Засега виждам резултатите, но има причина..
Забележка: Член ви е предоставил достъп до нашите резултати от тестове и изображения на тази страница.LG G6 OLED и LG G5 OLED са много сходни като цяло. G6 е по-ярък в SDR и има превъзходно управление на отраженията, което го прави по-добър вариант за светли помещения. G6 също така има превъзходно управление на градиентите и се справя малко по-добре с намаляването на артефактите в нискокачествени потоци. От друга страна, имплементацията на Dolby Vision в G5 не е дефектна, както е при G6. И двата телевизора са изключително сходни, така че повечето хора е най-добре да си купят G5, ако могат да го намерят по-евтино от G6.
Пълно сравнение
Смесена употреба 9.0 9.0
Домашно кино 9.2 9.1
Светла стая 8.7 8.9
Спорт 8.9 9.1
Игри 9.1 9.2
Яркост 8.9 8.8
Ниво на черното 10 10
Цвят 8.9 8.7
Работа с движение 7.8 7.9
Отзивчивост в игровия режим 9.2 9.4
Обработка (в процес на разработка) 8.8 9.2
10,000 cd/m² BT.2020 Coverage ITP
53.4%
52.8%
White Luminance
2,443 cd/m²
2,738 cd/m²
Red Luminance
249 cd/m²
279 cd/m²
Green Luminance
866 cd/m²
906 cd/m²
Blue Luminance
82 cd/m²
97 cd/m²
Cyan Luminance
920 cd/m²
968 cd/m²
Magenta Luminance
306 cd/m²
317 cd/m²
Yellow Luminance
1,004 cd/m²
1,047 cd/m²
Пикова яркост на HDR G5 спрямо G6
Hallway Lights (~1950 cd/m²)
1,120 cd/m²
993 cd/m²
Yellow Skyscraper (~700 cd/m²)
775 cd/m²
722 cd/m²
Landscape Pool (~300 cd/m²)
327 cd/m²
227 cd/m²
Peak 2% Window
2,086 cd/m²
2,701 cd/m²
Peak 10% Window
2,118 cd/m²
2,544 cd/m²
Peak 25% Window
966 cd/m²
1,320 cd/m²
Peak 50% Window
616 cd/m²
738 cd/m²
Peak 100% Window
390 cd/m²
430 cd/m²
Sustained 2% Window
2,045 cd/m²
2,666 cd/m²
Sustained 10% Window
2,066 cd/m²
2,224 cd/m²
Sustained 25% Window
920 cd/m²
1,068 cd/m²
Sustained 50% Window
608 cd/m²
729 cd/m²
Sustained 100% Window
387 cd/m²
425 cd/m²
Automatic Brightness Limiting (ABL)
0.096
0.084
Значително по-висока SDR яркост по цялата повърхност при G5 в сравнение с G6
Real Scene Peak Brightness
796 cd/m²
1,042 cd/m²
Peak 2% Window
1,040 cd/m²
1,180 cd/m²
Peak 10% Window
1,002 cd/m²
1,159 cd/m²
Peak 25% Window
907 cd/m²
1,139 cd/m²
Peak 50% Window
767 cd/m²
977 cd/m²
Peak 100% Window
473 cd/m²
400 cd/m²
Sustained 2% Window
1,028 cd/m²
1,171 cd/m²
Sustained 10% Window
994 cd/m²
1,146 cd/m²
Sustained 25% Window
903 cd/m²
1,127 cd/m²
Sustained 50% Window
765 cd/m²
968 cd/m²
Sustained 100% Window
471 cd/m²
394 cd/m²
Automatic Brightness Limiting (ABL)
0.043
0.061
The TV does a fantastic job upscaling DVDs, standard definition streams, and other low-resolution content. Oddly, the 'Super Resolution' feature doesn't seem to do anything.
Този пост е редактиран от hristoslav2; 28-04-26 в 18:52.
https://news.lgdisplay.com/en/2026/0...d/?ckattempt=1
поредното нескопосано рекламно видео..
Видеото е комично. По принцип, през цялото видео човекът говори за най-добрия случай на OLED като цяло, като същевременно конкретно споменава недостатъците, които WOLED има, а LG дисплеят до голяма степен изважда всичко от контекста и кара да изглежда сякаш през цялото време говори за WOLED.
Може би затова получаваме толкова много силно повишени нива на черното в HDR, тъй като те се опитват да заобиколят ужасното превишаване, което виждат на своите WOLED клиентски референтни монитори.
Чудя се дали е старият RGB OLED монитор на Sony или някой от научните QD-OLED монитори на Flanders
https://flandersscientific.com/XMP550/
Този пост е редактиран от hristoslav2; 28-04-26 в 22:13.
Те Сони щом са зарязали тази технология макар и в по-ранна фаза за студиен висок клас монитор, а сега ЛГ ги лансират за тази цел![]()
Колористите работят в тъмно помещение, където единственото изкуствено осветление е една лампа с яркост от 15-20 нита, разположена ниско долу на стената зад монитора.
И двата дисплея би трябвало да са изключително точни. Най-големите разлики са в яркостта и ъглите на видимост. Само WOLED дисплеите не са квалифицирани за подобна задача.
Холивудските колористи, които извършват финалния мастеринг (DI — Digital Intermediate) на големи филми, използват предимно професионални референтни монитори от няколко специализирани производители. Тези монитори са калибрирани с висока прецизност, поддържат 10-битова (или повече), широка цветова гама (DCI-P3, Rec.2020) и са предназначени за критична оценка на цветовете.
Основните продуценти и модели в Холивуд.
Ето най-често използваните в големите постпродукционни студия (Company 3, EFILM, Technicolor, Deluxe, MPC и др.):
Производител Най-популярни модели Типични размери Цел Ценови диапазон (приблизителен)Flanders Scientific (FSI) DM240 / DM241, XM310K / XMP310, XMP650 24", 31", 65" Базов референтен монитор за SDR и HDR $4 000 – $25 000+ Sony BVM-HX310, BVM-X300 (стар), TRIMASTER HX 31" Най-високо ниво за HDR мастеринг $30 000 – $40 000+ EIZO ColorEdge CG319X, CG3146 (Prominence), CG3100X, CG1 (нов) 27–31" Много точен за SDR и HDR $5 000 – $30 000+ Panasonic OLED студийни монитори (понякога като ориентир) Различни Допълнителен клиент/препоръка По-ниско от Sony/FSI
Кои са най-често срещаните в Холивуд?
- Flanders Scientific (FSI) — Считан за един от най-популярните сред професионалните колористи. Много хора ги наричат „непробиваеми“ и изключително надеждни. Моделът DM240/DM241 (24") е почти стандартен в много SDR пакети, докато серията XM/XMP (особено XMP310) се използва все по-често за HDR.
