PlayStation заключва офлайн игрите с онлайн DRM
28 април 2026 г. | Расмус Ларсен | 0 коментара
Новите игри за PS4 и PS5, закупени дигитално от PlayStation Store, вече се заключват след 30 дни, ако конзолата не е свързана с интернет, като част от нова форма на DRM защита от копиране.
Наистина ли притежавате игрите, които „купувате“ дигитално?
Дебатът приема нов обрат. Дигиталните игри никога не са били препродаваеми, но сега техните лицензи са обвързани и с интернет връзка, дори за офлайн заглавия, които не изискват интернет.
Нов вид защита от копиране
Първите съобщения се появиха през март, но проблемът набра скорост през уикенда. На PlayStation 4 информационно меню показва, че лицензът на играта изтича след 30 дни, след което конзолата трябва да се свърже с интернет, за да го поднови за още 30 дни.
На PS5 датата на изтичане не се показва, но сайтове като DoesItPlay и Spawn Wave потвърждават, че същото важи и тук. След като премахнаха CMOS батерията в конзолата PlayStation 5, за да манипулират системната дата, те задействаха следното съобщение за грешка:
- „Не мога да използвам това съдържание. Не мога да се свържа със сървъра, за да проверя лиценза ви. Изчакайте малко и след това опитайте отново.“
Това е нова форма на DRM (управление на цифрови права), вероятно въведена в отговор на първия „джейлбрейк“ на PS5, която теоретично позволява стартирането на пиратски игри.
Microsoft се опита да въведе подобна система с пускането на Xbox One през 2013 г., обвързана с физически дискове, но се отказа от плана след силна реакция от страна на потребителите.
По-нови дигитални игри – не физически?
Spawn Wave тества четири игри: Saint Slayer (закупена дигитално тази седмица), Vampire Crawlers (закупена дигитално тази седмица), Crimson Desert (закупена дигитално преди месец) и Pragmata (закупена на физически диск).
Двете наскоро закупени дигитални заглавия имат 30-дневно DRM ограничение, докато Crimson Desert няма. Очевидно промяната се отнася само за дигитални игри, закупени след март 2026 г.
Игрите на физически дискове в момента не са засегнати.
Потенциални последици
Повечето конзоли са свързани с интернет, но този тип DRM работи само докато сървърите на PlayStation – или тези на издателите на игри – остават онлайн. Sony затвори сървърите на PlayStation 3 след 15 години, като PSP и PS Vita загубиха достъп по същото време.
DRM системата също така прави невъзможно използването на PS4 или PS5 на места без достъп до интернет, освен ако игрите не са закупени на физически носител.
Форма на планирано остаряване.
Засега Sony отказва коментар, но поддръжката на PlayStation потвърди поведението. Няма значение дали PS5 е зададена като „основна“ конзола или не.