трябва да бъде по-малко от 70 милисекунди, за да не се отрази неблагоприятно на геймъра.
Как да измерваме Input Lag?
Прецизно измерване на закъснението на устройството на дисплея, става с помощта на видео сигнал - Input Lag Tester от Лео Боднар.
HDMI/DVI Input Lag Tester
Прецизното измерване се извършва чрез фотодиод свързан към компютъра, който улавя момента, когато на екрана светва картина след изпращане на сигнала. Този метод, може да бъде в пряко сравнение с всички други измервания на различни дисплеи.
http://www.videogameperfection.com/2...tester-review/
Друг Input Lag тест
2 диcплeя в peжим ĸлoн, eдиният peфepeнтeн (пo oтнoшeниe нa ĸoйтo щe ce изяcнявa инпyтлaгa, жeлaтeлнo СRТ) и вaшият тeлeвизop.
Пycĸaтe пpoгpaмaтa и пpaвитe cнимĸи, видeo и нa дватa eĸpaнa. Paзлиĸaтa в пoĸaзaниятa нa бpoячa, oпpeдeля измepeният инпyтлaг.
Input Director - Software KVM to Control Multiple Computers
За маниаците на гейминга - резултати за input lag
Displaylag.com/display-database
Lista input lag todos TV 2015 inputlag | Analisis TV LED
hdtvtest.co.uk/news/input-lag