- Sony BVM-HX310 — Считан [B]за най-добрия референтен монитор в много от най-големите холивудски киносалони. Изключително точен, особено за HDR мастеринг.
- EIZO ColorEdge (серии CG и Prominence) — Много широко използван, особено в по-малки до средни студия и за 4K работа. Моделите CG319X и CG3146 често се споменават като директни конкуренти на Sony и FSI. EIZO е известен с отличното си хардуерно калибриране и дългосрочна стабилност.
Други практики в Холивуд
- Наблюдение от клиенти: LG OLED дисплеите (C-серия или G-серия, 42–65") често се използват като втори монитор за клиенти/режисьорите, защото осигуряват добър контраст и са близки до това, което зрителите ще видят у дома. Някои колористи (като Dado Valentic) комбинират студиен Sony OLED + Panasonic OLED телевизор като ориентир.
- За HDR мастеринг са необходими монитори с висока яркост (1000–3000 нита) — FSI XM310K, Sony BVM-HX310, EIZO Prominence CG1/CG3146.
- Много колористи имат два монитора : много точен малък референтен (24–31") отпред и по-голям клиентски монитор отзад.
Кратко резюме
Най-често срещани комбинации :
- FSI (серия DM240 + XMP)
- Sony BVM-HX310
- EIZO CG/Prominence
Тези три марки доминират в професионалния мастеринг на филми. По-евтини опции като ASUS ProArt, BenQ SW или Dell UltraSharp се използват в по-малки проекти или като втори монитори, но рядко като единствена референция в истински холивудски филм.
Този пост е редактиран от hristoslav2; 02-05-26 в 20:05.
Rtings също потвърждава 4-стековия панел на 48C6:
https://www.reddit.com/r/RTINGS/comm...48_lg_c6_does/
LG C6H OLED TV Review
https://www.rtings.com/tv/reviews/lg...uA-GLGC2jVfUQQ
Този пост е редактиран от hristoslav2; 01-05-26 в 15:55.
https://www.reddit.com/r/LGOLED/comm..._g6_65_review/
LG 65G6 (65G66LS) Review
https://www.flatpanelshd.com/review....&id=1777546841
2-ро поколение RGB Tandem RGWB WOLED (4-слоен) с Hyper Radiant Color Technology, по-малко отражения (0.3%), 48-83".
G6 се предлага в два варианта.
Моделите, завършващи на "LW", включват стенната стойка на LG в кашона, което подчертава вдъхновения от галерията дизайн на устройството.
Версиите, завършващи на "LS", разполагат с централно монтирана стойка, въпреки че за съжаление тя не предлага функция за завъртане.
Стойката може да се монтира в две позиции на височина, като долната позиция осигурява необходимото разстояние за поставяне на саундбар под дисплея.
Донякъде изненадващо, нашият тестов образец се доставяше с леко ревизирана версия на по-старото дистанционно управление на LG. По-нататъшно проучване разкри, че това се отнася за моделите със суфикси G66, G68 и G69. Органичната форма на дистанционното стои удобно в ръката и за разлика от по-новата версия, то все още включва специален бутон за изключване на звука. Бутонът за вход обаче е заменен от бутон Home Hub. За щастие, натискането на този бутон не стартира веднага пълния интерфейс на Home Hub. Вместо това, то извежда по-компактно меню от лявата страна на екрана, което също така осигурява достъп до списъка с входове. Като алтернатива, продължително натискане на бутона Home Hub ще ви отведе директно до прегледа на входовете. Въпреки това е трудно да се пренебрегне фактът, че дистанционното започва да показва възрастта си. Бутоните също изискват много натиск за задействане, което влошава цялостната използваемост.
Вариантът G67 се доставя с по-новото дистанционно, представено миналата година (вижте ревюто на LG C5 ). Тази версия е по-компактна и изглежда малко по-модерна, но не е без своите недостатъци. Тя споделя същото прекалено силно натискане на бутоните, което може да направи продължителната употреба по-малко удобна, и липсва акумулаторна батерия. LG обаче е добавила персонализируем бутон за бърз достъп, който може да бъде присвоен на ограничен набор от функции, включително функции за достъпност, заглушаване на звука, входове, телевизия на живо или избор на HDMI. За потребители, които не харесват комбинацията от намаляване на звука и заглушаване за бързо заглушаване (както ние не харесваме), това осигурява добре дошло решение. И двете дистанционни управления, разбира се, все още могат да се използват като „Magic Remote“, с което просто насочвате към елементи на екрана.
Ако предпочитате да използвате смартфона си, приложението LG ThinQ всъщност е прилично дистанционно, особено ако искате бързо да го стартирате.Calibration settingsЗабележка: Включваме настройки за калибриране само за SDR, а не за HDR. За нашето калибриране сме деактивирали сензора за околна светлина, който автоматично регулира настройката на подсветката въз основа на вашата среда. Може да предпочетете да е активиран.
Настройките са само за справка.
Няма гаранция, че ще ви дадат най-добрата картина, която е в съответствие с индустриалните стандарти и е подходяща за вашата среда на гледане (особено настройките за баланс на бялото, гама и цветова система, които варират от устройство до устройство).
Ако искате гарантирано калибрирана картина, моля, обадете се на професионален калибратор за телевизори.
Group Setting Value Picture mode Filmmaker Mode Energy Saving Step Off Format Aspect ratio 16:9 Just scan On Brightness OLED Pixel Brightness 80 (depends on room) Adjust Contrast 85 Black level 50 Auto Dynamic Contrast Off Peak Brightness Off Gamma BT.1886 Video Range Auto Motion Eye Care Off Color Color Depth 50 Tint 0 Color gamut Auto Detect Clarity Sharpness 10 Super resolution Off Noise reduction Off MPEG Noise reduction Off Smooth Gradation Off TruMotion Off / Cinematic Movement OLED Motion Off
LG webOS TV Region Change (No Root Required)
https://github.com/lennylxx/lg-geolock-bypass
Този пост е редактиран от hristoslav2; 03-05-26 в 20:31.
