Страница 5 от 5 ПърваПърва ... 345
Резултати от 61 до 66 от общо 66

Инфо @ ХП

Сподели във Facebook Сподели в Twitter Изпрати на Email Сподели в LinkedIn
  1. Junior Member
    Тук е от
    Jan 2002
    Мнения
    118
    #61

    Инфо @ ХП

    absolutno syglasen s chavv za vtorata chast. Po pyrwata ne sym chel tolkowa zadylbocheno. Otdelno iame danni za cwqt i alpha...




  2.  
     
  3. Junior Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Мнения
    48
    #62

    Инфо @ ХП

    <BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>

    Една последна лекция на темата:

    със 4-битово адресиране мога не 32Кб,а 64Мб поле да адресирам,със 16-битово максимума е 128Гб,но дори и той беше прехвърлен скоро от Макстор.

    Има една незаменима книжка:Микропроцесорна техника с автор доц.Р.Рачев-прочетете я ако имате време.

    <hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

    Аиде сега явно нещо съвсем ни се разминават представите.

    Значи 2^4 = 16 адресни позиции. Не виждам откаде излязоха 64Мб(67108864 байта), освен ако не е по страници от 4Мб?

    по твоита логика ако с 16-бит адресиране имаме 128ГБ няма нужда от 32-битови процесори? аз си мислех, че 2^16 = 65536. 8086 има 20-бит адресиране за 1Мб, и що му е тогава то като с 16 е можел да адресира цели 128ГБ?????

    Значи или говорим за различни неща или ти говориш пълни глупости ...

    За chavv: Не съм чел спецификациите на интел но погледни

    http://www.fcenter.ru/articles.shtml?processors/1326

    и там е написано че латантността на Л2 кеша на PIII/PIII-S е 0, а на новия Celeron 1. Явно тея руснаци са се подвели по рекламните трикове на Интел .. Може би ти говориш за достъпа до паметта?



    mitkohr

  4. Senior Member
    Тук е от
    Jan 2001
    Мнения
    1,098
    #63

    Инфо @ ХП

    chavv tova che sum slojil edna 0 v poveche pri poligonite i che poligonite za koito stavashe duma sa 300 000 ne oznachava che sum napisal biser shtot kato go smetneme 300 000 x 12b = 343MB/s pri 100 kadura v secunda...

    Inache za purvata chast na posta sum napulno suglasen DPetrov e prochel samo che ima 4b obrushtenie..



    http://www.rootbg.com

  5. Senior Member
    Тук е от
    Mar 2001
    Мнения
    1,449
    #64

    Инфо @ ХП

    Книжката моля!!Тогава нека пак да има изказвания.

    Тва за полигоните въобще няма да го коментирам-то заради тва няма българи в челни позиции във 3ДМакр саита.

    Ако някой иска нагледно да му обясня нещата,ние почти всяка събота се събираме,да заповяда

    Къде беше идеята на тоя пост,къде отидоха нещата....






  6. Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Мнения
    356
    #65

    Инфо @ ХП

    За "бързата" памет

    Иване, както отбеляза шейдъра , освен координати имаме (поне) и 4 байта за цвят/алфа канал, имаме текстури...

    Най-простото нещо - на реактор.ру имаше сравнения на кешовете на ГФ3 е Рейдон... та хора които соа много напред с материала бяха написали следното(като извод на получените резултати): Рейдон кешира информацията за 32 полигона, ерго кеша му е 1КБ .... айде сметни 1024/32 ... точно 32 байта на връх! Което в най-добрия случай на стрипове дава 32 полигона. Ами текстурите? една текстура 256х256 даже с компресия не е много малка... Реално АГП-то не може да прехвърли повече от 500МБ/с - ПИКОВИЯ трансфер при ГФ3 е 600 ...



    За кешовете

    Ето един много добър и подробен преглед , заедно с практически измервания: http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=20000190

    Цитати:

    <BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>

    The Pentium 4 is equipped with

    a 2 cycle latency 8KB L1-cache and a low latency L2-cach

    <hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

    на следващите страници подробно се обяснява какво и как може да се измери с cachemem, естествено трябва да се отчита че има разлика между това което може да се измери изкуствено с програма и което реално ще имаме

    И препрочитайки трябва да се поправя - Л2 латенси на П4 е 7 такта + 2 (Л1 пропуск). На П3 е 7 + 3(Л1). Но това са НАЙ-ДОБРИТЕ възможни стойности. В зависимост от изпълняваните инструкции тези стойности се увеличават, като при П4 увеличението е по-малко, с едно голямо НО:

    Ако се ползва ССЕ2 за 128-битов достъп, при 64-битов достъп времената му са х2.

    А на ИХБТ са имали в предвид ИМХО, че към латентността на Л2 изкуствено е добавен такт (т.е. 1 значи +1 към горните числа)

    Ако някой има желание може да намери доковете на сайта на Интел.




  7. Junior Member
    Тук е от
    Dec 2000
    Мнения
    48
    #66

    Инфо @ ХП

    <BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>

    Книжката моля!!Тогава нека пак да има изказвания.

    Тва за полигоните въобще няма да го коментирам-то заради тва няма българи в челни позиции във 3ДМакр саита.

    Ако някой иска нагледно да му обясня нещата,ние почти всяка събота се събираме,да заповяда

    Къде беше идеята на тоя пост,къде отидоха нещата....

    <hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>

    Оправдаваш се с книжка, а не можеш в 2 реда да си обясниш идеята. Спокоино чел съм достатъчно книжки по темата(точно тая дето цитираш не), и никъде няма такива твърдвния като твоите. Пълна глупост. Явно си чел недочел. И ти ще обясняваш къде ми бил проблема в 3D Mark-a.



    За chavv: Да това звучи логично. Явно това са имали предвид ..



    mitkohr

  8.  
     
Сподели във Facebook Сподели в Google Plus Сподели в Twitter Изпрати на Email Сподели в LinkedIn
Страница 5 от 5 ПърваПърва ... 345

Подобни теми

  1. Инфо: А/S-IPS vs H-IPS
    От TAHCY във форум Телевизори
    Отговори: 0
    Последно: 07-02-11, 12:33
  2. Инфо за PS 2
    От aniv4o във форум Конзоли за игра
    Отговори: 14
    Последно: 08-02-10, 10:00
  3. Инфо за ....
    От ipnaid във форум Програмиране
    Отговори: 0
    Последно: 17-06-06, 12:43
  4. Инфо за CD Key
    От Hicko във форум Windows
    Отговори: 3
    Последно: 07-04-04, 14:54
  5. AGP, PCI, RAM инфо
    От pavkata във форум Общ - хардуер
    Отговори: 2
    Последно: 16-12-03, 14:58

SetCombG.com
SetCombG.com е портален сайт и Форум за битова техника, телевизори, климатици, лаптопи и смартфони, създаден през 1999 година.
Заедно сме над 20 години!
Следвай ни
Горе