--------- |
Термин .................................. | Обяснение ............................................................ | Причина ............................................................... | Пример ..................... |
Posterizing
(или Color banding) | Постеризация известен още като бандинг - невъзможността да се покаже пълната градация на цвета плавно, водещо до бандинг/ленти с ясно различаващи се нюанси. Често се забелязва в някои небесни картини, когато изневиделица се разделят в обхватите на малко по-различни нюанси на синьото. | Не винаги е по вина на дисплея и може да бъде предизвикано от 8 битовият изходен материал, но по-често се забелязва при LED/LCD отколкото при плазма заради по-ниските битови панели и използваната обработка или от компресията на сигнала.
Това се случва, когато дисплея не може да изобрази достатъчно голям брой нюанси на един цвят за да премине от нюанс A до нюанс Z. Резултатът е ивици или правилният термин е Постеризация. | пример пример |
Dynamic false contouring (DFC) | Често забележимо по ръбовете на обектите. Проявява се като зелени/червени "ивици" по skintones и бледи фонове. В действителност, понятието фалшив контур е просто известно още като обкантване . | | |
Clouding | Облаци - по-светли петна при тъмни сцени на екрана. | Причината е в неравномерната подсветка. | |
Tint | | | |
HALLO efect
(Doubling on pans) | Ореоли - двойни контури на образите на екрана. | Причината е в прекалената обработка и изостряне на картината. | |
Viewing angle | зрителен ъгъл, това е максималният ъгъл на гледане(встрани от центъра) при който не се забелязва промяна в цветовете и контрастта.
Когато говорим за 30° градуса, става въпрос за 30° на ляво и на дясно от центъра на екрана. Всъщност, в този случай ъгълът на видимост е 60°. От там нататък контраст, точност на цвета се променят и изкривяват, но не рязко а постепенно, така че на 40 може да има загуба на 10% например и така колкото по-встрани, толкова по-голямо е изкривяването на цветовете и загубата на контраст. Не забравяйте, че позициите над 40° е само за странично разположени дивани и столове. | Причината за изкривяването е в структурата на LCD матрицата - цветните филтри и структурата на домейните. | пример |
ABL-capped light output | | | |
PWM (pulse-width modulation) | | | |
APL | | | |
MLL - Minimum Luminance Level
(за plasma) | "окончателното" черно след разработката | | |
Color shifting | Промяна на цветовете при гледане на екрана под ъгъл. | | |
Image retention
(за Plasma) | Временно отпечатване на статичен образ, което понякога води до перманентен screenburn(прогаряне). | Дълго държане на статичен образ на екрана. | картина |
Buzzing | Шум причинен от захранващият блок. | Въпросният звук, се излъчва не само от импулсният трансформатор, но и от множеството дросели и електролитни филтриращи кондензатори. | |
Dirty Screen Effect | Ефект на мръсният екран | | |
Uneven Backlight (Backlight uniformity) | Неравномерна подсветка
(равномерна подсветка) | Причините може да са няколко. Изкривена геометрия на видеопанела, разместени дифузьори или отражатели. | |
Light leakage
Edge Bleed | | | |
50Hz bug | Разбиване на ръбовете, което води до удвояване / утрояване / понякога до още образи. Лесно е да се забележи при гледане на футбол и топката минава през граничните линии. | | |
Motion blur | | | |
Motion Judder | | | |
Floating blacks
(при PDP) | нещо като динамичния контраст при LCD - на сцени с определена яркост /обикновено доста тъмни/, се забелязва едно леко скачане на яркостта и образа става по-светъл. Ефекта е в пъти по-незабележим от този при LCD с включен динамичен контраст. Случва доста рядко - само на определени филми и определени сцени. | | |
Backlight Blinking (BLB) | Мигане на цялата подсветка. | По този начин, се вкарват празни(черни) кадри(преодолява се зрителната памет която е 6мс), което подобрява възприемането на бързите движения. | |
Backlight Scanning (BLS) | Това не е мигане на цялата подсветка, а само на отделни сектори от нея чрез преминаване на черна полоса с висока скорост, по вертикала, отгоре надолу, с цел снижаване на размитоста на картината в движение. | | пример |
Color Fringing
(хроматична аберация) | Изкуствени очертания около ръбовете на цветни обекти във видео материала. | | |
Color Temperature
(цветова температура) | Правилната цветова температурата на видео дисплея трябва да е 6500 градуса по Келвин, и изразява качеството на цвета на светлинния източник. Източникът на светлина(картината) бие в синьо, когато измерването по Келвин е високо и червеникава, когато температурата е ниска. | | |
Термин ............................ | Обяснение ............................................. | Причина .................................................. | Пример .................... |