AI Magic Remote MR26GA - Global
AI Magic Remote MR26GB - UK, Italy,Thailand, Singapure
https://webostv.developer.lge.com/de...s/magic-remote
Source of table below
https://webos-forums.ru/post200561.html#p200561
--------------- OLED48G6 OLED55G6 OLED65G6 OLED77G6 OLEDG6 OLED97G6 Spec Items OLED48G69LS OLED55G68LW OLED65G68LW OLED77G68LW OLED83G67LW OLED97G67LW Display Display Type 4K OLED 4K OLED 4K OLED 4K OLED 4K OLED 4K OLED Display Resolution 4K Ultra HD (3,840 x 2,160) 4K Ultra HD (3,840 x 2,160) 4K Ultra HD (3,840 x 2,160) 4K Ultra HD (3,840 x 2,160) 4K Ultra HD (3,840 x 2,160) 4K Ultra HD (3,840 x 2,160) Backlight Type - - - - - - Display Size 48 55 65 77 83 97 Refresh Rate 120Hz Native (VRR 165Hz) 120Hz Native (VRR 165Hz) 120Hz Native (VRR 165Hz) 120Hz Native (VRR 165Hz) 120Hz Native (VRR 165Hz) 120Hz Native (VRR 120Hz) Perfect Black Yes Yes Yes Yes Yes Yes Wide Color Gamut Perfect Color Perfect Color Perfect Color Perfect Color Perfect Color Perfect Color PICTURE (PROCESSING) Picture Processor α11 AI Processor 4K Gen3 α11 AI Processor 4K Gen3 α11 AI Processor 4K Gen3 α11 AI Processor 4K Gen3 α11 AI Processor 4K Gen3 α11 AI Processor 4K Gen3 Number of CPUs Quad Quad Quad Quad Quad Quad AI Picture Pro Yes Yes Yes Yes Yes Yes AI Upscaling α11 AI Super Upscaling 4K α11 AI Super Upscaling 4K α11 AI Super Upscaling 4K α11 AI Super Upscaling 4K α11 AI Super Upscaling 4K α11 AI Super Upscaling 4K Dynamic Tone Mapping Yes (Dynamic Tone Mapping Ultra) Yes (Dynamic Tone Mapping Ultra) Yes (Dynamic Tone Mapping Ultra) Yes (Dynamic Tone Mapping Ultra) Yes (Dynamic Tone Mapping Ultra) Yes (Dynamic Tone Mapping Ultra) AI HDR Remastering Yes Yes Yes Yes Yes Yes HDR Expression Enhancer Yes Yes Yes Yes Yes Yes 4K Expression Enhancer Yes Yes Yes Yes Yes Yes AI Genre Selection Yes (SDR/HDR) Yes (SDR/HDR) Yes (SDR/HDR) Yes (SDR/HDR) Yes (SDR/HDR) Yes (SDR/HDR) AI Brightness Control Yes Yes Yes Yes Yes Yes HDR (High Dynamic Range) Dolby Vision / HDR10 / HLG Dolby Vision / HDR10 / HLG Dolby Vision / HDR10 / HLG Dolby Vision / HDR10 / HLG Dolby Vision / HDR10 / HLG Dolby Vision / HDR10 / HLG FILMMAKER MODE™ Yes Yes Yes Yes Yes Yes HFR (High Frame Rate) 4K 120 fps (HDMI, RF, USB) 4K 120 fps (HDMI, RF, USB) 4K 120 fps (HDMI, RF, USB) 4K 120 fps (HDMI, RF, USB) 4K 120 fps (HDMI, RF, USB) 4K 120 fps (HDMI, RF, USB) Dimming Technology Pixel Dimming Pixel Dimming Pixel Dimming Pixel Dimming Pixel Dimming Pixel Dimming QMS (Quick Media Switching) Yes Yes Yes Yes Yes Yes QFT (Quick Frame Transport) Yes Yes Yes Yes Yes Yes Picture Mode 9 modes 9 modes 9 modes 9 modes 9 modes 9 modes Gamming G-Sync Compatible (Nvidia) Yes Yes Yes Yes Yes Yes FreeSync Compatible (AMD) Yes Yes Yes Yes Yes Yes HGIG Mode Yes Yes Yes Yes Yes Yes Game Optimizer Yes (Game Dashboard) Yes (Game Dashboard) Yes (Game Dashboard) Yes (Game Dashboard) Yes (Game Dashboard) Yes (Game Dashboard) ALLM (Auto Low Latency Mode) Yes Yes Yes Yes Yes Yes VRR (Variable Refresh Rate) Yes (Up to 165Hz) Yes (Up to 165Hz) Yes (Up to 165Hz) Yes (Up to 165Hz) Yes (Up to 165Hz) Yes (Up to 120Hz) Response Time Less than 0.1ms Less than 0.1ms Less than 0.1ms Less than 0.1ms Less than 0.1ms Less than 0.1ms Motion Booster - - - - - - Dolby Vision for Gaming (4K 120Hz) Yes Yes Yes Yes Yes Yes Smart TV Operating System (OS) webOS 26 webOS 26 webOS 26 webOS 26 webOS 26 webOS 26 Intelligent Voice Recognition Yes Yes Yes Yes Yes Yes AI Concierge Yes Yes Yes Yes Yes Yes AI Chatbot Yes Yes Yes Yes Yes Yes Copilot Yes Yes Yes Yes Yes Yes Generative AI Image Yes Yes Yes Yes Yes Yes AI Magic Remote Built-In Built-In Built-In Built-In Built-In Built-In Works with Hey Google Yes Yes Yes Yes Yes Yes Home Yes Yes Yes Yes Yes Yes My Page Yes Yes Yes Yes Yes Yes AI Recommendation Yes Yes Yes Yes Yes Yes Home Hub Yes (Google Home, LG ThinQ) Yes (Google Home, LG ThinQ) Yes (Google Home, LG ThinQ) Yes (Google Home, LG ThinQ) Yes (Google Home, LG ThinQ) Yes (Google Home, LG ThinQ) Google Home / Hub Yes Yes Yes Yes Yes Yes Google Cast Yes Yes Yes Yes Yes Yes Matter (Wi-Fi) Yes Yes Yes Yes Yes Yes Works with Apple Home Yes Yes Yes Yes Yes Yes Works with Apple Airplay Yes Yes Yes Yes Yes Yes Hands-free Voice Control Yes Yes Yes Yes Yes Yes Full Web Browser Yes Yes Yes Yes Yes Yes Sports Yes Yes Yes Yes Yes Yes Multi View Yes Yes Yes Yes Yes Yes Usage Care Yes Yes Yes Yes Yes Yes Always Ready Yes Yes Yes Yes Yes Yes USB Camera