absolutno syglasen s chavv za vtorata chast. Po pyrwata ne sym chel tolkowa zadylbocheno. Otdelno iame danni za cwqt i alpha...
absolutno syglasen s chavv za vtorata chast. Po pyrwata ne sym chel tolkowa zadylbocheno. Otdelno iame danni za cwqt i alpha...
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Една последна лекция на темата:
със 4-битово адресиране мога не 32Кб,а 64Мб поле да адресирам,със 16-битово максимума е 128Гб,но дори и той беше прехвърлен скоро от Макстор.
Има една незаменима книжка:Микропроцесорна техника с автор доц.Р.Рачев-прочетете я ако имате време.
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Аиде сега явно нещо съвсем ни се разминават представите.
Значи 2^4 = 16 адресни позиции. Не виждам откаде излязоха 64Мб(67108864 байта), освен ако не е по страници от 4Мб?
по твоита логика ако с 16-бит адресиране имаме 128ГБ няма нужда от 32-битови процесори? аз си мислех, че 2^16 = 65536. 8086 има 20-бит адресиране за 1Мб, и що му е тогава то като с 16 е можел да адресира цели 128ГБ?????
Значи или говорим за различни неща или ти говориш пълни глупости ...
За chavv: Не съм чел спецификациите на интел но погледни
http://www.fcenter.ru/articles.shtml?processors/1326
и там е написано че латантността на Л2 кеша на PIII/PIII-S е 0, а на новия Celeron 1. Явно тея руснаци са се подвели по рекламните трикове на Интел .. Може би ти говориш за достъпа до паметта?
mitkohr
chavv tova che sum slojil edna 0 v poveche pri poligonite i che poligonite za koito stavashe duma sa 300 000 ne oznachava che sum napisal biser shtot kato go smetneme 300 000 x 12b = 343MB/s pri 100 kadura v secunda...
Inache za purvata chast na posta sum napulno suglasen DPetrov e prochel samo che ima 4b obrushtenie..
http://www.rootbg.com
Книжката моля!!Тогава нека пак да има изказвания.
Тва за полигоните въобще няма да го коментирам-то заради тва няма българи в челни позиции във 3ДМакр саита.
Ако някой иска нагледно да му обясня нещата,ние почти всяка събота се събираме,да заповяда
Къде беше идеята на тоя пост,къде отидоха нещата....
За "бързата" памет
Иване, както отбеляза шейдъра , освен координати имаме (поне) и 4 байта за цвят/алфа канал, имаме текстури...
Най-простото нещо - на реактор.ру имаше сравнения на кешовете на ГФ3 е Рейдон... та хора които соа много напред с материала бяха написали следното(като извод на получените резултати): Рейдон кешира информацията за 32 полигона, ерго кеша му е 1КБ .... айде сметни 1024/32 ... точно 32 байта на връх! Което в най-добрия случай на стрипове дава 32 полигона. Ами текстурите? една текстура 256х256 даже с компресия не е много малка... Реално АГП-то не може да прехвърли повече от 500МБ/с - ПИКОВИЯ трансфер при ГФ3 е 600 ...
За кешовете
Ето един много добър и подробен преглед , заедно с практически измервания: http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=20000190
Цитати:
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
The Pentium 4 is equipped with
a 2 cycle latency 8KB L1-cache and a low latency L2-cach
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
на следващите страници подробно се обяснява какво и как може да се измери с cachemem, естествено трябва да се отчита че има разлика между това което може да се измери изкуствено с програма и което реално ще имаме
И препрочитайки трябва да се поправя - Л2 латенси на П4 е 7 такта + 2 (Л1 пропуск). На П3 е 7 + 3(Л1). Но това са НАЙ-ДОБРИТЕ възможни стойности. В зависимост от изпълняваните инструкции тези стойности се увеличават, като при П4 увеличението е по-малко, с едно голямо НО:
Ако се ползва ССЕ2 за 128-битов достъп, при 64-битов достъп времената му са х2.
А на ИХБТ са имали в предвид ИМХО, че към латентността на Л2 изкуствено е добавен такт (т.е. 1 значи +1 към горните числа)
Ако някой има желание може да намери доковете на сайта на Интел.
<BLOCKQUOTE id=quote><font size=1 face="Verdana, Arial, Helvetica" id=quote>quote:<hr height=1 noshade id=quote>
Книжката моля!!Тогава нека пак да има изказвания.
Тва за полигоните въобще няма да го коментирам-то заради тва няма българи в челни позиции във 3ДМакр саита.
Ако някой иска нагледно да му обясня нещата,ние почти всяка събота се събираме,да заповяда
Къде беше идеята на тоя пост,къде отидоха нещата....
<hr height=1 noshade id=quote></BLOCKQUOTE id=quote></font id=quote><font face="Verdana, Arial, Helvetica" size=2 id=quote>
Оправдаваш се с книжка, а не можеш в 2 реда да си обясниш идеята. Спокоино чел съм достатъчно книжки по темата(точно тая дето цитираш не), и никъде няма такива твърдвния като твоите. Пълна глупост. Явно си чел недочел. И ти ще обясняваш къде ми бил проблема в 3D Mark-a.
За chavv: Да това звучи логично. Явно това са имали предвид ..
mitkohr