Compatible Yes Yes Yes Yes Yes Yes Home Office Yes Yes Yes Yes Yes Yes Games Service Yes Yes Yes Yes Yes Yes Music Service Yes Yes Yes Yes Yes Yes Smartphone Remote App Yes (LG ThinQ) Yes (LG ThinQ) Yes (LG ThinQ) Yes (LG ThinQ) Yes (LG ThinQ) Yes (LG ThinQ) Audio Audio Output 40W 60W 60W 60W 60W 60W Woofer / per Channel Output WF : 20W, 10W per Channel WF : 20W, 10W per Channel WF : 20W, 10W per Channel WF : 20W, 10W per Channel WF : 20W, 10W per Channel WF : 20W, 10W per Channel Speaker System 2.2 channel 4.2 channel 4.2 channel 4.2 channel 4.2 channel 4.2 channel Speaker Direction Down Firing Down Firing Down Firing Down Firing Down Firing Down Firing Dolby Atmos Yes Yes Yes Yes Yes Yes AI Sound α11 AI Sound Pro (Virtual 11.1.2 Up-mix) α11 AI Sound Pro (Virtual 11.1.2 Up-mix) α11 AI Sound Pro (Virtual 11.1.2 Up-mix) α11 AI Sound Pro (Virtual 11.1.2 Up-mix) α11 AI Sound Pro (Virtual 11.1.2 Up-mix) α11 AI Sound Pro (Virtual 11.1.2 Up-mix) Clear Voice Pro Yes (AI Object Remastering Ultra) Yes (AI Object Remastering Ultra) Yes (AI Object Remastering Ultra) Yes (AI Object Remastering Ultra) Yes (AI Object Remastering Ultra) Yes (AI Object Remastering Ultra) AI Acoustic Tuning Yes Yes Yes Yes Yes Yes Simultaneous Audio Output Yes Yes Yes Yes Yes Yes Bluetooth Surround Ready Yes (1 Way Playback) Yes (1 Way Playback) Yes (1 Way Playback) Yes (1 Way Playback) Yes (1 Way Playback) Yes (1 Way Playback) WOW Orchestra Yes Yes Yes Yes Yes Yes Broadcasting Digital TV Reception DVB-T2/C/S2 DVB-T2/C/S2 DVB-T2/C/S2 DVB-T2/C/S2 DVB-T2/C/S2 DVB-T2/C/S2 Analog TV Reception Yes Yes Yes Yes Yes Yes CI + (Common Interface) Yes (CI+ 2.0) Yes (CI+ 2.0) Yes (CI+ 2.0) Yes (CI+ 2.0) Yes (CI+ 2.0) Yes (CI+ 2.0) [DVB] Subtitle Yes Yes Yes Yes Yes Yes Connectivity HDMI Input 4ea (supports 4K 120Hz, eARC, VRR, ALLM, QMS, QFT) 4ea (supports 4K 120Hz, eARC, VRR, ALLM, QMS, QFT) 4ea (supports 4K 120Hz, eARC, VRR, ALLM, QMS, QFT) 4ea (supports 4K 120Hz, eARC, VRR, ALLM, QMS, QFT) 4ea (supports 4K 120Hz, eARC, VRR, ALLM, QMS, QFT) 4ea (supports 4K 120Hz, eARC, VRR, ALLM, QMS, QFT) Simplink (HDMI CEC) Yes Yes Yes Yes Yes Yes HDMI Audio Return Channel eARC (HDMI 2) eARC (HDMI 2) eARC (HDMI 2) eARC (HDMI 2) eARC (HDMI 2) eARC (HDMI 2) USB Input 3ea (v 2.0) 3ea (v 2.0) 3ea (v 2.0) 3ea (v 2.0) 3ea (v 2.0) 3ea (v 2.0) Wi-Fi Yes (Wi-Fi 6E) Yes (Wi-Fi 6E) Yes (Wi-Fi 6E) Yes (Wi-Fi 6E) Yes (Wi-Fi 6E) Yes (Wi-Fi 6E) Bluetooth Support Yes (v 5.3) Yes (v 5.3) Yes (v 5.3) Yes (v 5.3) Yes (v 5.3) Yes (v 5.3) Ethernet Input 1ea 1ea 1ea 1ea 1ea 1ea CI Slot 1ea 1ea 1ea 1ea 1ea 1ea RF Input (Antenna/Cable) 2ea 2ea 2ea 2ea 2ea 2ea SPDIF (Optical Digital Audio Out) 1ea 1ea 1ea 1ea 1ea 1ea IR Blaster Yes Yes Yes Yes Yes Yes Power Power Supply (Voltage, Hz) AC 100~240V 50-60Hz AC 100~240V 50-60Hz AC 100~240V 50-60Hz AC 100~240V 50-60Hz AC 100~240V 50-60Hz AC 200~240V 50-60Hz Standby Power Consumption Under 0.5W Under 0.5W Under 0.5W Under 0.5W Under 0.5W Under 0.5W Energy saving Mode Yes Yes Yes Yes Yes Yes Accesoaries included Remote AI Magic Remote MR26GB AI Magic Remote MR26GA / MR26GB AI Magic Remote MR26GA / MR26GB AI Magic Remote MR26GA / MR26GB AI Magic Remote MR26GA / MR26GB AI Magic Remote MR26GA / MR26GB Remote Control Batteries Yes (AA x 2EA) Yes (AA x 2EA) Yes (AA x 2EA) Yes (AA x 2EA) Yes (AA x 2EA) MR26GA : Yes (AAA x 2EA)
MR26GB : Yes (AA x 2EA)IR Blaster Cable - - - - - - Power Cable Yes (Attached) Yes (Attached) Yes (Attached) Yes (Attached) Yes (Attached) Yes (Attached) Additional feature Time Machine (DVR) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Digital Recording Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Time Shift Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) Yes (except for Italy, Greece) With stand (mm) [48"] 1071 x 675 x 230 [55"] 1222 x 742/787 x 263 [65"] 1441 x 865/910 x 263 [77"] 1712 x 1039 x 321 [83"] 1847 x 1115 x 321 [97"] 2155 x 1628 x 580 Without stand (mm) [48"] 1071 x 620 x 46.9 [55"] 1222 x 703 x 27.2 [65"] 1441 x 826 x 24.3 [77"] 1712 x 982 x 24.8 [83"] 1847 x 1057 x 28 [97"] 2155 x 1230 x 28.2 VESA [48"] 300 x 200 [55"] 300 x 200 [65"] 300 x 300 [77"] 300 x 300 [83"] 400 x 400 [97"] 600 x 400 Weight with stand (kg) [48"] 16.7 [55"] 22.1 [65"] 27.3 [77"] 39.7 [83"] 43.9 [97"] 64.7 Weight Without Stand (kg) [48"] 14.9 [55"] 16.8 [65"] 22 [77"] 33.0 [83"] 37.2 [97"] 57.0
Този пост е редактиран от hristoslav2; 06-05-26 в 20:15.
Първи доклад за G6 на digitalfernsehen (не е пълен тест за качеството на картината)
https://www.digitalfernsehen.de/df-t...oleds-1179459/
Ревю: LG OLED65G69LS
https://www.computerbild.de/artikel/...-40837827.html
Ревю: LG OLED65C68LA
https://www.computerbild.de/artikel/...-40920619.html
LG 65G6 (65G69LS model)
https://tweakers.net/reviews/14682/l...ets-beter.html
https://www.youtube.com/watch?v=8Gs7c7JqtYQ
По-долу е обобщение на тази дискусия.
Какво всъщност е подобрено в G6 (потвърдено от измервания от FlatPanelsHD и AVForums):
- Антирефлексното покритие е станало забележимо по-добро в контролирането на отраженията. Ярко изразеният пурпурен (лилав) оттенък на екрана на G5 е намален — той остава, но сега е значително по-неутрален.
- Вместо безжичната аудио технология WiSA, която не успя да се наложи, G6 включва Dolby Atmos Flex Connect . Тя предлага ниска латентност, високо качество, поддръжка на множество LG субуфери и бъдеща съвместимост с TCL и други устройства. Това не е възможно с обикновения Bluetooth.
- Новият процесор за изображения е намалил постеризацията и лентите, които бяха критикувани в G5. Това е едва забележимо в тестови сцени с обикновено съдържание, но в сложни области (като например плавни градиенти) има значително подобрение.
- G6 е малко по-ярък от G5 в отразителни светлини – разликата е видима в режими Standard и Vivid, но минимална в режим Filmmaker. FlatPanelsHD регистрира подобрението и го нарече постепенно, но измеримо подобрение.
- LG умишлено се отказа от пренаситеното изображение на G5 в полза на по-точно цветопредаване (по-близко до Filmmaker). Това предизвика противоречия, тъй като ентусиастите, които оцениха наситеното изображение на G5, намериха G6 за „измит“ вид, въпреки че е по-близо до референтния стандарт по отношение на показателите.
Какво е критикувано в Г-6:
- Някои рецензенти съобщават за проблеми с Dolby Vision дисплея (вероятно поради непълно калибриране или грешки във фърмуера). Ако активно използвате DV, G5 може да е по-стабилен в този режим.
- В много тъмни сцени се наблюдава трептене/поява на ленти близо до черно в режим HGIG. Това не е уникален проблем за G6, а е характеристика на всички WOLED дисплеи, но може да е важно за взискателните геймъри.
- Въпреки че процесорът е подобрил производителността си, постеризацията и лентите все още могат да се видят в екстремни бенчмарк модели. При обикновено Netflix и спортно съдържание обаче, средностатистическият потребител няма да ги забележи.
Защо има объркване в рецензиите?
От една страна, публикации като AVForums и FlatPanelsHD проведоха инструментални измервания и обективно класираха G6 по-високо от G5 по качество на картината. От друга страна, има хладки рецензии, като „изчакайте заключения“ (Винсент от HDTVTest) или критики към обезцветяването. Освен това, алгоритмите за търсене с изкуствен интелект обобщават заглавията „не се препоръчват“ и оставят потребителите с впечатлението, че G6 е откровено лош. Междувременно самите автори често не наричат телевизора лош, а по-скоро посочват нишови проблеми.
Това води до това, че хората с парите за G6 купуват миналогодишния G5, защото „според рецензиите е по-добър“ или дори преминават към по-големия mini-LED сегмент (QM6K, QM7L, X11L), където могат да получат 100-инчов телевизор за по-малко пари и да се насладят на положителни отзиви.
Пазарен контекст – защо това е важно?
- Делът на OLED на пазара на телевизори намалява, като само сегментът 98-100" показва растеж. LG Display може да реши, че производството на големи OLED панели е нерентабилно и да се съсредоточи върху монитори, автомобилни дисплеи и по-малки панели (където реализират печалби).
- Sony вече е възложила производството на телевизори на TCL, а Samsung Display е преместила фокуса си от потребителски QD-OLED към индустриални/B2B и MicroLED.
- От „елитните“ OLED дисплеи за 2026 г. остават два реални конкурента: LG G6 (WOLED) и Samsung S95H (QD-OLED от пето поколение). Всичко останало са или миналогодишни модели, или компромиси.
Накратко, G6 срещу S95H:
G6 е „спринтьорът“: той поддържа най-добра пикова яркост с типично HDR съдържание в светла стая и има най-добрите свойства против отблясъци сред лъскавите OLED дисплеи. S95H е „десетоборецът“: малко по-слаб по отношение на пикова яркост, но по-силен по отношение на обема на цветовете (QD-OLED произвежда по-наситени цветове при по-високи нива на яркост) и като цяло е по-гъвкав.
Резюме: Кой какво трябва да купи?
- Ако искате най-добрия WOLED, наличен днес, и бюджетът не е фактор, вземете G6. В момента той е по-добър от G5 по отношение на размери и визуална яркост (с изключение може би на HGIG игри в тъмни сцени и стабилността на Dolby Vision).
- Ако Dolby Vision е основният ви формат или просто искате безкомпромисно HGIG гейминг, G5 остава солиден (и по-евтин) вариант.
- Очаквате пикова производителност до края на годината? Тогава следете за актуализации на фърмуера: LG има история на фина настройка на точността на каналите и отстраняване на малки проблеми през първите няколко месеца след пускането на пазара.
- Съвет за тези, които гледат само рецензии в YouTube: сравнявайте измервания от различни технически ресурси, вместо да разчитате на емоционално заредени заглавия. Агрегаторите с изкуствен интелект все още не са в състояние да разграничат контекста на нишовите грешки от цялостното качество.
https://www.reddit.com/r/LGOLED/comm...for_pc_gaming/
Любителите на компютърните игри активно обсъждат друга малка, но досадна функция на новата серия LG G6. Потребителите съобщават за увеличено забавяне на входа в режим 165Hz . Субективно, забавянето на входа в този режим е около 9-10 ms, докато очакваната стойност би трябвало да е около 4 ms. Интересното е, че на конзолите всичко работи перфектно на 120Hz, поддържайки същите 4 ms, но при превключване в режим на компютър и увеличаване на честотата на опресняване до 165Hz, контролите в динамични шутъри като Call of Duty стават „лепкави“ и „бавни“.
Този проблем е особено забележим в сравнение с миналогодишния модел G5. Потребителите отбелязват, че след последните актуализации G5 се справя перфектно със 165Hz, поддържайки забавянето на 4-5 ms. На новия G6, дори с активиран Game Optimizer, активиран режим на компютър за HDMI входа и активиран G-Sync при 4K резолюция (3840x2160p, 10-bit RGB, HDR10), същите светкавично бързи времена за реакция са невъзможни за постигане. Състезателните геймъри настояват, че разликата от 5-6 ms ясно се усеща като „бавно прицелване“, въпреки че честотата на кадрите технически се показва правилно.
Технически грамотните потребители предполагат, че причината е претоварване на дисплея. Тъй като оригиналната честота на опресняване на панела е 120 Hz, се използва софтуерен овърклок, за да се постигнат 165 Hz, което в текущата версия на фърмуера на G6 вероятно е в конфликт с алгоритмите за обработка на изображения, въвеждайки ненужно забавяне. Подобна ситуация се наблюдаваше при пускането на G5, когато входното забавяне при 165 Hz достигна 13 ms, но по-късно беше коригирано с пачове. Това дава надежда, че настоящото забавяне от 9-10 ms е временен софтуерен проблем.
Ако обаче вземете предвид забавянето, подобрението в качеството на изображението е очевидно. Собствениците на G6 съобщават, че благодарение на актуализираната структура на пикселите картината е значително по-остра от тази на предшественика си, а яснотата на шрифта се е подобрила забележимо при работа на компютър. По този начин телевизорът се е доближил още повече до пълноценен монитор по отношение на качеството на изображението, но временно е загубил скорост. Следователно, на тези, които ценят всяка милисекунда, се препоръчва да се придържат към 120Hz засега или да изчакат официален пач от LG, които вече започнаха да получават съобщения за тази аномалия.
https://www.avsforum.com/threads/202...ge-100#replies
Новият фърмуер отстранява поне три основни проблема.
Първо, HDR10 изображенията на LG G6 преди изглеждаха прекомерно ярки в сравнение с референтния монитор. Този общ проблем с яркостта вече е коригиран и тестовата извадка показва адекватно качеството на изображението при различни размери на прозорците. Въпреки това, в сцени със средна яркост (под 200 нита), изображението може все още да изглежда по-ярко, отколкото на референтния монитор HX3110.
Друг проблем е, че HDR Filmmaker Mode първоначално не е имал динамично подобряване на цветовете, което е карало ярките цветове в HDR10 да изглеждат по-малко наситени, отколкото в Game Mode. Новият фърмуер възстановява тази функция, като значително подобрява наситеността на ярките цветови елементи. QD-OLED панелите обаче все още имат предимство в цветопредаването. Незначителен страничен ефект от тази промяна е, че в някои сцени със слаба светлина червените цветове и тоновете на кожата може да изглеждат леко пренаситени в сравнение с референтния монитор.
Третата област, подобрена от новия фърмуер, е свързана с Dolby Vision. Първоначално Dolby Vision изображението на G6 страдаше от забележими ленти в тъмни области и пренасищане на цветовете. LG предположи, че това се дължи на факта, че подобренията на процесора Alpha 11 Gen3 не са напълно приложени към собствения формат Dolby Vision. Новият фърмуер значително подобри Dolby Vision, осигурявайки по-добра градация на черното и намалявайки артефактите от пренасищане в близост до черното. Въпреки това, естествената 10-битова градация на Dolby Vision все още е малко по-лоша от HDR10, като се наблюдава диагонално изкривяване. Все още има известно лентиране в някои много тъмни сцени и, както при повечето телевизори с Dolby Vision, черният екран все още изглежда много тъмен. Dolby Vision обаче вече е наистина удобен за гледане и е престанал да предизвиква оплаквания.
Предвид толкова обширните промени, тестването на тази версия на фърмуера на 65-инчов LG G6 за преглед се усещаше по-скоро като оценка на софтуер, отколкото на хардуер.
Освен фърмуера обаче, G6 предлага и няколко важни хардуерни подобрения спрямо предишния модел G5. По-специално, естествената 10-битова градация значително превъзхожда конкурентите си, особено в HDR10, благодарение на по-дълбоката обработка на цветовете на процесора Alpha 11 Gen3 (известен като O26) – 3:55.
Второ, LG Electronics значително актуализира своята технология за намаляване на отраженията Reflection Free Premium. Тази подобрена система сега намалява отблясъците по-ефективно от миналогодишния модел G5, без да потъмнява изображението. Въпреки че външният вид на екрана може да наподобява QD-OLED панели, многослойното покритие води до някои незначителни визуални странности, като фини ленти и лек лилав оттенък в отразената светлина. Въпреки това, общият резултат е доста впечатляващ, благодарение на комбинацията от подобрено потискане на отблясъците, отлична дълбочина на черното и висок възприеман контраст, отчасти поради лъскавата повърхност на дисплея. Благодарение на високата си пикова яркост, G6 е вероятно най-добрият OLED телевизор за добре осветени помещения.
Трето, субпикселната структура на четирислойния WOLED панел е променена на RGBWB. Тази промяна е по-добре съобразена с традиционното субпикселно рендиране в операционните системи, което обикновено е оптимизирано за RGB формати. Това помага за намаляване на нежеланите ореоли и размазване, когато дисплеят се използва като компютърен монитор.
И накрая, може би благодарение на новата платка TCON и алгоритъма за диагонално дитериране, въведен през 2024 г., почти черното превишаване на цветността е заменено с по-фин микроточков модел. Този нов модел е значително по-малко забележим, което е добра новина за внимателните зрители, особено за тези, които планират да използват G6 като монитор за близък план. Въпреки тази промяна, почти черното превишаване на цветността остава добре контролирано в повечето HDR сцени. Въпреки това, както всяко решение, базирано на дитериране, то не е напълно безпогрешно. Източниците с нисък битрейт могат да увеличат вероятността от видими артефакти, като неволно трептене, увеличено макроблокиране или внезапни скокове на яркостта при преливане от тъмни сцени. Тези проблеми са причинени от нежелано активиране на бели подпиксели в тъмни сцени – проблеми, към които QD-OLED екраните са по-малко податливи, тъй като не използват бял подпиксел.
Към момента на ревюто, версията на фърмуера беше 43.10.69. За да постигнем желания ефект на сянка, трябваше да намалим настройката „Near Black Detail“/„Dark Fine-Tuning“ до -1 на нашия тестов G6. Това доведе до по-близко съвпадение на детайлите с изображението на нашия референтен монитор Sony BVM-HX3110. Също така си струва да се отбележи, че в сравнение с SDR, HDR режимът на LG G6 използва по-интензивно темпорално анти-алиасинг близо до черното, което може да доведе до това някои тъмни HDR сцени да изглеждат малко по-шумни от предвиденото.
От друга страна, контрастното съотношение и пиковата яркост на HDR са впечатляващи. Измерената пикова яркост в 10% прозорец с бял цвят D65 е приблизително 2500 нита. В HDR Filmmaker Mode яркостта достига близо 440 нита по цялото поле. При много малки размери на прозореца (до 3%), пиковата яркост може дори да надхвърли 3400 нита при D65, което позволява на LG G6 да възпроизвежда малки, ярки обекти с висока детайлност. Това се улеснява от технологията за тонално картографиране HDR10 на LG, която се адаптира към различни параметри на съдържанието, запазвайки яркостта и детайлите в най-ярките моменти.
(7:04) Данните MaxCLL (Maximum Content Brightness Level) и вградената система за динамично регулиране на яркостта на LG обикновено правят HDR10 изображенията твърде ярки. Затова се препоръчва да деактивирате тази функция, за да запазите оригиналната визия на създателя на съдържанието.
Що се отнася до поддръжката на HDR формат, телевизорът поддържа HDR10, HLG и Dolby Vision, но не и HDR10+ или Dolby Vision 2. LG обяснява липсата на поддръжка на Dolby Vision 2, като казва, че в момента няма генерирано от потребителите съдържание в този формат.
Покритието на цветовата гама DCI-P3 е 99,5% (в UV диапазона) и 84% за Rec. 2020. Анализът на спектралната мощност потвърждава наличието на четирислоен WOLED панел.
В режим SDR Filmmaker, с деактивиран режим за пестене на енергия, яркостта на OLED пикселите по подразбиране е зададена на 80. Това е прекомерно ярко, надвишаващо 500 нита при 10% прозорец. За удобно гледане на SDR в затъмнена стая се препоръчва да намалите тази настройка до 20-25 нита.
В режим Filmmaker, възпроизвеждането на цветовете в SDR беше много високо веднага след инсталирането, както е потвърдено от тестове, използващи сложната диаграма Color Checker SG от 140 проби. Само няколко цвята надвишиха прага на Delta E 3 (разликата, забележима за човешкото око), което гарантира естествено и кинематографично възпроизвеждане на цветовете. SDR мащабирането също работи добре, създавайки ясни детайли от източници с висока резолюция.
Въпреки това, при гледане на силно компресирано съдържание с ниска резолюция, се появяват леки артефакти около ръбовете с висок контраст. Това се дължи на факта, че функцията за динамично подобряване на ръбовете на LG (вероятно базирана на разпознаване на текст) остава активна в повечето режими на картината и е напълно деактивирана само в Game Optimizer.
Превключването между HDR Filmmaker Mode и HDR Game Optimizer потвърди подозренията ми: в Filmmaker Mode филтърът Gradient Smoothing все още не се изключва напълно. Дори когато тази настройка е изключена, фините детайли се измиват. Това е особено забележимо в сцени от Avatar: The Path of Water, където слънчевите лъчи изглеждат неестествено изгладени. Това не може да се обясни със стандартната настройка на яркостта, тъй като Game Mode, където ефектът също се наблюдава, е ограничен до 200 нита.
Като допълнително доказателство, ръчното активиране на функцията „Smooth Gradient“ прави слънчевата светлина да изглежда още по-тъмна, тъй като алгоритъмът не е достатъчно интелигентен, за да различи ефекта на постеризация от естествените фини детайли на изображението.
Като се има предвид значителното подобрение в 10-битовата градация и 12-битовата точност на цветовете благодарение на новия O26 SoC, има голяма надежда, че LG ще пусне актуализация на фърмуера, която ще отстрани този проблем с винаги включената функция „Smooth Gradient“ в HDR Filmmaker mode, за да се предотвратят нежелани ефекти.
С активиран по подразбиране режим Real Cinema в режим Filmmaker, LG G6 показва вярно филми с 24 кадъра в секунда, използвайки правилно 5:5 формат, елиминирайки нуждата от телекино и съпътстващото го трептене. Въпреки това, почти моменталното време за реакция на пикселите на OLED дисплея смекчава лекото забавяне, присъщо на формата. Съдържанието с 24 кадъра в секунда (24p) обаче все още може да бъде по-забележимо, особено на по-големи екрани. Ако сте чувствителни към това, можете да активирате интерполацията TruMotion за по-плавно възпроизвеждане. Дори адаптивният режим на кинематографично движение понякога може да доведе до неестествена плавност или ефект на „сапунена опера“. Лично ние предпочитаме да оставим TruMotion деактивиран за най-точно възпроизвеждане на изображението, подобно на филмово.
За PAL 50 Hz съдържание, като например британските предавания, използването на TruMotion в неговия консервативен режим не доведе до желаните резултати. По време на нашия тестов период не наблюдавахме забележимо микрозаекване в широк спектър от програми. Като цяло, LG G6 остава малко по-добър от Samsung S99H по отношение на контрола на движението, въпреки подобренията на Samsung тази година.
Функцията Smooth Gradation също така ефективно изглажда градиентите, намалявайки постеризацията в съдържание с нисък битрейт. По-високите настройки обаче могат агресивно да премахнат фините детайли, което прави изображението да изглежда прекалено обработено, така че не бихме препоръчали използването на агресивни настройки като „Ниско“.
Еднородността на изображението в нашия тестов образец беше много добра, без видими ленти или замърсявания на екрана при показване на слайдове в сиви скали на цял екран. Краищата на панела имаха малко по-зеленикав или синкав оттенък в сравнение с центъра, което е в съответствие с тенденцията на WOLED панелите да променят цвета си, когато се гледат извън оста. Тъмната еднородност се проявяваше като тънки вертикални ивици, които понякога се забелязваха при трудни условия на снимане. Въпреки че качеството на картината при слаба светлина далеч не беше най-лошото, което сме виждали на OLED телевизори от години, и четирите HDMI порта поддържат пълната 48 Gbps HDMI 2.1 честотна лента, както и 24 Gbps DSC (компресия на видео поток). В режим „Оптимизация на играта“, забавянето на входа беше 13 милисекунди при 60 кадъра в секунда, като спадна до 9,2 милисекунди с активирана функция „Boost“. При 120 кадъра в секунда, забавянето на входа спадна до 4,8 милисекунди, което прави G6 един от най-отзивчивите потребителски телевизори, достъпни за конзолни игри.
65-инчовият LG G6 също така поддържа честота на опресняване до 165 Hz на персонални компютри с активиран режим 165 Hz чрез менюто „Оптимизатор на играта“. Нашите тестове обаче разкриха някои компромиси. С активиран режим 165 Hz, плавността на 10-битовите градации видимо намаля. При показване на градиент в сивата скала от DisplayHDR има известно потъмняване на черните (загуба на детайли на сенките) в сравнение със стандартния режим на тестовото приложение. Разделителната способност на цветовете също изглежда леко е намаляла, така че ако точността на изображението е важна за вас при превишаване на максималната честота на кадрите, може би е по-добре да оставите настройката за режим 165Hz деактивирана и да работите на до 120Hz, което осигурява по-плавна 10-битова градация.
С новия чипсет O26, LG стана първата марка телевизори, която поддържа 4K 120Hz игри с Dolby Vision.
G6 продължава да поддържа Dolby Vision, както направи с Xbox Series X. Въпреки това, както повечето игри с Dolby Vision, G6 следва познат модел.
В нашите тестове режимът Dolby Vision Game Optimizer се представи добре. Той обаче беше по-ярък от референтния ST.2084 PQ, така че препоръчваме да деактивирате Dolby Vision за игри и когато използвате HDR10 режим с активиран HGiG. Както при миналогодишния G5, както MaxTML (или „Максимална яркост на тоналната карта“), така и MaxFFTML (или „Максимална яркост на тоналната карта за цял кадър с изрязване“), с 2500 нита, предоставят зашеметяващ HDR ефект в игри с HGiG, избягвайки двойното картографиране на тоновете.
След актуализиране до версия на фърмуера 43.10.69, проследяването на EOTF в режим HDR Game Optimizer стана забележимо по-ярко. За разлика от референтния образец на нашето тестово устройство, трябваше да намалим настройката за усилване на картографирането на тоновете и да зададем и трите плъзгача за метаданни за яркост на максимум, за да поддържаме строги ограничения и да симулираме HGiG. Ако се налага да направите това, имайте предвид, че точките на изрязване на MaxTML и MaxFFTML също може да се променят.
Освен това, към момента на публикуване, режимът HDR Game Optimizer имаше някои проблеми и с двата HGiG режима – както с тоналното картографиране, така и с точното възпроизвеждане на червените основни цветове на P3 при честота на опресняване от 4K120 и по-висока. Вече уведомихме LG за нашите наблюдения и те потвърдиха, че се разработва корекция на фърмуера.
Като цяло, VRR работи перфектно, осигурявайки плавен геймплей без спадове в честотата на кадрите или разкъсване на екрана, дори при 4K HDR 165Hz. Въпреки това, както при всички потребителски OLED телевизори, които сме тествали, има известно трептене на VRR в някои игри, особено по време на статични менюта.
Докато външен саундбар или пълноценна домашна аудио система винаги ще осигуряват отлично качество на звука, вградената аудио система на 65-инчовия LG G6 се оказа доста използваема, особено след активиране на предварително зададената настройка AI Sound Pro, която осигури по-силен звук, по-широка звукова сцена и по-убедителен бас.
За съжаление, поддръжката за аудио формат DTS все още липсва в G6, както беше при неговия предшественик, G5, до голяма степен поради ограничената му наличност във водещите стрийминг платформи.
Една промяна в Smart TV, от която не бях особено доволен, е изискването за създаване и влизане в LG акаунт, преди да се осъществи достъп до стрийминг приложения като Netflix, Disney Plus или YouTube. Това също така включва съгласие за използването на данни, които след това се прехвърлят към LG сървъри извън Европейското икономическо пространство, което може да не е приемливо за някои потребители.
И така, нека обобщим. Флагманският OLED телевизор G6 на LG за 2026 г. носи редица значителни хардуерни подобрения спрямо миналогодишния модел G5. Тези подобрения включват по-плавна 10-битова градация, подобрена обработка на тъмните тонове, по-малко забележимо диагонално анти-алиасинг и по-ярък четирислоен WOLED дисплей. Последният е способен да осигури приблизително 440 нита яркост по целия екран. В комбинация с подобрено покритие против отблясъци, което ефективно потиска отраженията, без да влияе на нивата на черното, G6 е може би най-добрият OLED телевизор за гледане в светли помещения.
Пускането на пазара на G6 обаче беше помрачено от редица проблеми. Ревютата разкриха, че различни рецензенти в различни региони са получавали различни версии на фърмуера, а също така са отбелязани прекомерна яркост в режим HDR10 и артефакти на Dolby Vision в тъмни области. Това доведе до погрешното схващане, че G5 по някакъв начин е по-добър от G6, което просто не е вярно. Важно е да се помни, че G5 се възползва от година подобрения на фърмуера. Въпреки първоначалните предизвикателства, G6 е изграден върху фундаментално превъзходен хардуер. Освен това LG отдавна се е утвърдила като една от най-отзивчивите компании в индустрията, като своевременно пуска актуализации на фърмуера за подобряване на качеството на картината.
Като се имат предвид всички горепосочени - забележителни хардуерни подобрения, отлична гъвкавост за различни случаи на употреба и впечатляващи възможности за игри (включително ниско входно забавяне и четири пълнофункционални HDMI 2.1 порта с поддръжка на VRR в различни формати) - LG G6 OLED печели нашата награда „Силно препоръчителен“.
Това повдига въпроса: защо G6 не е получил по-висок резултат от G5, предвид очевидните му подобрения? Отговорът е, че е справедливо да го сравним с конкурентите му от настоящата моделна година. Въпреки че G6 е отличен, цялостното му качество на картината в сегашното му състояние не надминава Samsung S99H или S95H (за американския пазар), които предлагат по-чисти, почти черни детайли, по-малко изместване на цветовете под ъгъл и като цяло по-впечатляващ HDR. Някои потребители обаче може да бъдат отблъснати от противоречивия дизайн на Samsung, матовото покритие, което прави черните цветове да изглеждат по-сиви в светли помещения, и липсата на поддръжка на Dolby Vision. Други недостатъци на G6 включват неточно възпроизвеждане на червения цвят в цветовото пространство P3, странности в имплементацията на HGiG в режим на оптимизация на HDR игри при високи кадри в секунда, по-грубо изображение в режим 165Hz и изискването за LG акаунт за използване на стрийминг приложения.
Този пост е редактиран от hristoslav2; 16-05-26 в 22:29.
Здравейте,
Искам да споделя кратко мнение за Lg G5. Не съм специалист и не знам какво точно трябва да изтествам при ревю, но като потребител искам да кажа, че съм абсолютно УДИВЕН от телевизора.
С настройките които ми споделихте в друга тема всичко изглежда нереално яко. Игрите на ПС5, които поддържат всички благиники - 120хц, VRR, HGIG и т.н. са просто (както обечат да казват децата ни) "брутални браааат". Също така гледането на футбол особено на Висшата лига по Диема екстра е също много запленяващо и тв-то се справя перфектно без замазване, забавяне и т.н.
С моето виждане на нещата, не знам какво повече мога да видя в G6-цата - освен цената, която е по две или по три. Смело препоръчвам като обикновен потребител G5-цата за перфектен избор при гейминг и гледане на футбол.
Ако искате ми кажете нещо по-специално да изтествам и ще го споделя с Вас.
Благодаря на всички, които ми помогнаха със съвети преди покупката![]()